Monster Hunter est réputé pour ses divers types d'armes et son gameplay engageant, mais saviez-vous que encore plus d'armes n'ont pas été incluses dans les nouveaux jeux? Plongez dans l'histoire des armes dans Monster Hunter et découvrez plus.
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Histoire des types d'armes dans Monster Hunter
Monster Hunter captise les joueurs depuis plus de deux décennies depuis ses débuts en 2004. L'une de ses caractéristiques est la variété des types d'armes disponibles, chacun avec des forces, des faiblesses, des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques. Monster Hunter Wilds comprendra quatorze types d'armes différents, chacun offrant un style de jeu distinct à maîtriser les chasseurs.
L'évolution de ces armes de leurs itérations initiales aux dernières versions est remarquable. De plus, il y a des armes de jeux plus anciens qui ne sont jamais arrivés à l'ouest. Explorons la riche histoire de Monster Hunter, en nous concentrant sur l'évolution de ses armes.
Première génération
La première génération de Monster Hunter a introduit plusieurs armes emblématiques qui ont considérablement évolué au fil du temps.
Grande épée
La grande épée, symbole de la puissance brute dans la franchise, a été un aliment de base depuis le jeu original en 2004. Connu pour sa sortie de dégâts élevés, il nécessite un timing stratégique en raison de sa légère attaque et de sa vitesse de mouvement lente. Dans le premier jeu, il a été conçu autour de tactiques avec des délits de fuite, avec une fonctionnalité unique où frapper un monstre avec le milieu de la lame a infligé plus de dégâts.
Monster Hunter 2 a présenté la barre oblique chargée, un changeant de jeu qui a permis aux chasseurs de charger leurs attaques pour des coups dévastateurs. Les jeux ultérieurs ont développé ce mécanicien, ajoutant plus de finisseurs et améliorant la fluidité des combos. Le tacle de l'épaule dans Monster Hunter World a encore amélioré sa polyvalence, permettant aux chasseurs de contre-attaquer plus efficacement.
La grande épée reste une arme avec un sol à faible compétence mais un plafond de haute compétence, des joueurs enrichissants qui peuvent maîtriser son timing et maximiser les dégâts avec la véritable barre oblique chargée.
Épée et bouclier
L'épée et le bouclier incarnent la polyvalence, offrant un mélange équilibré d'infraction et de défense. Initialement considéré comme une arme adaptée aux débutants en raison de sa mécanique simple, il a évolué pour inclure des ensembles de mouvements plus complexes au fil du temps.
Dans ses débuts, l'épée et le bouclier se sont concentrés sur les barres obliques et la mobilité. Monster Hunter 2 a ajouté la possibilité d'utiliser des objets sans retirer l'arme, améliorant son utilité. Les générations ultérieures ont introduit Shield Bash Combos, Backstep et Jumping Attacks, et le combo Rush Perfect dans Monster Hunter World et Monster Hunter Rise.
Malgré sa courte portée et ses dégâts modérés, la polyvalence de l'épée et du bouclier en fait un Jack-of-Trade, souvent sous-estimé mais profondément gratifiant pour ceux qui explorent tout son potentiel.
Marteau
Le marteau, l'une des rares armes infligeant des dégâts francs, excelle à briser les parties du monstre et à induire les knockouts. Son style de jeu, similaire à la grande épée, implique des tactiques de délit de fuite, mais avec une mobilité plus élevée et un mécanicien de charge unique qui permet le mouvement pendant la charge.
L'ETT du marteau est resté largement cohérent, avec des changements importants introduits dans Monster Hunter World et Monster Hunter Rise. Ces jeux ont ajouté les attaques Big Bang et Spinning Bludgeon, ainsi que les modes de force et de courage qui modifient les attaques et les effets de charge.
La simplicité du marteau dément son efficacité, les joueurs gratifiants qui peuvent constamment cibler les têtes de monstres et chronométrer leurs attaques chargées pour un impact maximal.
Lance
La Lance incarne le principe selon lequel une défense solide peut être une infraction puissante. Avec sa longue portée et son grand bouclier, il excelle sur le blocage des attaques et le maintien d'une distance de sécurité. Son style de jeu ressemble à un ouvrage, en se concentrant sur la piqûre à distance tout en restant protégé.
