Armas de Monster Hunter: uma visão histórica

Autor: Hannah May 07,2025

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter é conhecido por seus diversos tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que ainda mais armas não foram incluídas nos jogos mais recentes? Mergulhe na história das armas em Monster Hunter e descubra mais.

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História dos tipos de armas em Monster Hunter

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter tem jogadores cativantes há mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. Uma de suas marcas é a variedade de tipos de armas disponíveis, cada um com forças, fraquezas, movimentos e mecânicos únicos. Monster Hunter Wilds contará com quatorze tipos de armas diferentes, cada um oferecendo um estilo de jogo distinto para os caçadores dominarem.

A evolução dessas armas de suas iterações iniciais para as versões mais recentes é notável. Além disso, existem armas de jogos mais antigos que nunca chegaram ao oeste. Vamos explorar a rica história do Monster Hunter, concentrando -se na evolução de seu armamento.

Primeira geração

A história das armas de caçador de monstros

A primeira geração de Monster Hunter introduziu várias armas icônicas que evoluíram significativamente ao longo do tempo.

Grande espada

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A Grande Espada, um símbolo do poder bruto da franquia, tem sido um item básico desde o jogo original em 2004. Conhecido por sua produção de alto dano, requer tempo estratégico devido ao seu lento ataque e velocidade de movimento. No primeiro jogo, ele foi projetado em torno das táticas de atropelamento, com um recurso único ao atingir um monstro com o meio da lâmina, causou mais danos.

Monster Hunter 2 introduziu a barra carregada, um divisor de águas que permitiu aos caçadores cobrar seus ataques por golpes devastadores. Os jogos subsequentes se expandiram para esse mecânico, adicionando mais finalizadores e melhorando a fluidez dos combos. O tackle no ombro no Monster Hunter World aumentou ainda mais sua versatilidade, permitindo que os caçadores se contraam com mais eficácia.

A Grande Espada continua sendo uma arma com um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade, recompensando jogadores que podem dominar seu tempo e maximizar os danos com a verdadeira barra carregada.

Espada e escudo

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A espada e o escudo simbolizam a versatilidade, oferecendo uma mistura equilibrada de ofensa e defesa. Inicialmente visto como uma arma para iniciantes devido à sua mecânica direta, ela evoluiu para incluir movimentos mais complexos ao longo do tempo.

Em sua estréia, a espada e o escudo se concentraram em barras rápidas e mobilidade. Monster Hunter 2 acrescentou a capacidade de usar itens sem revestir a arma, melhorando sua utilidade. As gerações posteriores introduziram combos de bash, ataques de backstep e salto, e a combinação perfeita de Rush no Monster Hunter World e Monster Hunter Rise.

Apesar de seu curto alcance e dano moderado, a versatilidade da espada e do escudo o torna um ator de nocaute, geralmente subestimado, mas profundamente gratificante para aqueles que exploram todo o seu potencial.

Martelo

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O martelo, uma das poucas armas que causam danos contundentes, se destaca em quebrar peças de monstros e induzir nocautes. Seu estilo de jogo, semelhante à Grande Espada, envolve táticas de atropelamento, mas com maior mobilidade e um mecânico de carga único que permite o movimento durante o carregamento.

O movimento do martelo permaneceu em grande parte consistente, com mudanças significativas introduzidas no Monster Hunter World e Monster Hunter Rise. Esses jogos adicionaram os ataques de Big Bang e Spinning Bludgeon, juntamente com modos de força e coragem que alteram os ataques e efeitos de carga.

A simplicidade do martelo esconde sua eficácia, recompensando os jogadores que podem ter como alvo consistentemente as cabeças dos monstros e o tempo que seus ataques cobram para o máximo impacto.

Lança

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A lança incorpora o princípio de que uma forte defesa pode ser uma ofensa poderosa. Com seu longo alcance e escudo grande, ele se destaca em bloquear ataques e manter uma distância segura. Seu estilo de jogo se assemelha a um porta -voz, concentrando -se em cutucar à distância, mantendo -se protegido.

