Vũ khí thợ săn quái vật: Tổng quan lịch sử

Tác giả: Hannah May 07,2025

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết rằng thậm chí nhiều vũ khí không được đưa vào các trò chơi mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử của vũ khí trong Monster Hunter và khám phá thêm.

← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter đã quyến rũ người chơi trong hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt vào năm 2004. Một trong những đặc điểm nổi bật của nó là nhiều loại vũ khí có sẵn, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo. Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn loại vũ khí khác nhau, mỗi loại cung cấp một lối chơi riêng biệt cho thợ săn để làm chủ.

Sự phát triển của những vũ khí này từ các lần lặp ban đầu của chúng sang các phiên bản mới nhất là đáng chú ý. Hơn nữa, có những vũ khí từ các trò chơi cũ không bao giờ được đưa vào phương Tây. Hãy khám phá lịch sử phong phú của Monster Hunter, tập trung vào sự phát triển của vũ khí của nó.

Thế hệ đầu tiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ đầu tiên của Monster Hunter đã giới thiệu một số vũ khí mang tính biểu tượng đã phát triển đáng kể theo thời gian.

Thanh kiếm tuyệt vời

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

The Great Sword, một biểu tượng của sức mạnh thô trong nhượng quyền thương mại, đã là một yếu tố chính kể từ trò chơi gốc năm 2004. Được biết đến với công suất thiệt hại cao, nó đòi hỏi thời gian chiến lược do tấn công chậm và tốc độ di chuyển. Trong trò chơi đầu tiên, nó được thiết kế xung quanh các chiến thuật đánh và chạy, với một tính năng độc đáo, trong đó đánh một con quái vật với giữa lưỡi kiếm gây sát thương nhiều hơn.

Monster Hunter 2 đã giới thiệu The Slash Slash, một người thay đổi trò chơi cho phép các thợ săn tính phí các cuộc tấn công của họ cho những cú đánh tàn phá. Các trò chơi tiếp theo mở rộng trên cơ chế này, thêm nhiều người hoàn thiện và cải thiện tính trôi chảy của các combo. Giải quyết vai trong Monster Hunter World tăng cường hơn nữa tính linh hoạt của nó, cho phép các thợ săn phản công hiệu quả hơn.

Thanh kiếm lớn vẫn là vũ khí với sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao, những người chơi bổ ích, có thể làm chủ thời gian của nó và tối đa hóa thiệt hại với chém tính phí thực sự.

Kiếm và khiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm và khiên biểu diễn cho tính linh hoạt, mang đến sự pha trộn cân bằng giữa hành vi phạm tội và phòng thủ. Ban đầu được xem là vũ khí thân thiện với người mới bắt đầu do cơ học đơn giản của nó, nó đã phát triển để bao gồm các động tác phức tạp hơn theo thời gian.

Trong lần ra mắt của nó, The Sword and Shield tập trung vào những dấu gạch chéo nhanh và di động. Monster Hunter 2 đã thêm khả năng sử dụng các vật phẩm mà không cần bao bọc vũ khí, tăng cường tiện ích của nó. Các thế hệ sau đã giới thiệu Shield Bash Combos, các cuộc tấn công nhảy và nhảy, và combo Rush hoàn hảo trong Monster Hunter World và Monster Hunter Rise.

Mặc dù có phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, tính linh hoạt của Kiếm và khiên làm cho nó trở thành một trò chơi toàn diện, thường bị đánh giá thấp nhưng bổ ích sâu sắc cho những người khám phá toàn bộ tiềm năng của nó.

Búa

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Hammer, một trong số ít vũ khí gây sát thương cùn, vượt trội trong việc phá vỡ các bộ phận quái vật và gây ra loại trực tiếp. Playstyle của nó, tương tự như Great Sword, liên quan đến các chiến thuật đánh và chạy, nhưng với khả năng di động cao hơn và một cơ chế sạc độc đáo cho phép di chuyển trong khi sạc.

Moveset của Hammer vẫn ổn định phần lớn, với những thay đổi đáng kể được giới thiệu trong Monster Hunter World và Monster Hunter Rise. Những trò chơi này đã bổ sung các cuộc tấn công Big Bang và quay vòng, cùng với các chế độ sức mạnh và lòng can đảm làm thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng sạc.

Sự đơn giản của Hammer tin rằng hiệu quả của nó, những người chơi bổ ích, những người có thể liên tục nhắm mục tiêu vào những người đứng đầu quái vật và thời gian các cuộc tấn công bị tính phí của họ để có tác động tối đa.

Cây thương

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lance thể hiện nguyên tắc rằng một phòng thủ mạnh mẽ có thể là một hành vi phạm tội mạnh mẽ. Với tầm với dài và khiên lớn, nó vượt trội trong việc chặn các cuộc tấn công và duy trì khoảng cách an toàn. Playstyle của nó giống như một người đi bộ, tập trung vào việc chọc từ xa trong khi vẫn được bảo vệ.

