Monster Hunter Weapons: een historisch overzicht

Auteur: Hannah May 07,2025

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapentypen en boeiende gameplay, maar wist je dat nog meer wapens niet zijn opgenomen in de nieuwere games? Duik in de geschiedenis van de wapens in Monster Hunter en ontdek meer.

← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds

Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter boeiende spelers al meer dan twee decennia sinds het debuut in 2004. Een van de kenmerken is de verscheidenheid aan wapens die beschikbaar zijn, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica. Monster Hunter Wilds zal veertien verschillende wapentypen bevatten, die elk een duidelijk speelstijl bieden voor jagers om te beheersen.

De evolutie van deze wapens van hun eerste iteraties tot de nieuwste versies is opmerkelijk. Bovendien zijn er wapens van oudere spellen die nooit in het westen zijn gekomen. Laten we de rijke geschiedenis van Monster Hunter verkennen, gericht op de evolutie van zijn wapens.

Eerste generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De eerste generatie Monster Hunter introduceerde verschillende iconische wapens die in de loop van de tijd aanzienlijk zijn geëvolueerd.

Geweldig zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het Great Sword, een symbool van ruwe kracht in de franchise, is een nietje sinds de oorspronkelijke game in 2004. Bekend om zijn hoge schade -output, het vereist strategische timing vanwege de langzame aanval en bewegingssnelheid. In de eerste game werd het ontworpen rond hit-and-run tactiek, met een unieke functie waarbij het raken van een monster met het midden van het mes meer schade toebracht.

Monster Hunter 2 introduceerde de geladen slash, een game-wisselaar waarmee jagers hun aanvallen konden in rekening brengen voor verwoestende slagen. Daaropvolgende spellen breidden zich uit op deze monteur, voegden meer finishers toe en het verbeteren van de vloeibaarheid van combo's. De schouderuitrusting in Monster Hunter World verbeterde zijn veelzijdigheid verder, waardoor jagers effectiever konden tegenaanvallen.

Het grote zwaard blijft een wapen met een lage vaardigheidsvloer, maar een plafond met een hoge vaardigheid, belonende spelers die de timing kunnen beheersen en schade kunnen maximaliseren met de echte geladen schuine streep.

Zwaard en schild

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het zwaard en het schild belichaamt veelzijdigheid en biedt een evenwichtige mix van aanval en verdediging. Aanvankelijk gezien als een beginnersvriendelijk wapen vanwege de eenvoudige mechanica, is het geëvolueerd om in de loop van de tijd meer complexe movesets op te nemen.

In zijn debuut was het zwaard en schild gericht op snelle schuine strepen en mobiliteit. Monster Hunter 2 voegde de mogelijkheid toe om items te gebruiken zonder het wapen te hangen, waardoor het nut ervan werd verbeterd. Latere generaties introduceerden Shield Bash -combo's, backstep en springaanvallen en de perfecte Rush -combinatie in Monster Hunter World en Monster Hunter Rise.

Ondanks zijn korte afstand en gematigde schade, maakt de veelzijdigheid van het zwaard en het schild het een hack-of-all-trades, vaak onderschat maar diep lonend voor degenen die het volledige potentieel ervan verkennen.

Hamer

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De hamer, een van de weinige wapens die stompe schade aanrichten, blinkt uit in het breken van monsteronderdelen en het induceren van knockouts. Het speelstijl, vergelijkbaar met het grote zwaard, omvat hit-and-run tactiek, maar met hogere mobiliteit en een unieke ladingsmonteur die beweging mogelijk maakt tijdens het opladen.

De Moveset van de hamer is grotendeels consistent gebleven, met belangrijke veranderingen die zijn geïntroduceerd in Monster Hunter World en Monster Hunter Rise. Deze spellen voegden de Big Bang en draaiende bludgeon -aanvallen toe, samen met kracht- en moedermodi die aanvallen en effecten veranderen.

De eenvoud van de hamer schuilt zijn effectiviteit, belonende spelers die consequent monsterhoofden kunnen richten en hun geladen aanvallen kunnen timen voor maximale impact.

Lans

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Lance belichaamt het principe dat een sterke verdediging een krachtige aanval kan zijn. Met zijn lange bereik en grote schild blinkt het uit in het blokkeren van aanvallen en het behouden van een veilige afstand. De speelstijl lijkt op een outboxer, gericht op het porren van een afstand terwijl je beschermd blijft.

