ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield

ผู้เขียน: Aaliyah Feb 19,2025

Starfield ของ Bethesda เริ่มแรกมีการวางแผนกอร์และกลไกการแยกชิ้นส่วน แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้พวกเขากำจัด Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่มีส่วนร่วมใน Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าการรวมเอฟเฟกต์เหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศที่หลากหลายของเกมพิสูจน์แล้วว่าซับซ้อนมากเกินไป รายละเอียดที่ซับซ้อนของการมีปฏิสัมพันธ์กับชุดสูทรวมถึงการกำจัดหมวกกันน็อกและการพรรณนาเนื้อหนังที่สมจริงใต้สร้างความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญ Mejillones อธิบายว่าระบบผลลัพธ์เป็น "รังของหนู" อย่างไม่เป็นทางการซับซ้อนโดยขนาดร่างกายที่ปรับแต่งได้และการเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสม

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมถึงกลไกดังกล่าวของ Fallout 4 แต่ Mejillones แย้งว่าคุณลักษณะนี้สอดคล้องกับน้ำเสียงที่ตลกขบขันของ Fallout เขาตั้งข้อสังเกตว่าเลือดและชิ้นส่วนที่เหมาะสมกับรูปแบบ "ลิ้นในแก้ม" ของการหลุดออกมาอย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าการตั้งค่าของสตาร์ฟิลด์

แม้จะมีการละเลยนี้สตาร์ฟิลด์เกมเกมผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของเบเทสดาในแปดปียังคงดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 รีวิว 7/10 ของ IGN ยกย่องเควสที่กว้างขวางและการต่อสู้โดยเน้นการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน โพสต์เปิดตัวเบเทสดาได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานสำหรับ 60fps และปล่อยการขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ รายงานแยกต่างหากจากอดีตนักพัฒนาอื่นยังเน้นถึงปัญหาการโหลดที่ไม่คาดคิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเมืองนีออนซึ่งเบเทสดาได้ทำงานเพื่อปรับปรุง