Bethesda's Starfield bevatte aanvankelijk geplande gore- en uiteenvallende mechanica, maar technische hindernissen dwongen hun verwijdering. Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die heeft bijgedragen aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de integratie van deze effecten met de diverse ruimtepakken van de game te complex bleek te zijn. De ingewikkelde details van suit -interactie, waaronder verwijdering van helm en realistische vleesbeelden eronder, creëerden aanzienlijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef het resulterende systeem als een logs 'rattennest', verder gecompliceerd door aanpasbare lichaamsgroottes en pakvariaties.
Hoewel sommige fans teleurstelling uitten, met name gezien Fallout 4's opname van dergelijke mechanica, voerde Mejillones aan dat de functie beter aansluit bij Fallout's humoristische toon. Hij merkte op dat de gore en het uiteenvallen van de "tong in de wang" stijl van fallout effectiever passen dan de omgeving van Starfield.
Ondanks deze omissie heeft Starfield, Bethesda's eerste grote Single-Player RPG in acht jaar, nog steeds meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken sinds de release van september 2023. IGN's 7/10 review prees zijn uitgebreide missies en gevechten, wat de blijvende aantrekkingskracht benadrukt. Na de lancering heeft Bethesda kritiek aangepakt, inclusief het optimaliseren van de prestaties voor 60 fps en het vrijgeven van de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding. Een apart rapport van een andere voormalige ontwikkelaar benadrukte ook onverwachte laadproblemen, met name binnen de stad Neon, die Bethesda sindsdien heeft gewerkt om te verbeteren.