Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่าอาวุธยังไม่ได้รวมอยู่ในเกมใหม่กว่านี้? ดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์ของอาวุธใน Monster Hunter และค้นพบเพิ่มเติม
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
Monster Hunter ได้รับความสนใจจากผู้เล่นมานานกว่าสองทศวรรษแล้วนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 หนึ่งในเครื่องหมายรับรองราคาคืออาวุธหลากหลายประเภทที่มีอยู่แต่ละอันมีจุดแข็งจุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทซึ่งแต่ละประเภทมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างสำหรับนักล่าที่จะเชี่ยวชาญ
วิวัฒนาการของอาวุธเหล่านี้จากการทำซ้ำครั้งแรกไปจนถึงเวอร์ชันล่าสุดนั้นน่าทึ่ง ยิ่งไปกว่านั้นมีอาวุธจากเกมเก่าที่ไม่เคยไปทางทิศตะวันตก มาสำรวจประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Monster Hunter โดยมุ่งเน้นไปที่วิวัฒนาการของอาวุธ
รุ่นแรก
Monster Hunter รุ่นแรกแนะนำอาวุธสัญลักษณ์หลายอย่างที่มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเวลาผ่านไป
ดาบใหญ่
The Great Sword ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของพลังดิบในแฟรนไชส์เป็นวัตถุดิบตั้งแต่เกมดั้งเดิมในปี 2547 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายสูงมันต้องใช้เวลาเชิงกลยุทธ์เนื่องจากการโจมตีช้าและความเร็วในการเคลื่อนไหว ในเกมแรกมันได้รับการออกแบบรอบกลยุทธ์ตีแล้ววิ่งด้วยคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ที่ตีสัตว์ประหลาดที่มีใบมีดตรงกลางสร้างความเสียหายมากขึ้น
Monster Hunter 2 แนะนำ Slash ที่เรียกเก็บเงินผู้เปลี่ยนเกมที่อนุญาตให้นักล่าเรียกเก็บเงินจากการโจมตีของพวกเขาสำหรับการทำลายล้าง เกมที่ตามมาขยายตัวในกลไกนี้เพิ่มผู้ชนะมากขึ้นและปรับปรุงความลื่นไหลของคอมโบ การต่อสู้ไหล่ใน Monster Hunter World ช่วยเพิ่มความเก่งกาจของมันทำให้นักล่าสามารถตอบโต้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
The Great Sword ยังคงเป็นอาวุธที่มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูงผู้เล่นที่ให้รางวัลซึ่งสามารถควบคุมเวลาและเพิ่มความเสียหายได้สูงสุดด้วยการสแลชที่มีประจุที่แท้จริง
ดาบและโล่
ดาบและโล่เป็นตัวอย่างที่หลากหลายซึ่งนำเสนอการผสมผสานที่สมดุลของความผิดและการป้องกัน เริ่มแรกถูกมองว่าเป็นอาวุธที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นเนื่องจากกลไกที่ตรงไปตรงมามันได้พัฒนาขึ้นเพื่อรวมการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
ในการเดบิวต์ดาบและโล่มุ่งเน้นไปที่การสแลชและการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว Monster Hunter 2 เพิ่มความสามารถในการใช้สิ่งของโดยไม่ต้องใช้อาวุธเสริมสร้างยูทิลิตี้ รุ่นต่อมาแนะนำคอมโบ Shield Bash, Backstep และ Jumping Attacks และ Combo Rush ที่สมบูรณ์แบบใน Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise
แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลาง แต่ความเก่งกาจของดาบและโล่ทำให้มันเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมดซึ่งมักจะประเมินต่ำเกินไป แต่ให้รางวัลอย่างลึกซึ้งสำหรับผู้ที่สำรวจศักยภาพอย่างเต็มที่
ค้อน