A mecânica central da Lance permaneceu consistente, com adições como o mecânico do contador aprimorando suas capacidades defensivas. Apesar de seu movimento mais lento e opções de ataque limitadas, sua produção de alto dano e proezas defensivas tornam uma escolha única para jogadores que preferem uma abordagem mais metódica.

Pistola de arco leve

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A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance versátil, oferece mobilidade e recarga rápida à custa do poder de fogo. Introduzido na primeira geração, ele permite que os caçadores se movam em velocidade normal enquanto desenham, facilitando o manuseio e mais seguro de usar.

Opções de personalização, como barris longos e silenciadores, permitem que os jogadores adaptem a arma ao seu estilo de jogo. A introdução do fogo rápido e o mecânico de distância crítica em Monster Hunter 4 acrescentaram profundidade à sua jogabilidade. O Monster Hunter World aprimorou ainda mais sua mobilidade com a manobra de Wyvernblast e Slide.

A evolução da pistola de arco leve o transformou de uma opção de longo alcance mais simples em uma arma robusta com mecânica e especialidades únicas.

Punha -palestra pesada

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A pistola pesada, a principal arma da primeira geração, oferece altos danos e opções de munição versáteis. Seu movimento lento quando desenhado é compensado por sua capacidade de equipar um escudo para uma defesa adicional.

Introduzido no Monster Hunter 3, o modo de cerco permitiu bombardeamento contínuo sem recarregar. O Monster Hunter World adicionou tipos especiais de munição como Wyvernheart e Wyvernsnipe, melhorando seu poder de fogo e profundidade estratégica.

O design da pistola de arco pesado permaneceu focada em fornecer um poderoso suporte de artilharia, exigindo uma preparação cuidadosa e gerenciamento de munições.

Lâminas duplas

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As lâminas duplas, conhecidas por seus combos de velocidade e fluido, se destacam em infligir doenças de status e dano elementar. Introduzidos no lançamento ocidental do primeiro jogo, eles não fizeram parte do lançamento inicial do Japão.

A jogabilidade das Blades duplas gira em torno de ataques rápidos e modo demoníaco, o que aumenta os danos à custa da resistência. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate introduziu o modo Demon Gauge and Archdemon, permitindo novos ataques e manobras evasivas sem dreno de resistência.

A evolução das Blades duplas se concentrou em aprimorar suas capacidades ofensivas e fluidez, tornando-as favoritas para jogadores que desfrutam de combate em ritmo acelerado.

Segunda geração

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A segunda geração de jogos de caçadores de monstros introduziu novas armas que construíram os originais, oferecendo movimentos e mecânicos únicos.

Espada longa

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A Long Sword, conhecida por seus combos fluidos e altos danos, foi introduzida em Monster Hunter 2. Ele compartilha semelhanças com a Grande Espada, mas oferece maior mobilidade e uma estrutura de combinação mais dinâmica.

O medidor espiritual, introduzido em Monster Hunter 2, é central para sua mecânica. Quando preenchido, permite o acesso ao Combo Spirit, causando danos significativos. Monster Hunter 3 acrescentou novos níveis ao medidor espiritual e ao finalizador de arredores espirituais, aumentando suas capacidades ofensivas.

O Monster Hunter World introduziu o Flesight Slash, um ataque de Parry que complementa seus combos fluidos. A Iceborne acrescentou a posição da IAI, aumentando ainda mais seu estilo de jogo de contador.

A evolução da espada longa o transformou em uma arma dinâmica que recompensa os jogadores que podem integrar perfeitamente contadores e combos.

Horn Horn

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O chifre de caça, introduzido em Monster Hunter 2, é conhecido por seus recursos de apoio. Ele usa o mecânico de recital para tocar músicas que fornecem vários buffs ao caçador e sua equipe.

