Starfield de Bethesda inicialmente presentaba mecánica planificada de gore y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos forzaron su eliminación. Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que integrar estos efectos con los diversos trajes espaciales del juego demostró ser demasiado complejo. Los intrincados detalles de la interacción de la demanda, incluida la eliminación de casco y la representación de carne realista debajo, crearon importantes desafíos técnicos. Mejillones describió el sistema resultante como un "nido de ratas" difíciles de manejar, complicado aún más por los tamaños de cuerpo personalizables y las variaciones de traje.
Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción, particularmente dada la inclusión de Fallout 4 de dicha mecánica, Mejillones argumentó que la característica se alinea mejor con el tono humorístico de Fallout. Señaló que la sangre y el desmembramiento se ajustan al estilo de las consecuencias de "lengua en la mejilla" de manera más efectiva que el escenario de Starfield.
A pesar de esta omisión, Starfield, el primer juego de rol para un jugador de Bethesda en ocho años, todavía ha atraído a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN elogió sus expansivas misiones y combate, destacando su atractivo duradero. Después del lanzamiento, Bethesda ha abordado las críticas, incluida la optimización del rendimiento para 60 fps y la liberación de la expansión espacial destrozada. Un informe separado de otro ex desarrollador también destacó problemas de carga inesperados, particularmente dentro de la ciudad de Neon, que Bethesda ha trabajado desde entonces para mejorar.