Les mécanismes de base de Lance sont restés cohérents, avec des ajouts comme le mécanicien de compteur améliorant ses capacités défensives. Malgré son mouvement plus lent et ses options d'attaque limitées, sa production de dégâts élevés et ses prouesses défensives en font un choix unique pour les joueurs qui préfèrent une approche plus méthodique.
Bowgun léger
Le Bowgun léger, une arme à distance polyvalente, offre une mobilité et des recharges rapides au prix de la puissance de feu. Introduit dans la première génération, il permet aux chasseurs de se déplacer à une vitesse normale tout en dessinant, ce qui facilite la manipulation et la plus sûre à utiliser.
Les options de personnalisation comme les longs barils et les silencieux permettent aux joueurs d'adapter l'arme à leur style de jeu. L'introduction d'un feu rapide et du mécanicien de distance critique dans Monster Hunter 4 a ajouté de la profondeur à son gameplay. Monster Hunter World a encore amélioré sa mobilité avec la manœuvre Wyvernblast et Slide.
L'évolution de Bowgun légère l'a transformée d'une option à distance plus simple à une arme robuste avec des mécanismes et des spécialités uniques.
Bowgun lourd
The Heavy Bowgun, la première arme à distance de la première génération, offre des dégâts élevés et des options de munitions polyvalentes. Son mouvement lent lorsqu'il est dessiné est compensé par sa capacité à équiper un bouclier pour une défense supplémentaire.
Introduit dans Monster Hunter 3, le mode siège a permis des bombardements continus sans rechargement. Monster Hunter World a ajouté des types de munitions spéciales comme Wyvernheart et Wyvernsnipe, améliorant sa puissance de feu et sa profondeur stratégique.
La conception du bowgun lourd est restée axée sur la fourniture d'un puissant soutien d'artillerie, nécessitant une préparation minutieuse et une gestion des munitions.
Double lames
Les deux lames, connues pour leurs combos de vitesse et de fluide, excellent à infliger des maux de statut et des dommages élémentaires. Introduits dans la sortie occidentale du premier jeu, ils ne faisaient pas partie de la sortie initiale uniquement au Japon.
Le gameplay du double Blades tourne autour des attaques rapides et du mode démon, ce qui augmente les dégâts au prix de l'endurance. Monster Hunter Portable 3rd and Monster Hunter 3 Ultimate a introduit le mode de jauge de démon et le mode archdémon, permettant de nouvelles attaques et des manœuvres évasives sans drain d'endurance.
L'évolution des Dual Blades s'est concentrée sur l'amélioration de leurs capacités offensives et de leur fluidité, ce qui en fait un favori pour les joueurs qui aiment le combat au rythme rapide.
Deuxième génération
La deuxième génération de jeux Monster Hunter a introduit de nouvelles armes qui se sont construites sur les originaux, offrant des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques.
Longue épée
L'épée longue, connue pour ses combos fluides et ses dégâts élevés, a été introduit dans Monster Hunter 2. Il partage des similitudes avec la grande épée mais offre une mobilité plus élevée et une structure combo plus dynamique.
La jauge spirituelle, introduite dans Monster Hunter 2, est au cœur de sa mécanique. Lorsqu'il est rempli, il permet d'accéder au combo spirituel, infligeant des dégâts importants. Monster Hunter 3 a ajouté de nouveaux niveaux à la jauge spirituelle et au finisseur Roundslash, améliorant ses capacités offensives.
Monster Hunter World a introduit la Slash de la prévoyance, une attaque de parade qui complète ses combos fluides. Iceborne a ajouté la position de l'IAI, améliorant encore son style de jeu contre-basé.
L'évolution de l'épée longue l'a transformée en une arme dynamique qui récompense les joueurs qui peuvent intégrer de manière transparente les compteurs et les combos.
Corne de chasse
Le klaxon de chasse, introduit dans Monster Hunter 2, est réputé pour ses capacités de soutien. Il utilise le mécanisme de récital pour jouer des chansons qui fournissent divers buffs au chasseur et à leur équipe.
Semblable au marteau, il inflige des dégâts d'impact et excelle dans de superbes monstres. Monster Hunter 3 Ultimate a permis de jouer des notes pendant l'attaque, améliorant sa fluidité. Monster Hunter World a introduit la file d'attente de chansons et des notes d'écho, améliorant son soutien et ses capacités offensives.
