Monster Hunter Weapons: Ein historischer Überblick

Autor: Hannah May 07,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältigen Waffenarten und ein ansprechendes Gameplay, aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen in den neueren Spielen nicht aufgenommen wurden? Tauchen Sie in die Geschichte der Waffen in Monster Hunter und entdecken Sie mehr.

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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten seit seinem Debüt im Jahr 2004 faszinierende Spieler. Eines seiner Kennzeichen ist die Vielfalt der verfügbaren Waffentypen mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechanik. Monster Hunter Wilds wird vierzehn verschiedene Waffentypen enthalten, die jeweils einen bestimmten Spielstil für Jäger zum Meister bieten.

Die Entwicklung dieser Waffen von ihren anfänglichen Iterationen zu den neuesten Versionen ist bemerkenswert. Darüber hinaus gibt es Waffen aus älteren Spielen, die es nie nach Westen geschafft haben. Erforschen wir die reiche Geschichte von Monster Hunter und konzentrieren uns auf die Entwicklung seiner Waffen.

Erste Generation

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Die erste Generation von Monster Hunter führte mehrere ikonische Waffen ein, die sich im Laufe der Zeit erheblich entwickelt haben.

Tolles Schwert

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Das große Schwert, ein Symbol für rohe Kraft im Franchise, ist seit dem ursprünglichen Spiel im Jahr 2004 ein Grundnahrungsmittel. Es erfordert aufgrund seiner langsamen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für seinen hohen Schadensausgang strategisch. Im ersten Spiel wurde es mit Hit-and-Run-Taktiken entwickelt, wobei ein einzigartiges Merkmal ein Monster mit der Mitte des Blade mehr Schaden verursachte.

Monster Hunter 2 stellte den geladenen Slash vor, einen Spielveränderer, der es den Jägern ermöglichte, ihre Angriffe wegen verheerender Schläge zu belasten. Nachfolgende Spiele erweiterten diesen Mechaniker, fügten mehr Finisher hinzu und verbessern die Fluidität von Combos. Das Schulterangebot in Monster Hunter World verbesserte seine Vielseitigkeit weiter und ermöglichte es den Jägern, effektiver entgegenzuwirken.

Das große Schwert bleibt eine Waffe mit einem geringen Fertigkeitsboden, aber einer hohen Fähigkeitsgrenze, die Spieler belohnt, die sein Timing beherrschen und den Schaden mit dem wahren geladenen Schrägstrich maximieren können.

Schwert und Schild

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Das Schwert und Schild verkörpert die Vielseitigkeit und bieten eine ausgewogene Mischung aus Offensive und Verteidigung. Anfänglich als anfängerfreundliche Waffe aufgrund ihrer unkomplizierten Mechanik angesehen und hat sich im Laufe der Zeit zu komplexeren Movesets entwickelt.

In seinem Debüt konzentrierten sich das Schwert und der Schild auf schnelle Schrägstriche und Mobilität. Monster Hunter 2 fügte die Möglichkeit hinzu, Gegenstände zu verwenden, ohne die Waffe zu verhindern und ihren Nutzen zu verbessern. Spätere Generationen führten Schild -Bash -Combos, Backstep und Sprungangriffe und die perfekte Combo in Monster Hunter World und Monster Hunter Rise ein.

Trotz seiner kurzen Reichweite und des mäßigen Schadens macht es das Schwert und die Vielseitigkeit des Schildes zu einem Jack-of-All-Mad-Mad, der für diejenigen, die ihr volles Potenzial erforschen, oft unterschätzt, aber zutiefst lohnend.

Hammer

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Der Hammer, eine der wenigen Waffen, die stumpfer Schaden verursachen, zeichnet sich aus, um Monsterteile zu brechen und Knockouts zu induzieren. Der Playstyle, ähnlich wie das große Schwert, beinhaltet Hit-and-Run-Taktiken, jedoch mit höherer Mobilität und einem einzigartigen Ladungsmechaniker, der Bewegung beim Aufladen ermöglicht.

Der Moveset des Hammers ist weitgehend konsequent geblieben, wobei in Monster Hunter World und Monster Hunter Rise erhebliche Veränderungen eingeführt wurden. Diese Spiele fügten den Big Bang und den sich drehenden Knüppelangriffs sowie die Stärke und Mut -Modi hinzu, die die Angriffe und Effekte von Ladung verändern.

Die Einfachheit des Hammers widerspricht seiner Effektivität und belohnt Spieler, die konsequent auf Monsterköpfe abzielen und ihre aufgeladenen Angriffe für maximale Auswirkungen anstellen können.

Lanze

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Die Lanze verkörpert das Prinzip, dass eine starke Verteidigung eine starke Straftat sein kann. Mit seiner langen Reichweite und seinem großen Schild zeichnet es sich aus der Blockierung von Angriffen und einer sicheren Entfernung aus. Sein Playstyle ähnelt einem Obenkessel und konzentriert sich darauf, aus der Ferne zu stöbern und gleichzeitig geschützt zu bleiben.

