Monster Hunterは、多様な武器の種類と魅力的なゲームプレイで有名ですが、新しいゲームにさらに多くの武器が含まれていないことをご存知ですか?モンスターハンターの武器の歴史に飛び込み、もっと発見してください。
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モンスターハンターの武器タイプの歴史
モンスターハンターは、2004年のデビューから20年以上にわたってプレイヤーを魅了してきました。その特徴の1つは、それぞれがユニークな強み、弱点、ムーブセット、メカニックを備えたさまざまな武器タイプです。 Monster Hunter Wildsは、14の異なる武器タイプを備えており、それぞれがハンターがマスターするための独特のプレイスタイルを提供します。
これらの武器の最初の反復から最新のバージョンへの進化は注目に値します。さらに、古いゲームの武器があり、西に到達したことがありません。その武器の進化に焦点を当てて、モンスターハンターの豊かな歴史を探りましょう。
第一世代
モンスターハンターの第1世代は、時間とともに大幅に進化したいくつかの象徴的な武器を導入しました。
素晴らしい剣
フランチャイズの生の力のシンボルであるグレートソードは、2004年の元のゲーム以来、その高いダメージ出力で知られているため、攻撃が遅いため、戦略的なタイミングが必要です。最初のゲームでは、ヒットアンドランの戦術を中心に設計されており、ブレードの中央でモンスターを打つことでより多くのダメージを与えたユニークな機能があります。
Monster Hunter 2は、ハンターが壊滅的な打撃のために攻撃を請求できるようにするゲームチェンジャーである充電されたスラッシュを紹介しました。その後のゲームはこのメカニックで拡大し、フィニッシャーを追加し、コンボの流動性を向上させました。モンスターハンターワールドの肩のタックルは、その汎用性をさらに高め、ハンターがより効果的に反撃できるようにしました。
グレートソードは、スキルが低いがスキルの高い天井が低い武器のままであり、タイミングを習得し、真の充電されたスラッシュでダメージを最大化できるプレイヤーに報いることができます。
剣と盾
剣と盾は汎用性を象徴し、攻撃と防御のバランスの取れた組み合わせを提供します。当初は、その単純なメカニズムのために初心者に優しい武器と見なされていたため、より複雑なムーブセットを時間の経過とともに含めるように進化しました。
デビューでは、The SwordとShieldは迅速なスラッシュとモビリティに焦点を合わせました。 Monster Hunter 2は、武器を覆うことなくアイテムを使用する機能を追加し、その有用性を向上させました。その後の世代は、シールドバッシュコンボ、バックステップ、ジャンプ攻撃、モンスターハンターワールドとモンスターハンターの上昇における完璧なラッシュコンボを導入しました。
その短距離と中程度のダメージにもかかわらず、剣とシールドの汎用性はそれをすべてのトレードのジャックにし、しばしば過小評価されていますが、その潜在能力を完全に探求する人々に深くやりがいがあります。
ハンマー
鈍いダメージを与える数少ない武器の1つであるハンマーは、モンスターのパーツを壊してノックアウトを誘導することに優れています。グレートソードに似たプレイスタイルには、ヒットアンドランの戦術が含まれますが、モビリティが高く、充電中に動きを可能にするユニークなチャージメカニックが含まれます。
ハンマーのムーブセットは大部分が一貫しており、モンスターハンターワールドとモンスターハンターライズに大きな変化が導入されています。これらのゲームは、ビッグバンとスピニングのbl慢な攻撃を追加し、充電攻撃と効果を変える強さと勇気のモードを追加しました。
ハンマーのシンプルさは、その有効性を秘め、モンスターヘッドを一貫してターゲットにできるプレイヤーに報い、充電された攻撃を最大限に衝撃することができます。
ランス
ランスは、強力な防御が強力な犯罪になる可能性があるという原則を具体化しています。長いリーチと大きなシールドで、攻撃をブロックし、安全な距離を維持することに優れています。そのプレイスタイルは、保護されたままにしている間、遠くから突くことに焦点を当てて、アウトボクサーに似ています。