Monster Hunter Rise a révisé le klaxon de chasse, simplifiant sa mécanique et le rendant plus accessible. Bien que ce changement ait été divisé, il visait à équilibrer le support et la production de dégâts de l'arme.
Armatrice
Le Gunlance, introduit dans la deuxième génération, combine les capacités défensives de Lance avec des bombardements explosifs. Son gameplay tourne autour d'équilibrer les attaques physiques avec les bombardements, en utilisant le feu du Wyvern comme finisseur puissant.
Monster Hunter 3 a introduit des recharges rapides et l'attaque complète de l'éclatement, améliorant son style de jeu agressif. Monster Hunter X a ajouté la jauge de chaleur, ce qui augmente les dégâts mais peut surchauffer l'arme.
Monster Hunter World a introduit le tir de Wyrmstake, ajoutant une autre couche à ses capacités offensives. La mécanique unique de Gunlance le distingue, obligeant les joueurs à équilibrer soigneusement leurs attaques.
Arc
L'arc, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme à distance la plus agile, en se concentrant sur le combat de près de la gamme. Il utilise des attaques facturables et divers revêtements pour améliorer ses dégâts et infliger des effets de statut.
La mobilité de l'arc et les combos fluides sont ses forces, avec Monster Hunter World simplifiant ses types de tirs et introduisant le revêtement universel à haute portée. Monster Hunter Rise a réintroduit les types de tirs liés aux niveaux de charge, ajoutant de la profondeur à son gameplay.
L'évolution de l'arc a embrassé un style de jeu plus agressif et combiné, le distinguant des autres armes à distance.
Troisième et quatrième génération
Les troisième et quatrième générations ont introduit des armes innovantes qui ont ajouté de nouvelles mécanismes à la série.
Interrupteur
Le commutateur AX, introduit dans Monster Hunter 3, dispose de deux modes: Mode AX pour la mobilité et la plage, et le mode épée pour des dommages plus élevés et le finisseur de décharge élémentaire. Initialement, les joueurs ont dû débloquer la capacité de le fabriquer, mais il est devenu disponible dès le début dans les matchs suivants.
Monster Hunter World a introduit l'état amplié, renforçant le mode Sword avec le phalélien de l'arme. Monster Hunter Rise a étendu cela aux deux modes, encourageant les transitions fluides entre les formes.
Les mécanismes d'échange de formulaires uniques de Switch Axe ajoutent un élément dynamique pour combattre, enrichissant les joueurs qui maîtrisent son flux.
Insecte glaive
L'insecte Glaive, introduit dans Monster Hunter 4, est spécialisé dans le combat aérien et est associé à une kinsect qui recueille des essences pour accorder des buffs. Ces essences améliorent l'attaque, la mobilité et la défense, avec l'État le plus fort atteint lorsque les trois sont collectés.
Bien que son gameplay de base soit resté cohérent, Monster Hunter World: Iceborne a ajouté le finisseur de poussée descendant, et Monster Hunter Rise a simplifié le système de mise à niveau Kinsect. La mécanique unique de l'insecte et les prouesses aériennes de l'insecte en font une arme hors concours dans la série.
Lame de charge
La lame de charge, introduite dans Monster Hunter 4, est connue pour sa polyvalence et sa mécanique complexe. Il dispose du mode épée pour charger les phales et le mode AX pour les libérer avec la décharge élémentaire amplifiée.
La maîtrise de la lame de charge nécessite de comprendre ses points de garde et des transitions entre les modes. Son infraction équilibrée et sa profondeur mécanique en font une arme difficile mais gratifiante à maîtriser.
Y aura-t-il plus?
Alors que Monster Hunter Wilds présentera les quatorze armes répertoriées, la série a une histoire d'introduction de nouvelles armes et mécaniques. Avec son héritage de longue date, les futurs jeux pourraient introduire de nouvelles armes ou ramener ceux des versions précédentes.
En tant que fan, j'espère que les prochaines itérations continueront d'élargir la profondeur et la variété du jeu, même si je me retrouve à retourner à maintes reprises dans l'épée et le bouclier.