ค้อนซึ่งเป็นหนึ่งในไม่กี่อาวุธที่สร้างความเสียหายทื่อได้เก่งในการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์และทำให้เกิดการน็อคเอาท์ สไตล์การเล่นของมันคล้ายกับ The Great Sword เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์การตีแล้ววิ่ง แต่มีความคล่องตัวสูงขึ้นและกลไกการชาร์จที่ไม่ซ้ำกันที่ช่วยให้เคลื่อนไหวได้ในขณะที่ชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวของ Hammer ยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่แนะนำใน Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise เกมเหล่านี้เพิ่มการโจมตีของบิ๊กแบงและปั่นป่วนพร้อมกับโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญที่เปลี่ยนแปลงการโจมตีและผลกระทบ
ความเรียบง่ายของ Hammer ปฏิเสธประสิทธิภาพของมันรางวัลผู้เล่นที่สามารถกำหนดเป้าหมายหัวมอนสเตอร์อย่างต่อเนื่องและเวลาการโจมตีที่ถูกเรียกเก็บเงินเพื่อผลกระทบสูงสุด
หอก
แลนซ์รวบรวมหลักการที่ว่าการป้องกันที่แข็งแกร่งอาจเป็นความผิดที่ทรงพลัง ด้วยการเข้าถึงที่ยาวนานและโล่ขนาดใหญ่มันเก่งในการปิดกั้นการโจมตีและรักษาระยะห่างที่ปลอดภัย สไตล์การเล่นของมันมีลักษณะคล้ายกับ outboxer โดยมุ่งเน้นไปที่การกระตุ้นจากระยะไกลในขณะที่ยังคงได้รับการปกป้อง
กลไกหลักของแลนซ์ยังคงสอดคล้องกันโดยมีการเพิ่มเติมเช่นกลไกเคาน์เตอร์เพิ่มขีดความสามารถในการป้องกัน แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ช้าลงและตัวเลือกการโจมตีที่ จำกัด แต่ความเสียหายที่สูงและความกล้าหาญในการป้องกันทำให้เป็นตัวเลือกที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้เล่นที่ชอบวิธีการที่มีระเบียบมากขึ้น
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธที่มีความหลากหลายมีความคล่องตัวและโหลดอย่างรวดเร็วในราคาของไฟ เปิดตัวในรุ่นแรกช่วยให้นักล่าเคลื่อนที่ด้วยความเร็วปกติในขณะที่วาดทำให้ง่ายต่อการจัดการและปลอดภัยกว่าที่จะใช้
ตัวเลือกการปรับแต่งเช่นถังยาวและเครื่องเก็บเสียงช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอาวุธให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขา การแนะนำของ Fire Rapid และ Mechanic ระยะทางวิกฤตใน Monster Hunter 4 เพิ่มความลึกลงในการเล่นเกม Monster Hunter World ช่วยเพิ่มความคล่องตัวให้กับการเคลื่อนย้ายด้วย Wyvernblast และ Slide Saneuver
วิวัฒนาการของ Light Bowgun ได้เปลี่ยนมันจากตัวเลือกที่เรียบง่ายกว่าเป็นอาวุธที่แข็งแกร่งด้วยกลไกและความเชี่ยวชาญพิเศษ
Bowgun หนัก
Bowgun หนักซึ่งเป็นอาวุธรอบปฐมทัศน์ของรุ่นแรกนำเสนอตัวเลือกกระสุนที่ได้รับความเสียหายสูงและอเนกประสงค์ การเคลื่อนไหวช้าเมื่อดึงออกมาถูกชดเชยด้วยความสามารถในการติดตั้งโล่สำหรับการป้องกันที่เพิ่มขึ้น
เปิดตัวใน Monster Hunter 3 โหมดล้อมอนุญาตสำหรับการปอกเปลือกอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่มกระสุนพิเศษเช่น Wyvernheart และ Wyvernsnipe เพิ่มพลังการยิงและความลึกเชิงกลยุทธ์
การออกแบบของ Bowgun หนักยังคงมุ่งเน้นไปที่การให้การสนับสนุนปืนใหญ่ที่ทรงพลังซึ่งต้องมีการเตรียมการอย่างรอบคอบและการจัดการกระสุน
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเร็วและคอมโบของเหลวยอดเยี่ยมที่ความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบ เปิดตัวในการเปิดตัว Western ของเกมแรกพวกเขาไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวครั้งแรกของญี่ปุ่นเท่านั้น