Cơ học cốt lõi của Lance vẫn nhất quán, với các bổ sung như cơ chế quầy tăng cường khả năng phòng thủ của nó. Mặc dù chuyển động chậm hơn và các tùy chọn tấn công hạn chế, sản lượng thiệt hại cao và khả năng phòng thủ của nó làm cho nó trở thành một lựa chọn độc đáo cho những người chơi thích một cách tiếp cận có phương pháp hơn.

Bowgun nhẹ

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Bowgun nhẹ, vũ khí tầm xa đa năng, cung cấp khả năng di chuyển và tải lại nhanh chóng với chi phí hỏa lực. Được giới thiệu ở thế hệ đầu tiên, nó cho phép các thợ săn di chuyển với tốc độ bình thường trong khi rút ra, giúp xử lý và an toàn hơn khi sử dụng.

Các tùy chọn tùy chỉnh như thùng dài và bộ giảm thanh cho phép người chơi điều chỉnh vũ khí theo kiểu Playstyle của họ. Sự ra đời của lửa nhanh và cơ chế khoảng cách quan trọng trong Monster Hunter 4 đã thêm chiều sâu vào lối chơi của nó. Monster Hunter World tiếp tục tăng cường tính di động của nó với Wyvernblast và Slide Thao động.

Sự tiến hóa của Bowgun đã biến nó từ một tùy chọn tầm xa đơn giản hơn sang vũ khí mạnh mẽ với các cơ chế và đặc sản độc đáo.

Bowgun nặng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Bowgun nặng, vũ khí tầm xa của thế hệ đầu tiên, cung cấp các tùy chọn đạn dược thiệt hại cao và đa năng. Chuyển động chậm của nó khi được rút ra được bù đắp bởi khả năng trang bị một lá chắn để phòng thủ bổ sung.

Được giới thiệu trong Monster Hunter 3, chế độ bao vây cho phép pháo kích liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã thêm các loại đạn đặc biệt như Wyvernheart và Wyvernsnipe, tăng cường hỏa lực và chiều sâu chiến lược của nó.

Thiết kế của Bowgun nặng vẫn tập trung vào việc cung cấp hỗ trợ pháo mạnh mẽ, đòi hỏi phải chuẩn bị cẩn thận và quản lý đạn dược.

Lưỡi dao kép

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Các lưỡi dao kép, được biết đến với tốc độ và các combo chất lỏng, vượt trội khi gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, chúng không phải là một phần của bản phát hành chỉ có Nhật Bản.

Lối chơi của Lưỡi dao kép xoay quanh các cuộc tấn công nhanh và chế độ quỷ, giúp tăng thiệt hại với chi phí sức chịu đựng. Monster Hunter di động thứ 3 và Monster Hunter 3 Ultimate đã giới thiệu chế độ Demon và chế độ Archdemon, cho phép các cuộc tấn công mới và thao tác trốn tránh mà không cần thoát sức chịu đựng.

Sự tiến hóa của Lưỡi dao kép đã tập trung vào việc tăng cường khả năng tấn công và tính trôi chảy của họ, khiến chúng trở thành một người chơi thích chiến đấu có nhịp độ nhanh.

Thế hệ thứ hai

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ hai của Monster Hunter Games đã giới thiệu các vũ khí mới được chế tạo dựa trên bản gốc, cung cấp các động tác và cơ học độc đáo.

Thanh kiếm dài

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm dài, được biết đến với các combo chất lỏng và thiệt hại cao, đã được giới thiệu trong Monster Hunter 2. Nó có chung điểm tương đồng với Great Sword nhưng mang đến khả năng di chuyển cao hơn và cấu trúc kết hợp năng động hơn.

Đồng hồ đo tinh thần, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là trung tâm của cơ học của nó. Khi được lấp đầy, nó cho phép truy cập vào combo tinh thần, gây sát thương đáng kể. Monster Hunter 3 đã thêm các cấp độ mới vào Máy đo Spirit và người hoàn thành vòng tròn tinh thần, tăng cường khả năng tấn công của nó.

Monster Hunter World đã giới thiệu The Slash Slash, một cuộc tấn công parry bổ sung cho các combo chất lỏng của nó. Icetern đã thêm lập trường IAI, tăng cường hơn nữa Playstyle dựa trên quầy của nó.

Sự tiến hóa của Long Sword đã biến nó thành một vũ khí năng động thưởng cho những người chơi có thể tích hợp liền mạch các quầy và combo.

Săn sừng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Săn sừng, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, nổi tiếng với khả năng hỗ trợ của nó. Nó sử dụng cơ chế Recital để chơi các bài hát cung cấp nhiều người yêu thích cho Hunter và nhóm của họ.

