Monster Hunter известен своими разнообразными типами оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что еще больше оружия не было включено в новые игры? Погрузитесь в историю оружия в Monster Hunter и открыть для себя больше.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter был очарованием игроков более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Одним из его признаков является разнообразие доступных типов оружия, каждая из которых имеет уникальные силы, слабые стороны, движения и механики. Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых предлагает отчетливый стиль игры для Охотников.
Эволюция этого оружия от их первоначальных итераций до последних версий примечательна. Более того, есть оружие из старых игр, которое никогда не добиралось до Запада. Давайте рассмотрим богатую историю охотника за монстрами, сосредоточившись на эволюции его оружия.
Первое поколение
Первое поколение Monster Hunter представило несколько культовых оружия, которое со временем значительно развивалось.
Великий меч
Великий меч, символ сырой силы во франшизе, стал одним из основных продуктов с оригинальной игры в 2004 году. Известный своим высоким уроном, он требует стратегического времени из -за медленной атаки и скорости движения. В первой игре он был спроектирован вокруг тактики удара и запуска, с уникальной особенностью, где попадает монстра с серединой лезвия нанесла больший урон.
Monster Hunter 2 представила заряду Slash, изменение игры, который позволил охотникам заряжать свои атаки за разрушительные удары. Последующие игры расширились на этой механике, добавив больше финишеров и улучшая текучесть комбо. Плечевая сторона в мире Monster Hunter еще больше повысила свою универсальность, позволяя охотникам более эффективно контратаковать.
Великий меч остается оружием с низким полом навыков, но высоким потолком навыков, полезными игроками, которые могут овладеть своим временем и максимизировать урон с помощью истинной заряженной чернила.
Меч и щит
Меч и щит олицетворяют универсальность, предлагая сбалансированное сочетание нарушения и защиты. Первоначально рассматриваемый как оружие для начинающих из-за его простой механики, оно развилось, чтобы включить более сложные наборы движения с течением времени.
В своем дебюте меч и щит сосредоточены на быстрых ударах и мобильности. Monster Hunter 2 добавила возможность использовать предметы, не обшивая оружие, повышая его полезность. Более поздние поколения представили Shield Bash Combos, Backstep и прыжковые атаки, а также идеальную комбинацию Rush в World Monster Hunter и Monster Hunter Rise.
Несмотря на короткий и умеренный урон, универсальность меч и щита делает его мастером, часто недооцениваемым, но глубоко полезным для тех, кто исследует свой полный потенциал.
Молоток
Молоток, один из немногих оружия, имеющих тупые повреждения, превосходит разрывание деталей монстров и вызывает нокауты. Его стиль игры, похожий на Великий Меч, включает в себя тактику удара, но с более высокой подвижностью и уникальной механикой заряда, которая позволяет двигаться во время зарядки.
Moveset's Moveset остается в значительной степени последовательным, причем значительные изменения были внесены в Monster Hunter World и Monster Hunter Rise. Эти игры добавили атаки Big Bang и Spinning Bludgeon, а также режимы силы и смелости, которые изменяют атаки и последствия заряда.
Простота молотка противоречит его эффективности, вознаграждая игроков, которые могут последовательно нацелиться на головы монстров и время за их заряженные атаки за максимальное воздействие.
Копья
Ланс воплощает принцип, что сильная защита может быть мощным преступлением. С его длинным досягаемостью и большим щитом он превосходен при блокировании атак и поддержании безопасного расстояния. Его стиль игры напоминает товарищере, сосредотачиваясь на том, чтобы тыкал на расстоянии, оставаясь защищенным.
Основная механика Ланса осталась последовательной, с добавлениями, такими как контр -механик, расширяет его защитные возможности. Несмотря на более медленное движение и ограниченные варианты атаки, его высокий выходной сигнал и защитное мастерство делают его уникальным выбором для игроков, которые предпочитают более методичный подход.
Легкий лукгун
Легкий лук, универсальный оружие, предлагает мобильность и быстрые перезагрузки за счет огневой мощи. Введенный в первом поколении, он позволяет охотникам перемещаться с нормальной скоростью при нарисовании, облегчая обработку и безопаснее использовать.
Варианты настройки, такие как длинные бочки и глушители, позволяют игрокам адаптировать оружие к своему стилю игры. Внедрение быстрого огня и критического механика расстояния в Monster Hunter 4 добавило глубину к своему игровому процессу. Monster Hunter World еще больше повысил свою мобильность с помощью маневрирования Wyvernblast и Slide.
Эволюция Light Bowgun превратила его из более простого варианта в надежное оружие с уникальной механикой и специальностями.
Тяжелый лукгун
Тяжелый боугун, премьер -министр, оружие первого поколения, предлагает высокий урон и универсальные варианты боеприпасов. Его медленное движение при нарисовании компенсируется его способностью оборудовать щит для дополнительной защиты.
Введенный в Monster Hunter 3, режим осады допускал непрерывный обстрел без перезагрузки. Monster Hunter World добавил специальные виды боеприпасов, такие как Wyvernheart и Wyvernsnipe, улучшив свою огневую мощь и стратегическую глубину.
