Ang Starfield ng Bethesda ay una nang nagtampok sa nakaplanong mga mekanika ng gore at dismemberment, ngunit pinilit ng mga teknikal na hadlang ang kanilang pagtanggal. Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nag -ambag sa Skyrim, Fallout 4, at Starfield, ay ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagsasama ng mga epekto na ito sa magkakaibang mga spaceuits ng laro ay napatunayan na labis na kumplikado. Ang masalimuot na mga detalye ng pakikipag -ugnay sa suit, kabilang ang pag -alis ng helmet at makatotohanang paglalarawan ng laman sa ilalim, ay lumikha ng mga makabuluhang hamon sa teknikal. Inilarawan ng Mejillones ang nagreresultang sistema bilang isang hindi nakagaganyak na "pugad ng daga," karagdagang kumplikado sa pamamagitan ng napapasadyang mga laki ng katawan at mga pagkakaiba -iba ng suit.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo, partikular na binigyan ng pagsasama ng Fallout 4 ng naturang mga mekanika, ang Mejillones ay nagtalo na ang tampok na ito ay mas mahusay na nakahanay sa nakakatawang tono ng Fallout. Nabanggit niya na ang gore at dismemberment ay umaangkop sa estilo ng "dila sa pisngi" na mas epektibo kaysa sa setting ng Starfield.
Sa kabila ng pagtanggi na ito, ang Starfield, ang unang pangunahing pangunahing solong-player ng Bethesda sa walong taon, ay nakakaakit pa rin ng higit sa 15 milyong mga manlalaro mula noong paglabas nitong Setyembre 2023. Ang pagsusuri sa 7/10 ng IGN ay pinuri ang malawak na mga pakikipagsapalaran at labanan, na itinampok ang walang hanggang pag -apela. Ang post-launch, tinalakay ng Bethesda ang mga pintas, kabilang ang pag-optimize ng pagganap para sa 60fps at pinakawalan ang nabasag na pagpapalawak ng espasyo. Ang isang hiwalay na ulat mula sa isa pang dating developer ay nag -highlight din ng hindi inaasahang mga isyu sa pag -load, lalo na sa loob ng lungsod ng Neon, na kung saan si Bethesda ay nagtrabaho mula nang mapagbuti.