Starfield của Bethesda ban đầu có các cơ chế Gore và Dismemberment theo kế hoạch, nhưng các rào cản kỹ thuật đã buộc họ phải loại bỏ. Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng việc tích hợp các hiệu ứng này với các bộ đồ không gian đa dạng của trò chơi tỏ ra quá phức tạp. Các chi tiết phức tạp của tương tác phù hợp, bao gồm loại bỏ mũ bảo hiểm và mô tả xác thịt thực tế bên dưới, đã tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là một "tổ của chuột" khó sử dụng hơn, phức tạp hơn bởi các kích thước cơ thể có thể tùy chỉnh và các biến thể phù hợp.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng, đặc biệt là đưa ra sự bao gồm các cơ chế như vậy, Mejillones lập luận rằng tính năng này phù hợp hơn với giai điệu hài hước của Fallout. Ông lưu ý rằng Gore và Dismember phù hợp với phong cách Fallout "Tongue theo má" hiệu quả hơn so với bối cảnh của Starfield.
Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield, game nhập vai đơn lẻ lớn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, vẫn đã thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN đã ca ngợi các nhiệm vụ và chiến đấu mở rộng của nó, làm nổi bật sự hấp dẫn lâu dài của nó. Sau khi ra mắt, Bethesda đã giải quyết các chỉ trích, bao gồm tối ưu hóa hiệu suất cho 60fps và giải phóng sự mở rộng không gian tan vỡ. Một báo cáo riêng biệt từ một nhà phát triển cũ khác cũng nhấn mạnh các vấn đề tải bất ngờ, đặc biệt là trong Thành phố Neon, mà Bethesda đã làm việc để cải thiện.