怪物獵人武器:歷史概述

作者: Hannah May 07,2025

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter以其多樣化的武器類型和引人入勝的遊戲玩法而聞名,但是您是否知道較新的遊戲中還沒有包含更多的武器?深入了解Monster Hunter的武器歷史,並發現更多。

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怪物獵人的武器類型的歷史

怪物獵人武器的歷史

自2004年首次亮相以來,Monster Hunter一直在吸引玩家二十年來。其標誌之一是可用的各種武器類型,每種武器類型都具有獨特的優勢,劣勢,動作和機制。 Monster Hunter Wilds將以14種不同的武器類型為特色,每種武器類型都為獵人提供獨特的遊戲風格。

這些武器從最初的迭代到最新版本的演變是顯著的。此外,還有一些舊遊戲的武器從未到達西方。讓我們探索怪物獵人的悠久歷史,重點關注其武器的發展。

第一代

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第一代怪物獵人引入了幾種隨著時間的推移發展的標誌性武器。

偉大的劍

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自2004年原始遊戲以來,Great Sword是特許經營中原始力量的象徵。以其高傷害輸出而聞名,由於其緩慢的攻擊和移動速度,它需要戰略時機。在第一場比賽中,它是圍繞擊球戰術設計的,具有獨特的功能,其中擊中了刀片中部的怪物,造成了更大的傷害。

Monster Hunter 2推出了帶電的斜線,這是一種改變遊戲規則的人,允許獵人對毀滅性的打擊收取攻擊。隨後的遊戲擴展了這一機械師,增加了更多的完成者並提高了連擊的流動性。 Monster Hunter世界中的肩膀鏟球進一步增強了其多功能性,從而使獵人能夠更有效地反擊。

偉大的劍仍然是具有低技能底線的武器,但高技能天花板,可以獎勵能夠掌握其時機並通過真正充電的斜線最大化傷害的球員。

劍和盾牌

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劍和盾牌代表了多功能性,提供了進攻和防守的平衡組合。最初由於其直接的機製而被視為一種對初學者友好的武器,隨著時間的流逝,它已經演變為更複雜的動作。

在首次亮相時,《劍》和《盾牌》集中於快速削減和移動性。 Monster Hunter 2添加了使用物品而無需放置武器的能力,從而增強了其效用。後來的幾代推出了Shield Bash連擊,後退和跳躍攻擊,以及Monster Hunter World和Monster Hunter Rise的完美衝刺組合。

儘管距離距離短,但劍和盾牌的多功能性使其成為全部貿易千斤頂,對於那些探索其全部潛力的人來說,這常常被低估但深深地有所收穫。

怪物獵人武器的歷史

錘子是造成鈍性傷害的少數武器之一,它擅長打破怪物零件並誘發淘汰賽。它的遊戲風格,類似於《大劍》,涉及撞擊戰術,但具有更高的機動性和獨特的充電機制,可以在充電時移動。

錘子的舉動在很大程度上保持一致,怪物獵人世界和怪物獵人崛起引入了重大變化。這些遊戲增加了大爆炸和旋轉的爆炸攻擊,以及力量和勇氣模式,從而改變了電荷攻擊和效果。

錘子的簡單性掩蓋了它的有效性,獎勵他們可以始終如一地瞄準怪物頭並為其充電的攻擊時間帶來最大影響的球員。

怪物獵人武器的歷史

蘭斯體現了這樣一個原則,即強有力的防守可能是強大的進攻。憑藉其長距離和大型盾牌,它在阻止攻擊和保持安全距離方面表現出色。它的遊戲風格類似於一名輸ONBOXER,重點是在受到保護的同時從遠處戳戳。

Lance的核心力學一直保持一致,並增加了反機械師的防禦能力。儘管移動速度較慢和攻擊方案有限,但其高傷害輸出和防禦能力使其成為更喜歡採用更有條不紊的方法的球員的獨特選擇。

輕弓

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輕弓是一種多功能範圍的武器,以火力為代價提供了移動性和快速重新裝載。在第一代引入,它允許獵人在繪製時以正常的速度移動,從而更容易處理和更安全。

諸如長桶和消音器之類的定制選項使玩家可以將武器定制為遊戲風格。引入快速火和Monster Hunter 4中的關鍵距離機械師在其遊戲玩法中增加了深度。 Monster Hunter World進一步通過Wyvernblast和Slide操縱增強了其移動性。

Light Bowgun的演變將其從更簡單的選項轉變為具有獨特機制和專業的強大武器。

重弓槍

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重型弓箭是第一代的主要範圍武器,提供了高傷害和多功能彈藥選項。繪製時緩慢的運動被其裝備屏蔽以增加防禦能力的能力所抵消。

在Monster Hunter 3中引入的攻城模式允許連續砲擊而無需重新加載。 Monster Hunter World增加了Wyvernheart和Wyvernsnipe等特殊彈藥類型,從而增強了其火力和戰略性的深度。

重型Bowgun的設計一直專注於提供強大的砲兵支撐,需要仔細的準備和彈藥管理。

雙刀片

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雙葉片以其速度和流體組合而聞名,在造成狀態疾病和元素損害時出色。在第一場西部發行版中引入了它們,它們不是最初僅限日本發行版的一部分。