ランスのコアメカニズムは一貫しており、カウンターメカニックのような追加が防御能力を高めています。動きが遅く、攻撃のオプションが限られているにもかかわらず、その高いダメージ出力と防御力は、より系統的なアプローチを好むプレイヤーにとってユニークな選択となります。
軽いボウガン
多用途の遠隔武器であるライトボウガンは、火力を犠牲にしてモビリティと迅速なリロードを提供します。第一世代に導入されたこのため、ハンターは描かれながら通常の速度で移動できるようになり、処理が容易で使用が容易になります。
ロングバレルやサイレンサーなどのカスタマイズオプションにより、プレイヤーは武器をプレイスタイルに合わせて調整できます。 Monster Hunter 4のRapid Fireとクリティカル距離メカニックの導入により、ゲームプレイに深さが追加されました。 Monster Hunter Worldは、WyvernblastとSlide Maneuverによるモビリティをさらに強化しました。
Light Bowgunの進化により、シンプルな遠隔オプションからユニークなメカニズムと専門の堅牢な武器に変換されました。
ヘビーボウガン
第一世代の主要な範囲の武器であるヘビーボウガンは、高いダメージと多目的な弾薬オプションを提供します。描かれたときのゆっくりとした動きは、追加の防御のためにシールドを装備する能力によって相殺されます。
Monster Hunter 3で導入された包囲モードにより、リロードせずに連続的な砲撃が可能になりました。 Monster Hunter Worldは、WyvernheartやWyvernsnipeなどの特別な弾薬タイプを追加し、火力と戦略的な深さを高めました。
重いボウガンの設計は、強力な砲兵支援の提供に焦点を当てており、慎重な準備と弾薬管理が必要です。
デュアルブレード
速度と流体のコンボで知られているデュアルブレードは、ステータスの病気と元素の損傷を与えることに優れています。最初のゲームの西部リリースで導入されたこれらは、最初の日本のみのリリースの一部ではありませんでした。
デュアルブレードのゲームプレイは、急速な攻撃とデーモンモードを中心に展開し、スタミナのコストで損傷を引き起こします。 Monster Hunter Portable 3rd and Monster Hunter 3 Ultimateは、Demon Gauge and Archdemonモードを紹介し、スタミナドレインなしで新しい攻撃と回避的な操作を可能にしました。
デュアルブレードの進化は、攻撃的な能力と流動性を高めることに焦点を当てており、ペースの速い戦闘を楽しむプレイヤーのお気に入りになりました。
第二世代
モンスターハンターゲームの第2世代は、オリジナルに基づいた新しい武器を導入し、ユニークなムーブセットとメカニズムを提供しました。
長い剣
液体のコンボと高いダメージで知られるロングソードは、モンスターハンター2に導入されました。それはグレートソードと類似点を共有していますが、より高いモビリティとよりダイナミックなコンボ構造を提供します。
モンスターハンター2で導入されたスピリットゲージは、そのメカニズムの中心です。満たされると、スピリットコンボへのアクセスが可能になり、大きなダメージが与えられます。モンスターハンター3は、スピリットゲージとスピリットラウンドラッシュフィニッシャーに新しいレベルを追加し、攻撃的な能力を高めました。
モンスターハンターワールドは、流動的なコンボを補完するパリー攻撃である先見性のあるスラッシュを紹介しました。 IceborneはIAIのスタンスを追加し、カウンターベースのプレイスタイルをさらに強化しました。
Long Swordの進化により、カウンターとコンボをシームレスに統合できるプレイヤーに報いるダイナミックな武器に変換されました。
狩猟ホーン
モンスターハンター2で導入された狩猟ホーンは、そのサポート能力で有名です。リサイタルメカニックを使用して、ハンターとそのチームにさまざまなバフを提供する曲を演奏します。
ハンマーと同様に、インパクトダメージを与え、見事なモンスターに優れています。モンスターハンター3究極の許可ノートは攻撃中に再生され、その流動性が向上しました。 Monster Hunter Worldは、Song Queuing and Echo Notesを紹介し、そのサポートと攻撃的な能力を向上させました。