Tương tự như cây búa, nó gây ra tác động thiệt hại và vượt trội tại những con quái vật tuyệt đẹp. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép các ghi chú được chơi trong khi tấn công, cải thiện tính trôi chảy của nó. Monster Hunter World đã giới thiệu bài hát xếp hàng và ghi chú Echo, tăng cường khả năng hỗ trợ và tấn công của nó.

Monster Hunter Rise đã đại tu sừng săn bắn, đơn giản hóa cơ học của nó và làm cho nó dễ tiếp cận hơn. Mặc dù sự thay đổi này là gây chia rẽ, nó nhằm mục đích cân bằng sự hỗ trợ của vũ khí và sản lượng thiệt hại.

Gunlance

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp khả năng phòng thủ của Lance với pháo kích. Trò chơi của nó xoay quanh việc cân bằng các cuộc tấn công vật lý bằng pháo kích, sử dụng ngọn lửa của Wyvern như một người hoàn thiện mạnh mẽ.

Monster Hunter 3 đã giới thiệu các tải lại nhanh chóng và cuộc tấn công bùng nổ đầy đủ, tăng cường lối chơi mạnh mẽ của nó. Monster Hunter X đã thêm đồng hồ đo nhiệt, làm tăng thiệt hại nhưng có thể quá nóng vũ khí.

Monster Hunter World đã giới thiệu Wyrmstake Shot, thêm một lớp khác vào khả năng tấn công của nó. Cơ chế độc đáo của Gunlance đã tạo nên sự khác biệt, yêu cầu người chơi cân bằng các cuộc tấn công của họ một cách cẩn thận.

Cây cung

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, tập trung vào chiến đấu gần đến giữa đến giữa. Nó sử dụng các cuộc tấn công có thể tính phí và các lớp phủ khác nhau để tăng cường thiệt hại và gây ra các hiệu ứng trạng thái.

Khả năng di chuyển và các combo chất lỏng của cung là những điểm mạnh của nó, với Monster Hunter World đơn giản hóa các loại bắn của nó và giới thiệu lớp phủ tầm gần toàn cầu. Monster Hunter Rise giới thiệu các loại bắn gắn liền với mức phí, thêm chiều sâu vào lối chơi của nó.

Sự tiến hóa của Bow đã chấp nhận một kiểu playstyle tích cực và nặng hơn, phân biệt nó với các vũ khí tầm xa khác.

Thế hệ thứ ba và thứ tư

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí sáng tạo bổ sung các cơ chế mới cho loạt phim.

Chuyển AX

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có hai chế độ: chế độ AX cho tính di động và phạm vi, và chế độ kiếm cho thiệt hại cao hơn và bộ hoàn thiện xả nguyên tố. Ban đầu, người chơi phải mở khóa khả năng tạo ra nó, nhưng nó đã có sẵn ngay từ đầu trong các trò chơi tiếp theo.

Monster Hunter World đã giới thiệu nhà nước AMPed, trao quyền cho chế độ kiếm với phial vũ khí. Monster Hunter Rise đã mở rộng điều này sang cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi chất lỏng giữa các hình thức.

Cơ học hoán đổi hình thức độc đáo của Switch AX thêm một yếu tố động để chống lại, thưởng cho người chơi làm chủ dòng chảy của nó.

Côn trùng glaive

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Côn trùng Glaive, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, chuyên chiến đấu trên không và được kết hợp với một Kinsect thu thập tinh chất để cấp buff. Những tinh chất này tăng cường tấn công, di chuyển và phòng thủ, với trạng thái mạnh nhất đạt được khi cả ba được thu thập.

Trong khi lối chơi cốt lõi của nó vẫn ổn định, Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần và Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp Kinsect. Cơ học độc đáo của côn trùng Glaive và năng lực trên không làm cho nó trở thành một vũ khí nổi bật trong sê -ri.

Lưỡi dao sạc

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lưỡi dao điện tích, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, được biết đến với tính linh hoạt và cơ học phức tạp. Nó có chế độ thanh kiếm để sạc phương thức và chế độ AX để giải phóng chúng bằng việc xả nguyên tố AMPED.

Nắm vững lưỡi kiếm điện tích đòi hỏi phải hiểu các điểm bảo vệ và chuyển đổi giữa các chế độ. Hành vi phạm tội cân bằng và chiều sâu cơ học của nó làm cho nó trở thành một vũ khí đầy thách thức nhưng bổ ích để làm chủ.

Sẽ có nhiều hơn?

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Trong khi Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí được liệt kê, loạt phim có lịch sử giới thiệu vũ khí và cơ học mới. Với di sản lâu dài, các trò chơi trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc mang lại những trò chơi từ các bản phát hành trước đó.

Là một người hâm mộ, tôi hy vọng các lần lặp tiếp theo sẽ tiếp tục mở rộng độ sâu và sự đa dạng của trò chơi, ngay cả khi tôi thấy mình trở lại với thanh kiếm và lá chắn hết lần này đến lần khác.

Bạn cũng có thể thích ...

Trò chơi Game8