De kernmechanica van de Lance is consistent gebleven, met toevoegingen zoals de tegenmechaniek die zijn defensieve mogelijkheden verbetert. Ondanks zijn langzamere beweging en beperkte aanvalsopties, maken de hoge schade -output en defensieve bekwaamheid het een unieke keuze voor spelers die de voorkeur geven aan een meer methodische aanpak.

Lichte bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De lichte bowgun, een veelzijdig afstandswapen, biedt mobiliteit en snelle herladen ten koste van vuurkracht. Geïntroduceerd in de eerste generatie, het stelt jagers in staat om op normale snelheid te bewegen terwijl ze getrokken zijn, waardoor het gemakkelijker te hanteren en veiliger is om te gebruiken.

Aanpassingsopties zoals lange vaten en geluiddieren stellen spelers in staat om het wapen aan te passen aan hun speelstijl. De introductie van Rapid Fire en de kritieke afstandsmonteur in Monster Hunter 4 voegde diepte toe aan de gameplay. Monster Hunter World verbeterde zijn mobiliteit verder met de Wyvernblast en Slide Manoeuvre.

De evolutie van de Light Bowgun heeft het getransformeerd van een eenvoudiger afstandsoptie naar een robuust wapen met unieke mechanica en specialiteiten.

Zware bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De zware bowgun, het premier -afstandswapen van de eerste generatie, biedt hoge schade en veelzijdige munitie -opties. Zijn langzame beweging wanneer getrokken wordt gecompenseerd door zijn vermogen om een ​​schild uit te rusten voor extra verdediging.

Geïntroduceerd in Monster Hunter 3, stond de belegeringsmodus toe voor continue beschietingen zonder herladen. Monster Hunter World voegde speciale munitie -types zoals Wyvernheart en Wyvernsnipe toe, waardoor de vuurkracht en strategische diepte werden verbeterd.

Het ontwerp van de zware Bowgun is gericht gebleven op het leveren van krachtige artillerie -ondersteuning, waardoor zorgvuldig voorbereiding en munitiebeheer nodig is.

Dubbele messen

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De dubbele messen, bekend om hun snelheid en vloeiende combo's, blinken uit in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade. Geïntroduceerd in de westerse release van de eerste game, maakten ze geen deel uit van de eerste release van Japan.

De gameplay van de Dual Blades draait om snelle aanvallen en demon -modus, die schade vergroot ten koste van uithoudingsvermogen. Monster Hunter Portable 3rd en Monster Hunter 3 Ultimate introduceerde de demonenmeter en de aartsdemon -modus, waardoor nieuwe aanvallen en ontwijkende manoeuvres mogelijk zijn zonder uitlagerafvoer.

De evolutie van de dubbele messen heeft zich gericht op het verbeteren van hun aanvallende mogelijkheden en vloeibaarheid, waardoor ze een favoriet zijn voor spelers die genieten van een snel gevecht.

Tweede generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De tweede generatie Monster Hunter -spellen introduceerde nieuwe wapens die op de originelen zijn gebouwd, met unieke movesets en mechanica.

Lang zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het lange zwaard, bekend om zijn vloeiende combo's en hoge schade, werd geïntroduceerd in Monster Hunter 2. Het deelt overeenkomsten met het Great Sword, maar biedt een hogere mobiliteit en een meer dynamische combo -structuur.

De Spirit -meter, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, staat centraal in zijn monteurs. Wanneer het wordt gevuld, staat het toegang tot de Spirit -combinatie, waardoor aanzienlijke schade wordt toegebracht. Monster Hunter 3 voegde nieuwe niveaus toe aan de Spirit -meter en de Spirit Roundtlash Finisher, waardoor de aanvallende mogelijkheden werden verbeterd.

Monster Hunter World introduceerde de Foresight Slash, een Parry -aanval die een aanvulling vormt op zijn vloeiende combo's. IceBorne voegde de IAI-houding toe, waardoor het op tegenbekleding gebaseerde speelstijl verder werd verbeterd.

De evolutie van het lange zwaard heeft het omgezet in een dynamisch wapen dat spelers beloont die tellers en combo's naadloos kunnen integreren.

Jachthoorn

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De jachthoorn, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, staat bekend om zijn ondersteuningsmogelijkheden. Het gebruikt de recital monteur om nummers te spelen die verschillende buffs bieden aan de jager en hun team.