การเล่นเกมของ Dual Blades หมุนรอบการโจมตีอย่างรวดเร็วและโหมดปีศาจซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหายที่ค่าใช้จ่ายของ Stamina Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge และโหมด Archdemon เพื่อให้การโจมตีใหม่และการซ้อมรบแบบ evasive โดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง
วิวัฒนาการของ Dual Blades มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มขีดความสามารถและความลื่นไหลของพวกเขาทำให้พวกเขาเป็นที่ชื่นชอบสำหรับผู้เล่นที่เพลิดเพลินกับการต่อสู้ที่รวดเร็ว
รุ่นที่สอง
เกมรุ่นที่สองของ Monster Hunter นำเสนออาวุธใหม่ที่สร้างขึ้นบนต้นฉบับนำเสนอชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่เหมือนใคร
ดาบยาว
ดาบยาวซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องคอมโบของเหลวและความเสียหายสูงได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 2 มันแบ่งปันความคล้ายคลึงกับดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่มีความคล่องตัวสูงขึ้นและโครงสร้างคอมโบแบบไดนามิกมากขึ้น
The Spirit Gauge ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นศูนย์กลางของกลไก เมื่อเติมเต็มจะช่วยให้สามารถเข้าถึง Spirit Combo ได้สร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ Monster Hunter 3 เพิ่มระดับใหม่ให้กับ Gauge Spirit และ Finisher Roundslash Spirit ซึ่งเพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจ
Monster Hunter World เปิดตัว Foresight Slash ซึ่งเป็นการโจมตีของ Parry ที่เติมเต็มคอมโบของเหลว Iceborne เพิ่มท่าทาง IAI เพื่อเพิ่มสไตล์การเล่นตามเคาน์เตอร์
วิวัฒนาการของดาบยาวได้เปลี่ยนมันให้กลายเป็นอาวุธแบบไดนามิกที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สามารถรวมเคาน์เตอร์และคอมโบได้อย่างราบรื่น
แตรล่าสัตว์
ฮอร์นล่าสัตว์ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 มีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการสนับสนุน มันใช้กลไกการบรรยายในการเล่นเพลงที่ให้บัฟต่างๆให้กับนักล่าและทีมของพวกเขา
เช่นเดียวกับค้อนมันสร้างความเสียหายต่อผลกระทบและยอดเยี่ยมที่สัตว์ประหลาดที่น่าทึ่ง Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นโน้ตขณะโจมตีปรับปรุงความลื่นไหลของมัน Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงและเสียงสะท้อนเพิ่มการสนับสนุนและความสามารถที่น่ารังเกียจ
Monster Hunter Rise reguuled Hunting Horn ทำให้กลไกของมันง่ายขึ้นและทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงนี้แตกแยก แต่ก็มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างความสมดุลให้กับการสนับสนุนของอาวุธและความเสียหาย
มือปืน
Gunlance ซึ่งได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองรวมความสามารถในการป้องกันของแลนซ์เข้ากับกระสุนระเบิด การเล่นเกมของมันหมุนรอบการโจมตีทางกายภาพด้วยการปอกเปลือกโดยใช้ไฟของ Wyvern เป็นหมัดเด็ดที่ทรงพลัง
Monster Hunter 3 แนะนำการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วและการโจมตีแบบระเบิดเต็มรูปแบบเพิ่มสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าว Monster Hunter X เพิ่มมาตรวัดความร้อนซึ่งเพิ่มความเสียหาย แต่สามารถทำให้อาวุธร้อนเกินไป
