Perché Bethesda ha tagliato Gore e Smembrament da Starfield

Autore: Aaliyah Feb 19,2025

Starfield di Bethesda inizialmente presentava meccanici di Gore e smembramento pianificati, ma gli ostacoli tecnici hanno costretto la loro rimozione. Dennis Mejillones, un artista personaggio che ha contribuito a Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che l'integrazione di questi effetti con le diverse usite spaziali del gioco si è rivelata eccessivamente complessa. Gli intricati dettagli dell'interazione della tuta, tra cui la rimozione del casco e la rappresentazione di carne realistica sotto, hanno creato sfide tecniche significative. Mejillones ha descritto il sistema risultante come un "nido di ratto" ingombrante, ulteriormente complicato dalle dimensioni del corpo personalizzabili e dalle variazioni di adattamento.

Mentre alcuni fan hanno espresso delusione, in particolare data l'inclusione di Fallout 4 di tali meccanici, Mejillones ha sostenuto che la caratteristica si allinea meglio con il tono umoristico di Fallout. Ha osservato che il gore e lo smembramento si adattano allo stile di "lingua nella guancia" di ricadute in modo più efficace rispetto all'ambientazione di Starfield.

Nonostante questa omissione, Starfield, il primo grande gioco di ruolo singolo di Bethesda in otto anni, ha ancora attirato oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La revisione 7/10 di IGN ha elogiato le sue ampie missioni e il combattimento, evidenziando il suo fascino duraturo. Dopo il lancio, Bethesda ha affrontato le critiche, tra cui l'ottimizzazione delle prestazioni per 60 fps e il rilascio dell'espansione dello spazio in frantumi. Un rapporto separato di un altro ex sviluppatore ha anche messo in evidenza problemi di caricamento inaspettati, in particolare all'interno della città di Neon, che Bethesda da allora ha lavorato per migliorare.