Monster Hunter Riseは、狩猟用の角をオーバーホールし、そのメカニズムを簡素化し、よりアクセスしやすくしました。この変更は分裂的でしたが、武器のサポートとダメージ出力のバランスをとることを目的としています。
ガンランス
第2世代で導入されたガンランスは、ランスの防御能力と爆発的な砲撃を組み合わせています。そのゲームプレイは、ワイバーンの火を強力なフィニッシャーとして使用して、物理的な攻撃と砲撃のバランスをとることを中心に展開します。
Monster Hunter 3は、クイックリロードと完全なバースト攻撃を導入し、攻撃的なプレイスタイルを強化しました。 Monster Hunter Xは熱計を追加しました。これは損傷を増加させますが、武器を過熱する可能性があります。
Monster Hunter WorldはWyrmstakeショットを紹介し、その攻撃能力に別のレイヤーを追加しました。 Gunlanceのユニークなメカニズムはそれを際立たせ、プレイヤーが攻撃のバランスを慎重にする必要があります。
弓
モンスターハンター2で導入された弓は、中程度の距離にある戦闘に焦点を当てた最も機敏な遠隔の武器です。充電可能な攻撃とさまざまなコーティングを使用して、その損傷を強化し、ステータス効果を与えます。
弓の機動性と流動的なコンボはその強みであり、モンスターハンターワールドはそのショットタイプを簡素化し、ユニバーサル近距離コーティングを導入しています。 Monster Hunter Riseは、充電レベルに結び付けられた再導入ショットタイプで、ゲームプレイに深さを追加します。
弓の進化は、より攻撃的でコンボが重いプレイスタイルを受け入れ、他の遠隔武器と区別しています。
第3世代と第4世代
第3世代と4世代は、シリーズに新しいメカニックを追加する革新的な武器を導入しました。
axを切り替えます
Monster Hunter 3で導入されたSwitch Axは、モビリティと範囲用のAXモードと、より高いダメージとエレメンタル放電フィニッシャーの剣モードの2つのモードを備えています。当初、プレイヤーはそれを作成する能力のロックを解除する必要がありましたが、後続のゲームで最初から利用可能になりました。
モンスターハンターワールドは、武器の柔らかいで剣モードに力を与え、拡大した状態を紹介しました。 Monster Hunter Riseはこれを両方のモードに拡張し、フォーム間の流体遷移を促進しました。
Switch Axのユニークなフォームスワッピングメカニクスは、戦闘に動的な要素を追加し、その流れを習得するプレイヤーに報います。
昆虫のglaive
Monster Hunter 4で紹介された昆虫のglaiveは、空中戦闘を専門としており、補助金を集めるエッセンスを集めるキネクトと組み合わされています。これらのエッセンスは、攻撃、モビリティ、および防御を強化し、3つすべてが収集されたときに最も強い状態が達成されます。
コアゲームプレイは一貫していますが、モンスターハンターの世界:Iceborneは降順の推力フィニッシャーを追加し、Monster Hunter RiseはKinsectアップグレードシステムを簡素化しました。昆虫のglaiveのユニークなメカニズムと空中腕前は、シリーズの傑出した武器になります。
充電ブレード
モンスターハンター4で導入されたチャージブレードは、その汎用性と複雑なメカニズムで知られています。充電用の剣モードと、拡大した元素放電でそれらを解き放つために、Phialsとaxモードを備えています。
チャージブレードをマスターするには、モード間のガードポイントと遷移を理解する必要があります。そのバランスのとれた攻撃と機械的な深さは、マスターするために挑戦的でありながらやりがいのある武器になります。
もっとありますか?
Monster Hunter Wildsには、リストされている14の武器が登場しますが、このシリーズには新しい武器とメカニズムを紹介した歴史があります。長年の遺産により、将来のゲームは新しい武器を導入したり、以前のリリースからの武器を取り戻すかもしれません。
ファンとして、次の反復がゲームの深さと多様性を拡大し続けることを願っています。