Monster Hunter Armas: una descripción histórica

Autor: Hannah May 07,2025

La historia de las armas de Monster Hunter

Monster Hunter es reconocido por sus diversos tipos de armas y un juego atractivo, pero ¿sabías que aún no se han incluido más armas en los juegos más nuevos? Sumérgete en la historia de las armas en Monster Hunter y descubre más.

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Historia de los tipos de armas en Monster Hunter

La historia de las armas de Monster Hunter

Monster Hunter ha estado cautivando a los jugadores durante más de dos décadas desde su debut en 2004. Uno de sus características es la variedad de tipos de armas disponibles, cada uno con fortalezas, debilidades, móviles y mecánicos únicos. Monster Hunter Wilds contará con catorce tipos de armas diferentes, cada uno ofreciendo un estilo de juego distinto para que los cazadores dominen.

La evolución de estas armas desde sus iteraciones iniciales hasta las últimas versiones es notable. Además, hay armas de juegos más antiguos que nunca llegaron al oeste. Exploremos la rica historia de Monster Hunter, centrándonos en la evolución de su armamento.

Primera generación

La historia de las armas de Monster Hunter

La primera generación de Monster Hunter introdujo varias armas icónicas que han evolucionado significativamente con el tiempo.

Gran espada

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La gran espada, un símbolo de poder bruto en la franquicia, ha sido un elemento básico desde el juego original en 2004. Conocido por su alta producción de daños, requiere un momento estratégico debido a su lento ataque y velocidad de movimiento. En el primer juego, se diseñó en torno a tácticas de golpe y fuga, con una característica única donde golpear a un monstruo con la mitad de la cuchilla causó más daño.

Monster Hunter 2 introdujo el corte cargado, un cambio de juego que permitió a los cazadores cargar sus ataques por golpes devastadores. Los juegos posteriores se expandieron en esta mecánica, agregando más finalistas y mejorando la fluidez de los combos. El tackle de hombro en Monster Hunter World mejoró aún más su versatilidad, permitiendo a los cazadores contrarrestar de manera más efectiva.

La gran espada sigue siendo un arma con un piso de baja habilidad, pero un techo de alta habilidad, recompensando a los jugadores que pueden dominar su momento y maximizar el daño con la verdadera barra cargada.

Espada y escudo

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La espada y el escudo personifican la versatilidad, ofreciendo una mezcla equilibrada de ofensiva y defensa. Inicialmente visto como un arma para principiantes debido a su mecánica directa, ha evolucionado para incluir conjuntos de movimientos más complejos con el tiempo.

En su debut, la espada y el escudo se centraron en cortes rápidos y movilidad. Monster Hunter 2 agregó la capacidad de usar artículos sin reventar el arma, mejorando su utilidad. Las generaciones posteriores introdujeron Shield Bash Combos, ataques de retroceso y salto, y el combo perfecto Rush en Monster Hunter World y Monster Hunter Rise.

A pesar de su corto alcance y daño moderado, la versatilidad de la espada y el escudo lo convierte en un Jack-of All-All-Trades, a menudo subestimado pero profundamente gratificante para aquellos que exploran todo su potencial.

Martillo

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El martillo, una de las pocas armas que causa daño contundente, se destaca por romper partes de monstruos e inducir knockouts. Su estilo de juego, similar a la gran espada, implica tácticas de golpe y fuga, pero con una mayor movilidad y una mecánica de carga única que permite el movimiento mientras se carga.

El conjunto de movimientos del martillo se ha mantenido en gran medida consistente, con cambios significativos introducidos en Monster Hunter World y Monster Hunter Rise. Estos juegos agregaron los ataques de Big Bang y Spinning Bludgeon, junto con los modos de fuerza y ​​coraje que alteran los ataques y los efectos de carga.

La simplicidad del martillo desmiente su efectividad, recompensando a los jugadores que pueden apuntar constantemente a las cabezas monstruosas y cronometrar sus ataques cargados por el máximo impacto.

Lanza

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La lanza encarna el principio de que una defensa fuerte puede ser un delito poderoso. Con su largo alcance y su gran escudo, se destaca para bloquear los ataques y mantener una distancia segura. Su estilo de juego se asemeja a un boxeador, enfocándose en asomarse desde la distancia mientras permanece protegido.