Дизайн тяжелого Боугуна по -прежнему был сосредоточен на оказании мощной артиллерийской поддержки, требующей тщательной подготовки и управления боеприпасами.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, известные своей скоростью и жидкими комбинациями, превосходят болезни статуса и элементарные повреждения. Представленные в западном выпуске первой игры, они не были частью первоначального выпуска только в Японии.
Геймплей с двойными лезвиями вращается вокруг быстрых атак и режима демона, что повышает ущерб за счет выносливости. Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate представила режим демона и архи Архидемона, что позволило создать новые атаки и уклончивые маневры без утечки выносливости.
Эволюция Dual Blades была сосредоточена на расширении их наступательных возможностей и плавности, что делает их любимыми для игроков, которые наслаждаются быстро развивающимся боем.
Второе поколение
Второе поколение игр Monster Hunter представило новое оружие, которое построено на оригиналах, предлагая уникальные движения и механики.
Длинный меч
Длинный меч, известный своими плавными комбинациями и высоким уроном, был введен в Monster Hunter 2. Он разделяет сходство с великим мечом, но предлагает более высокую мобильность и более динамичную комбо -структуру.
Датчик духа, введенный в Monster Hunter 2, является центральным для его механики. При заполнении это позволяет получить доступ к комбо Spirit, нанося значительный ущерб. Monster Hunter 3 добавил новые уровни в Spirit Lauge и финишер Spirit Roundslash, усиливая его наступательные возможности.
Monster Hunter World представила Foresight Slash, атаку парирования, которая дополняет ее жидкие комбинации. Iceborne добавил позицию IAI, еще больше усилив свой контр-стиль.
Эволюция длинного меча превратила его в динамичное оружие, которое вознаграждает игроков, которые могут беспрепятственно интегрировать счетчики и комбо.
Охотничий рог
Охотник, введенный в Monster Hunter 2, известен своими возможностями поддержки. Он использует концертный механик для воспроизведения песен, которые предоставляют различные любители охотника и их команду.
Подобно молотку, он наносит удар по повреждению и превосходит потрясающие монстры. Monster Hunter 3 Ultimate позволил сыграть ноты во время атаки, улучшая его текучесть. Monster Hunter World представил очередь песни и ноты Echo, усиливая его поддержку и наступательные возможности.
Monster Hunter Rise пересмотрел охотничий рог, упрощая его механику и сделав его более доступным. В то время как это изменение было спорным, оно направлено на то, чтобы сбалансировать поддержку оружия и выходной сигнал.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса со взрывным обстрелом. Его игровой процесс вращается вокруг балансировки физических атак с обстрелом, используя огонь Вайверны в качестве мощного финишера.
Monster Hunter 3 представила быстрые перезагрузки и полную атаку, улучшая свой агрессивный стиль игры. Monster Hunter X добавил тепловой датчик, который увеличивает повреждение, но может перегреться оружие.
Monster Hunter World представила выстрел Wyrmstake, добавив еще один слой в свои наступательные возможности. Уникальная механика Gunlance выделяет его, требуя, чтобы игроки тщательно сбалансировали свои атаки.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2, является наиболее гибким оружием, посвященным бою с близким в среднего диапазона. Он использует платные атаки и различные покрытия для улучшения его повреждения и нанесения эффектов состояния.
Мобильность и жидкости лука являются его сильными сторонами, и мир Monster Hunter упрощает свои типы выстрелов и внедряет универсальное покрытие с близким радиусом. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда, добавляя глубину к игровому процессу.
Эволюция лука охватила более агрессивный и тяжелый комбо-стиль игры, отличая его от другого оружия.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколения представили инновационное оружие, которое добавило новую механику в сериал.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX для подвижности и диапазона, а также режим меча для более высокого урона и финишера Elemental разряда. Первоначально игроки должны были разблокировать способность создавать его, но она стала доступной с самого начала в последующих играх.
Monster Hunter World представил Amped State, расширяя возможности меча с помощью Phial. Восстание охотников на монстра распространило это на обоих способов, поощряя переходы жидкости между формами.
Уникальная механика смазки AX Switch добавляет динамический элемент для борьбы, вознаграждая игроков, которые освоит его поток.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, специализируется на воздушном бою и в паре с Kinsect, который собирает эссенции для баффов. Эти сущности усиливают атаку, мобильность и защиту, при этом наиболее сильное состояние достигнуто, когда все три собираются.
В то время как его основной игровой процесс остался последовательным, Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер, а Monster Hunter Rise упростил систему обновления Kinsect. Уникальная механика и воздушное мастерство насекомых и воздушного мастерства делают его выдающимся оружием в серии.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, известна своей универсальностью и сложной механикой. Он имеет режим меча для зарядки фиалов и режима AX для раскрытия их с помощью Amped Elemental разряда.
Освоение лезвия заряда требует понимания его охраны и переходов между режимами. Его сбалансированное преступление и механическая глубина делают его сложным, но полезным оружием для освоения.
Будет больше?
В то время как Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать из перечисленных оружия, в сериале есть история внедрения нового оружия и механики. С его давним наследием будущие игры могут представить новое оружие или вернуть их из предыдущих выпусков.
Как фанат, я надеюсь, что следующие итерации будут продолжать расширять глубину и разнообразие игры, даже если я снова и снова возвращаюсь к мечу и защите.