雙刀片的遊戲玩法圍繞著快速攻擊和惡魔模式,這以耐力為代價增加了傷害。 Monster Hunter Portable 3rd和Monster Hunter 3 Ultimate引入了惡魔儀和Archdemon模式,可以在沒有耐力的情況下進行新的攻擊和迴避的動作。

雙刀片的演變重點是增強其進攻能力和流動性,使其成為喜歡快節奏戰鬥的球員的最愛。

第二代

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第二代怪物獵人遊戲引入了基於原件的新武器,提供了獨特的動作和機制。

長劍

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這隻長劍以其液體組合和高傷害而聞名,在Monster Hunter 2中引入了。它與Great Sword具有相似之處,但提供了更高的機動性和更具動態的組合結構。

在Monster Hunter 2中引入的精神規是其機械師的核心。填充後,它允許訪問精神組合,從而造成重大損害。 Monster Hunter 3為Spirit Gauge和Spirit Roundslash終結者增加了新的水平,從而增強了其進攻能力。

Monster Hunter World引入了遠見斜線,這是一種帕里攻擊,與其流體組合相輔相成。 Iceborne增加了IAI的立場,進一步增強了其基於計數器的遊戲風格。

長劍的演變已將其轉變為動態武器,從而獎勵可以無縫整合櫃檯和組合的玩家。

狩獵號角

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在Monster Hunter 2中引入的狩獵號角以其支撐能力而聞名。它使用獨奏機械師播放為獵人及其團隊提供各種增益的歌曲。

與錘子類似,它會造成損害並在令人驚嘆的怪物上脫穎而出。 Monster Hunter 3 Ultimate允許在進攻時演奏音符,從而提高其流動性。 Monster Hunter World推出了歌曲排隊和迴聲筆記,增強了其支持和進攻能力。

Monster Hunter Rise大脩大修了狩獵號角,簡化了其機制並使其更容易獲得。儘管這種變化是分裂的,但旨在平衡武器的支撐和損壞輸出。

Gunlance

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在第二代引入的Gunlance將Lance的防守能力與爆炸性砲擊相結合。它的遊戲玩法圍繞著將物理攻擊與砲擊平衡,使用Wyvern的火作為強大的完成者。

Monster Hunter 3推出了快速重新加載和全面的爆發攻擊,從而增強了其侵略性的遊戲風格。 Monster Hunter X添加了熱量表,這會增加損壞,但可能過熱武器。

Monster Hunter World推出了Wyrmstake鏡頭,為其進攻能力增加了另一層。 Gunlance的獨特機制使它與眾不同,要求玩家仔細平衡他們的攻擊。

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在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的遠程武器,重點是接近中型戰鬥。它使用可收費的攻擊和各種塗料來增強其損害和造成狀態影響。

弓的移動性和流體組合是其優勢,Monster Hunter World簡化了其射擊類型並引入了通用的近距離塗層。 Monster Hunter Rise重新引入了與充電水平相關的射擊類型,從而增加了其遊戲玩法。

弓的進化已經採用了更具侵略性和更重型的遊戲風格,將其與其他遠程武器區分開來。

第三代和第四代

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第三和第四代引入了創新武器,為該系列增加了新的機制。

開關斧頭

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在Monster Hunter 3中引入的開關AX具有兩種模式:用於移動性和範圍的AX模式,以及用於更高損壞的劍模式和元素放電裝飾器。最初,玩家必須解鎖製作它的能力,但是從一開始就可以在隨後的比賽中獲得。

Monster Hunter World推出了Amped State,並用武器的phial賦予了劍模式。 Monster Hunter Rise將其擴展到兩種模式,鼓勵形式之間的流體過渡。

開關斧頭的獨特形式交換機制為戰鬥增添了動態元素,從而獎勵了掌握其流程的玩家。

昆蟲魅力

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在Monster Hunter 4中引入的昆蟲魅力專門進行空中戰鬥,並與收集精華授予增益的親屬配對。這些本質增強了攻擊,流動性和防禦能力,並在收集這三個的情況下達到了最強的狀態。

雖然它的核心遊戲玩法一直保持一致,但《怪物獵人世界:Iceborne》添加了下降的推力終結者,而Monster Hunter Rise簡化了Kinsect升級系統。昆蟲魅力的獨特力學和空中才能使其成為該系列中的傑出武器。

充電刀片

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在Monster Hunter 4中引入的電荷刀片以其多功能性和復雜力學而聞名。它具有劍模式,用於充電Phials和AX模式,以用Amped元素放電釋放它們。

掌握電荷刀片需要了解其在模式之間的後衛點和過渡。它的平衡進攻和機械深度使其成為掌握武器的具有挑戰性但有意義的武器。

還有更多嗎?

怪物獵人武器的歷史

雖然Monster Hunter Wilds將以列出的14種武器為特色,但該系列具有引入新武器和力學的歷史。憑藉其長期的遺產,未來的遊戲可能會引入新武器或從以前的發行中帶回那些武器。

作為粉絲,我希望下一個迭代將繼續擴大遊戲的深度和多樣性,即使我發現自己一次又一次地返回劍和盾牌。

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