La mecánica central de Lance se ha mantenido consistente, con adiciones como la contadora mecánica que mejoran sus capacidades defensivas. A pesar de su movimiento más lento y sus opciones de ataque limitadas, su alta producción de daño y su destreza defensiva lo convierten en una opción única para los jugadores que prefieren un enfoque más metódico.

Arco de luz ligero

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El arco ligero, un arma a distancia versátil, ofrece movilidad y recargas rápidas a costa de potencia de fuego. Introducido en la primera generación, permite a los cazadores moverse a una velocidad normal mientras se dibuja, lo que hace que sea más fácil de manejar y más seguro de usar.

Opciones de personalización como barriles largos y silenciadores permiten a los jugadores adaptar el arma a su estilo de juego. La introducción del fuego rápido y la mecánica de distancia crítica en Monster Hunter 4 agregó profundidad a su juego. Monster Hunter World mejoró aún más su movilidad con el wyvernblast y la maniobra de diapositivas.

La evolución del arco ligero lo ha transformado de una opción a distancia más simple a un arma robusta con mecánica y especialidades únicas.

Arco pesado

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El pesado arco, el arma a distancia de la primera generación de la primera generación, ofrece altos daños y opciones de municiones versátiles. Su movimiento lento cuando se dibuja se ve compensado por su capacidad para equipar un escudo para mayor defensa.

Introducido en Monster Hunter 3, el modo de asedio permitió un bombardeo continuo sin recargar. Monster Hunter World agregó tipos de munición especiales como Wyvernheart y Wyvernsnipe, mejorando su potencia de fuego y profundidad estratégica.

El diseño del pesado Bowgun se ha mantenido centrado en ofrecer un poderoso apoyo de artillería, que requiere una cuidadosa preparación y gestión de municiones.

Cuchillas duales

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Las cuchillas duales, conocidas por sus combos de velocidad y fluido, sobresalen para infligir dolencias de estado y daño elemental. Introducidos en el lanzamiento occidental del primer juego, no formaron parte del lanzamiento inicial exclusivo de Japón.

El juego de doble cuchillas gira en torno a ataques rápidos y modo demonios, lo que aumenta el daño a costa de la resistencia. Monster Hunter Portable 3rd y Monster Hunter 3 Ultimate introdujo el calibre de demonio y el modo Archdemon, permitiendo nuevos ataques y maniobras evasivas sin drenaje de resistencia.

La evolución de Dual Blades se ha centrado en mejorar sus capacidades ofensivas y fluidez, lo que los convierte en un favorito para los jugadores que disfrutan de un combate de ritmo rápido.

Segunda generación

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La segunda generación de Monster Hunter Games introdujo nuevas armas que se basaron en los originales, ofreciendo conjuntos y mecánicos únicos.

Espada larga

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La larga espada, conocida por sus combos de fluido y su alto daño, se introdujo en Monster Hunter 2. Comparte similitudes con la gran espada pero ofrece una mayor movilidad y una estructura combinada más dinámica.

El medidor de espíritu, introducido en Monster Hunter 2, es fundamental para su mecánica. Cuando se llena, permite el acceso a la combinación de espíritu, causando daños significativos. Monster Hunter 3 agregó nuevos niveles al indicador espiritual y al finalizador de spitive ronda -stash, mejorando sus capacidades ofensivas.

Monster Hunter World introdujo el Foresight Slash, un ataque de Parry que complementa sus combos de fluido. IceBorne agregó la postura IAI, mejorando aún más su estilo de juego base.

La evolución de la espada larga lo ha transformado en un arma dinámica que recompensa a los jugadores que pueden integrar sin problemas contadores y combos.

Cuerno de caza

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El cuerno de caza, introducido en Monster Hunter 2, es reconocido por sus capacidades de soporte. Utiliza el mecánico de recitales para tocar canciones que proporcionan varios beneficios al cazador y su equipo.

Similar al martillo, inflige daño a los impactos y sobresale en los impresionantes monstruos. Monster Hunter 3 Ultimate permitió que las notas se jugaran mientras atacaban, mejorando su fluidez. Monster Hunter World introdujo las notas de la cola y el eco, mejorando su apoyo y capacidades ofensivas.