Net als de hamer, richt het impactschade aan en blinkt het uit in prachtige monsters. Monster Hunter 3 Ultimate toegestane noten om te worden gespeeld tijdens het aanvallen, waardoor de vloeibaarheid wordt verbeterd. Monster Hunter World introduceerde Song Queuing en echo -notes, waardoor de steun en aanvallende mogelijkheden worden verbeterd.

Monster Hunter Rise reviseerde de jachthoorn, vereenvoudigde de mechanica en maakte deze toegankelijker. Hoewel deze verandering verdeeld was, was het bedoeld om de steun van het wapen in evenwicht te brengen en de output te beschadigen.

Gunlance

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert de defensieve capaciteiten van de Lance met explosieve beschietingen. De gameplay draait om het balanceren van fysieke aanvallen met beschietingen, met behulp van het vuur van de Wyvern als een krachtige finisher.

Monster Hunter 3 introduceerde snelle herladen en de volledige burst -aanval, waardoor zijn agressieve speelstijl werd verbeterd. Monster Hunter X voegde de warmtemeter toe, die de schade verhoogt maar het wapen kan oververhit raken.

Monster Hunter World introduceerde het Wyrmstake -schot en voegde een nieuwe laag toe aan zijn aanvallende mogelijkheden. De unieke mechanica van de Gunlance onderscheidden het, waardoor spelers hun aanvallen zorgvuldig in evenwicht moeten brengen.

Boog

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het meest behendige afstandswapen, gericht op gevechten van bijna-midden-range. Het maakt gebruik van belastbare aanvallen en verschillende coatings om de schade te verbeteren en statuseffecten toe te brengen.

De mobiliteit en vloeistofcombo's van de boog zijn de sterke punten, waarbij Monster Hunter World zijn shottypen vereenvoudigt en de universele coating in de buurt van de close-range introduceert. Monster Hunter Stijging opnieuw geïntroduceerde schottypen die aan laadniveaus zijn gekoppeld, waardoor diepte wordt toegevoegd aan de gameplay.

De evolutie van de boog heeft een meer agressieve en combo-zware speelstijl omarmd, die het onderscheidt van andere afstandswapens.

Derde en vierde generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De derde en vierde generaties introduceerden innovatieve wapens die nieuwe mechanica aan de serie hebben toegevoegd.

Switch Axe

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over twee modi: AX -modus voor mobiliteit en bereik, en zwaardmodus voor hogere schade en de elementaire ontladingsfinisher. Aanvankelijk moesten spelers de mogelijkheid ontgrendelen om het te maken, maar het kwam vanaf het begin beschikbaar in volgende spellen.

Monster Hunter World introduceerde de Amped State, waardoor de zwaardmodus werd versterken met de phial van het wapen. Monster Hunter Rise breidde dit uit naar beide modi, waardoor vloeistofovergangen tussen vormen worden aangemoedigd.

De unieke vorm-swapping-mechanica van de Switch Axe voegen een dynamisch element toe om te bestrijden, belonende spelers die de stroom beheersen.

Insect Glaive

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is gespecialiseerd in luchtgevechten en is gepaard met een kinsect die essenties verzamelt om buffs te verlenen. Deze essenties verbeteren de aanval, mobiliteit en verdediging, met de sterkste toestand bereikt wanneer alle drie worden verzameld.

Hoewel de kerngameplay consistent is gebleven, voegde Monster Hunter World: IceBorne de dalende stuwkrachtfinisher toe, en Monster Hunter Rise vereenvoudigde het Kinsect -upgradesysteem. De unieke mechanica en de luchtverdieping van de insectenglaive maken het een opvallend wapen in de serie.

Oplaadblad

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het ladingsblad, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, staat bekend om zijn veelzijdigheid en complexe mechanica. Het beschikt over de zwaardmodus voor het opladen van phials en AX -modus om ze los te laten met de AMPED elementaire ontlading.

Het beheersen van het ladingsblad vereist het begrijpen van zijn bewakerpunten en overgangen tussen modi. De evenwichtige aanval en mechanische diepte maken het een uitdagend maar lonend wapen om te beheersen.

Zal er meer zijn?

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Terwijl Monster Hunter Wilds de veertien vermelde wapens zal bevatten, heeft de serie een geschiedenis van het introduceren van nieuwe wapens en mechanica. Met zijn langdurige erfenis, kunnen toekomstige games nieuwe wapens introduceren of die uit eerdere releases terugbrengen.

Als fan hoop ik dat de volgende iteraties de diepte en variëteit van het spel zullen blijven uitbreiden, zelfs als ik merk dat ik keer op keer terugkeer naar het zwaard en schild.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 -spellen