Semelhante ao martelo, causa danos ao impacto e se destaca em monstros impressionantes. Monster Hunter 3 Ultimate permitiu que as notas fossem tocadas enquanto atacavam, melhorando sua fluidez. A Monster Hunter World introduziu notas de filas de músicas e eco, aprimorando seu apoio e capacidades ofensivas.

O Monster Hunter Rise revisou o chifre de caça, simplificando sua mecânica e tornando -o mais acessível. Embora essa mudança tenha sido divisiva, ela pretendia equilibrar o apoio e a produção de danos da arma.

Gunlance

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A pistola, introduzida na segunda geração, combina as capacidades defensivas da lança com bombardeamento explosivo. Sua jogabilidade gira em torno de equilibrar ataques físicos com bombardeios, usando o fogo da Wyvern como um finalizador poderoso.

Monster Hunter 3 introduziu recarregamentos rápidos e o ataque completo, aumentando seu estilo de jogo agressivo. Monster Hunter X adicionou o manômetro, o que aumenta os danos, mas pode superaquecer a arma.

Monster Hunter World apresentou o tiro de Wyrmstake, adicionando outra camada às suas capacidades ofensivas. A mecânica exclusiva da pistola o diferencia, exigindo que os jogadores equilibrem seus ataques com cuidado.

Arco

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O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma mais ágil, com foco no combate quase-médio. Ele usa ataques cobrados e vários revestimentos para melhorar seus danos e infligir efeitos de status.

A mobilidade e os combos de fluidos do arco são seus pontos fortes, com o mundo do Monster Hunter simplificando seus tipos de tiro e introduzindo o revestimento universal de curto alcance. Monster Hunter Rise Reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança, acrescentando profundidade à sua jogabilidade.

A evolução do arco adotou um estilo de jogo mais agressivo e combilegoso, distinguindo-o de outras armas de longo alcance.

Terceira e quarta geração

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A terceira e a quarta gerações introduziram armas inovadoras que adicionaram novas mecânicas à série.

Switch Ax

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O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, possui dois modos: modo AX para mobilidade e alcance e modo de espada para danos mais altos e o finalizador de descarga elementar. Inicialmente, os jogadores tiveram que desbloquear a capacidade de criá -lo, mas ficou disponível desde o início nos jogos subsequentes.

O Monster Hunter World introduziu o Estado Amped, capacitando o modo de espada com o Phial da Arma. A ascensão do Monster Hunter estendeu isso aos dois modos, incentivando as transições fluidas entre as formas.

A mecânica exclusiva de troca de forma do Switch AX adiciona um elemento dinâmico para combater, recompensando jogadores que dominem seu fluxo.

Inseto glaive

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O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, é especializado em combate aéreo e é emparelhado com um parente que coleta essências para conceder fãs. Essas essências aumentam o ataque, a mobilidade e a defesa, com o estado mais forte alcançado quando os três são coletados.

Enquanto sua jogabilidade principal permanece consistente, o Monster Hunter World: Iceborne acrescentou o finalizador de empuxo descendente, e o Monster Hunter Rise simplificou o sistema de atualização de Kinsect. A mecânica exclusiva e as proezas aéreas do inseto Glaive o tornam uma arma de destaque na série.

Lâmina de carga

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A lâmina de carga, introduzida em Monster Hunter 4, é conhecida por sua versatilidade e mecânica complexa. Possui modo de espada para carregar phials e modo de machado para desencadear -os com a descarga elementar do AMPED.

O domínio da lâmina de carga requer a compreensão de seus pontos de proteção e transições entre os modos. Sua ofensa equilibrada e profundidade mecânica o tornam uma arma desafiadora, mas gratificante, para dominar.

Haverá mais?

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Enquanto Monster Hunter Wilds apresentará as quatorze armas listadas, a série tem uma história de introdução de novas armas e mecânicos. Com seu legado de longa data, os jogos futuros podem introduzir novas armas ou trazer de volta as de lançamentos anteriores.

Como fã, espero que as próximas iterações continuem a expandir a profundidade e a variedade do jogo, mesmo se eu me encontrar voltando à espada e ao escudo repetidamente.

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