Monster Hunter Rise revisó la bocina de caza, simplificando su mecánica y haciéndola más accesible. Si bien este cambio fue divisivo, su objetivo era equilibrar el apoyo y la producción de daños del arma.

Pistolero

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El pistolero, introducido en la segunda generación, combina las capacidades defensivas de Lance con bombardeos explosivos. Su juego gira en torno a equilibrar los ataques físicos con el bombardeo, utilizando el fuego de Wyvern como un poderoso finalista.

Monster Hunter 3 introdujo recargas rápidas y el ataque completo de ráfaga, mejorando su estilo de juego agresivo. Monster Hunter X agregó el medidor de calor, que aumenta el daño pero puede sobrecalentar el arma.

Monster Hunter World introdujo la toma de Wyrmstake, agregando otra capa a sus capacidades ofensivas. La mecánica única del Gunlance lo distingue, lo que requiere que los jugadores equilibren sus ataques con cuidado.

Arco

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El arco, introducido en Monster Hunter 2, es el arma a distancia más ágil, que se centra en el combate de rango cercano. Utiliza ataques con carga y varios recubrimientos para mejorar su daño e infligir efectos de estado.

La movilidad y los combos de fluidos del arco son sus fortalezas, con Monster Hunter World simplificando sus tipos de disparos e introduciendo el revestimiento universal de cerca. Monster Hunter Rise Tipos de disparo reintroducidos vinculados a los niveles de carga, agregando profundidad a su juego.

La evolución del arco ha adoptado un estilo de juego más agresivo y combinado, que lo distingue de otras armas a distancia.

Tercera y cuarta generación

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La tercera y cuarta generación introdujeron armas innovadoras que agregaron nuevas mecánicas a la serie.

Hacha del hacha

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El hacha del interruptor, introducido en Monster Hunter 3, presenta dos modos: modo AX para movilidad y rango, y modo de espada para un mayor daño y el finalizador de descarga elemental. Inicialmente, los jugadores tuvieron que desbloquear la capacidad de elaborarlo, pero estuvo disponible desde el principio en los juegos posteriores.

Monster Hunter World introdujo el estado Amped, empoderando el modo de espada con el fhial del arma. Monster Hunter Rise extendió esto a ambos modos, alentando las transiciones de fluidos entre las formas.

La mecánica única de intercambio de forma del Axe del Switch agrega un elemento dinámico para combatir, recompensando a los jugadores que dominan su flujo.

Insecto Glaive

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El Insect Glaive, introducido en Monster Hunter 4, se especializa en combate aéreo y se combina con una pareja que recolecta esencias para otorgar a los beneficios. Estas esencias mejoran el ataque, la movilidad y la defensa, con el estado más fuerte logrado cuando se recopilan los tres.

Si bien su juego principal se ha mantenido consistente, Monster Hunter World: Iceborne agregó el finalizador de empuje descendente y Monster Hunter Rise simplificó el sistema de actualización Kinsect. La mecánica única y la destreza aérea del insecto Glaive lo convierten en un arma sobresaliente en la serie.

Cuchilla de carga

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La cuchilla de carga, introducida en Monster Hunter 4, es conocida por su versatilidad y mecánica compleja. Cuenta con el modo de espada para cargar fials y el modo AX para desatarlos con la descarga elemental amped.

Dominar la cuchilla de carga requiere comprender sus puntos de guardia y transiciones entre los modos. Su ofensa equilibrada y profundidad mecánica lo convierten en un arma desafiante pero gratificante para dominar.

¿Habrá más?

La historia de las armas de Monster Hunter

Mientras Monster Hunter Wilds contará con las catorce armas enumeradas, la serie tiene un historial de introducción de nuevas armas y mecánicos. Con su antiguo legado, los juegos futuros pueden introducir nuevas armas o traerlas de lanzamientos anteriores.

Como fanático, espero que las siguientes iteraciones continúen expandiendo la profundidad y la variedad del juego, incluso si me encuentro volviendo a la espada y protege una y otra vez.

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