Die Kernmechanik der Lance sind konsistent geblieben, wobei Ergänzungen wie der Gegenmechaniker seine Verteidigungsfunktionen verbessern. Trotz seiner langsameren Bewegung und der begrenzten Angriffsoptionen machen seine hohen Schäden und defensive Fähigkeiten es zu einer einzigartigen Wahl für Spieler, die einen methodischeren Ansatz bevorzugen.

Leichte Bowgun

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Die leichte Bowgun, eine vielseitige Fernkampfwaffe, bietet Mobilität und schnelle Nachladen auf Kosten der Feuerkraft. In der ersten Generation eingeführt, ermöglicht es den Jägern, sich während des Ziehens mit normaler Geschwindigkeit zu bewegen, sodass es einfacher zu handhaben und sicherer zu bedienen ist.

Anpassungsoptionen wie lange Fässer und Schalldämpfer ermöglichen es den Spielern, die Waffe an ihren Spielstil zuzuschneiden. Die Einführung des schnellen Feuers und des kritischen Distanzmechanikers in Monster Hunter 4 fügte seinem Gameplay eine Tiefe hinzu. Monster Hunter World hat seine Mobilität mit dem Wyvernblast- und Slide -Manöver weiter verstärkt.

Die Evolution der Light Bowgun hat sie von einer einfacheren Fernkampfoption zu einer robusten Waffe mit einzigartigen Mechanik und Spezialitäten verwandelt.

Schwere Bowgun

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Die schwere Bowgun, die Premier -Fernkampfwaffe der ersten Generation, bietet hohe Schäden und vielseitige Munitionsoptionen. Seine langsame Bewegung, wenn sie gezogen wird, wird durch seine Fähigkeit ausgeglichen, einen Schild für zusätzliche Verteidigung auszurüsten.

In Monster Hunter 3 eingeführt, ermöglichte der Belagerungsmodus ein kontinuierliches Beschuss ohne Nachladen. Monster Hunter World fügte spezielle Munitionstypen wie Wyvernheart und Wyvernsnipe hinzu und verbesserte seine Feuerkraft und strategische Tiefe.

Das Design der schweren Bowgun konzentrierte sich weiterhin auf die leistungsstarke Artillerieunterstützung und erfordert sorgfältige Vorbereitung und Munitionsmanagement.

Doppelblätter

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Die Doppelblätter, die für ihre Geschwindigkeit und ihre Flüssigkeitskombinationen bekannt sind, zeichnen sich bei Statusbeschwerden und elementaren Schäden aus. In der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels waren sie nicht Teil der ersten Japan-Veröffentlichung.

Das Gameplay der Dual Blades dreht sich um schnelle Angriffe und den Dämonenmodus, der den Schaden auf Kosten der Ausdauer fördert. Monster Hunter tragbarer 3. und Monster Hunter 3 Ultimate stellte den Dämonenmesser und den Erzdemon -Modus vor und ermöglichte neue Angriffe und ausweichende Manöver ohne Ausdauer.

Die Evolution der Dual Blades hat sich darauf konzentriert, ihre offensiven Fähigkeiten und Fließfähigkeit zu verbessern und sie zu einem Favoriten für Spieler zu machen, die einen rasanten Kampf genießen.

Zweite Generation

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Die zweite Generation von Monster Hunter Games führte neue Waffen ein, die auf den Originalen bauten und einzigartige Movesets und Mechaniker anbieten.

Langes Schwert

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Das lange Schwert, das für seine Flüssigkeitskombinationen und hohen Schäden bekannt ist, wurde in Monster Hunter 2 eingeführt. Es hat Ähnlichkeiten mit dem großen Schwert, bietet jedoch eine höhere Mobilität und eine dynamischere Combo -Struktur.

Der in Monster Hunter 2 eingeführte Spirit -Messgeräte ist zentral für seine Mechanik. Wenn es gefüllt ist, ermöglicht es den Zugriff auf die Spirit -Kombination mit erheblichen Schaden. Monster Hunter 3 fügte dem Spirit Gauge und dem Spirit Roundslash Finisher neue Levels hinzu und verbesserte seine offensiven Fähigkeiten.

Monster Hunter World stellte den Voraussicht Slash vor, einen Parry -Angriff, der seine fließenden Combos ergänzt. Iceborne fügte die IAI-Haltung hinzu und verbesserte seinen Counter-basierten Playstyle weiter.

Die Entwicklung des Long Swords hat es in eine dynamische Waffe verwandelt, die Spieler belohnt, die nahtlos Zähler und Combos integrieren können.

Jagdhorn

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist für seine Unterstützungsfähigkeiten bekannt. Es verwendet den Konzertmechaniker, um Songs zu spielen, die dem Jäger und ihrem Team verschiedene Buffs zur Verfügung stellen.