Monster Hunter World เปิดตัว Wyrmstake Shot โดยเพิ่มอีกชั้นหนึ่งให้กับความสามารถที่น่ารังเกียจ กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance ทำให้มันแตกต่างกันทำให้ผู้เล่นต้องสร้างความสมดุลให้กับการโจมตีอย่างระมัดระวัง
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดโดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะใกล้กลาง มันใช้การโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายและการเคลือบต่าง ๆ เพื่อเพิ่มความเสียหายและผลกระทบสถานะ
คอมโบการเคลื่อนที่และของเหลวของธนูเป็นจุดแข็งโดย Monster Hunter World ทำให้ประเภทการยิงง่ายขึ้นและแนะนำการเคลือบระยะใกล้สากล Monster Hunter Rise Reintroduced Types ที่เชื่อมโยงกับระดับการชาร์จเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม
วิวัฒนาการของธนูได้รวบรวมสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวและคอมโบหนักขึ้นทำให้แตกต่างจากอาวุธระยะไกลอื่น ๆ
รุ่นที่สามและสี่
รุ่นที่สามและสี่แนะนำอาวุธนวัตกรรมที่เพิ่มกลไกใหม่ให้กับซีรีส์
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 มีสองโหมด: โหมดขวานสำหรับการเคลื่อนที่และช่วงและโหมดดาบสำหรับความเสียหายที่สูงขึ้นและหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ ในขั้นต้นผู้เล่นจะต้องปลดล็อกความสามารถในการสร้างมัน แต่มันก็พร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้นในเกมที่ตามมา
Monster Hunter World แนะนำสถานะของ Amped เสริมสร้างโหมดดาบด้วย phial ของอาวุธ Monster Hunter Rise ขยายสิ่งนี้ไปสู่ทั้งสองโหมดกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนผ่านของเหลวระหว่างรูปแบบ
กลไกการสลัดรูปแบบที่ไม่เหมือนใครของ Switch Axe เพิ่มองค์ประกอบแบบไดนามิกในการต่อสู้และให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญการไหลของมัน
แมลง glaive
Glaive แมลงที่แนะนำใน Monster Hunter 4 มีความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ทางอากาศและจับคู่กับ kinsect ที่รวบรวมสาระสำคัญเพื่อให้ buffs แก่นแท้เหล่านี้ช่วยเพิ่มการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกันด้วยรัฐที่แข็งแกร่งที่สุดที่ประสบความสำเร็จเมื่อรวบรวมทั้งสาม
ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกัน Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงผลักดันลงมาและ Monster Hunter Rise ทำให้ระบบการอัพเกรด Kinsect ง่ายขึ้น กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของแมลง Glaive และความกล้าหาญทางอากาศทำให้มันเป็นอาวุธที่โดดเด่นในซีรีส์
ชาร์จใบมีด
ใบมีดประจุที่แนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจและกลไกที่ซับซ้อน มันมีโหมดดาบสำหรับการชาร์จ phials และโหมดขวานเพื่อปลดปล่อยพวกเขาด้วยการปลดปล่อยองค์ประกอบของแอมป์
การเรียนรู้ใบมีดต้องใช้ความเข้าใจคะแนนยามและการเปลี่ยนระหว่างโหมด ความผิดที่สมดุลและความลึกเชิงกลทำให้มันเป็นอาวุธที่ท้าทาย แต่ให้รางวัลแก่อาจารย์
จะมีอีกไหม?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธสิบสี่รายการที่ระบุไว้ แต่ซีรีส์นี้มีประวัติของการแนะนำอาวุธและกลไกใหม่ ด้วยมรดกอันยาวนานเกมในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือนำสิ่งเหล่านั้นกลับมาจากรุ่นก่อนหน้า
ในฐานะแฟนฉันหวังว่าการทำซ้ำครั้งต่อไปจะยังคงขยายความลึกและความหลากหลายของเกมแม้ว่าฉันจะพบว่าตัวเองกลับมาที่ดาบและโล่ครั้งแล้วครั้งเล่า