Ähnlich wie der Hammer verursacht es Aufprallschäden und zeichnet sich bei atemberaubenden Monstern aus. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte beim Angriff gespielt und verbessert seine Fluidität. Monster Hunter World stellte Song Queuing und Echo Notes vor und verbesserte seine Unterstützung und die offensiven Fähigkeiten.

Der Monster Hunter Rise überholte das Jagdhorn, vereinfachte seine Mechanik und machte es zugänglicher. Während diese Veränderung spaltend war, zielte sie darauf ab, die Unterstützung der Waffe und die Schäden auszugleichen.

Schieß

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Die in der zweite Generation eingeführte Schieß, kombiniert die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit explosivem Beschuss. Das Gameplay dreht sich darum, physische Angriffe mit Beschuss auszugleichen, wobei das Feuer des Wyvern als mächtiger Finisher verwendet wird.

Monster Hunter 3 führte schnelle Nachlade- und den vollständigen Burst -Angriff vor und verbesserte seinen aggressiven Spielstil. Monster Hunter X fügte die Wärmeanzeige hinzu, die den Schaden erhöht, aber die Waffe überhitzen kann.

Monster Hunter World stellte den Wyrmstake -Schuss vor und fügte seinen offensiven Fähigkeiten eine weitere Ebene hinzu. Die einzigartige Mechanik der Schießmeche zeichnete es aus und erforderte die Spieler, ihre Angriffe sorgfältig auszugleichen.

Bogen

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Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und konzentriert sich auf den Kampf gegen den Nah-Mid-Reichweite. Es verwendet anliegende Angriffe und verschiedene Beschichtungen, um seinen Schaden zu verbessern und Statusffekte zu verursachen.

Die Mobilität und die Flüssigkeitskombinationen des Bogens sind seine Stärken, wobei Monster Hunter World seine Schusstypen vereinfacht und die universelle Nahbereichsbeschichtung einführt. Der Monster Hunter Rise stellte die an die Ladung verbundenen Schusstypen wieder ein und verleiht seinem Gameplay die Tiefe.

Die Evolution des Bogens hat einen aggressiveren und kombinierteren Spielstil angenommen, der sie von anderen Fernkampfwaffen unterscheidet.

Dritte und vierte Generation

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Die dritte und vierte Generationen führten innovative Waffen ein, die der Serie neue Mechaniker aufgenommen haben.

Axe schalten

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Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -AX enthält zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Reichweite sowie Schwertmodus für höhere Schäden und den Elementar -Entladungs ​​-Finisher. Anfangs mussten die Spieler die Fähigkeit freischalten, es zu erstellen, aber es wurde von Anfang an in nachfolgenden Spielen erhältlich.

Monster Hunter World stellte den Amped State vor und befugte den Schwertmodus mit der Phiale der Waffe. Der Monster Hunter Rise erhöhte dies auf beide Modi und förderte Flüssigkeitsübergänge zwischen Formen.

Die einzigartige Form-Swapping-Mechanik von Switch AX fügt dem Kampf ein dynamisches Element hinzu und belohnt Spieler, die ihren Fluss beherrschen.

Insektenglaive

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Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist auf Luftkampf spezialisiert und wird mit einem Kinsekt gepaart, der Essenzen für Gewähren von Buffs sammelt. Diese Essenzen verbessern Angriff, Mobilität und Verteidigung, wobei der stärkste Zustand erreicht wird, wenn alle drei gesammelt werden.

Während sein Kernspiel konsequent geblieben ist, fügte Monster Hunter World: Iceborne den absteigenden Schub -Finisher hinzu, und Monster Hunter Rise vereinfacht das Kinsect -Upgrade -System. Die einzigartige Mechanik und die Luft von Insect Glaive machen es zu einer herausragenden Waffe in der Serie.

Klinge aufladen

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Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist bekannt für seine Vielseitigkeit und komplexe Mechanik. Es verfügt über den Schwertmodus, um Phialen und AX -Modus zu laden, um sie mit der amped Elementarentladung zu entfesseln.

Das Beherrschen der Ladungsklinge erfordert das Verständnis der Wachpunkte und -übergänge zwischen den Modi. Seine ausgewogene Offensive und mechanische Tiefe machen es zu einer herausfordernden, aber lohnenden Waffe, um zu meistern.

Wird es mehr geben?

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Während Monster Hunter Wilds die aufgeführten vierzehn Waffen aufweisen wird, hat die Serie eine Geschichte in der Einführung neuer Waffen und Mechaniker. Mit seinem langjährigen Erbe können zukünftige Spiele neue Waffen einführen oder diese aus früheren Veröffentlichungen zurückbringen.

Als Fan hoffe ich, dass die nächsten Iterationen die Tiefe und Vielfalt des Spiels weiter erweitern, auch wenn ich immer wieder zum Schwert und Schild zurückkehre.

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