Monster Hunter Armas: Isang Pangkalahatang Pangkalahatang Pangkalahatang -ideya

May-akda: Hannah May 07,2025

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na kahit na mas maraming armas ay hindi pa kasama sa mga mas bagong laro? Sumisid sa kasaysayan ng mga sandata sa Monster Hunter at tuklasin ang higit pa.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Si Monster Hunter ay nakakaakit ng mga manlalaro sa loob ng higit sa dalawang dekada mula noong pasinaya nito noong 2004. Ang isa sa mga hallmarks nito ay ang iba't ibang mga uri ng armas na magagamit, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, gumagalaw, at mekanika. Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na iba't ibang mga uri ng armas, ang bawat isa ay nag -aalok ng isang natatanging playstyle para master ang mga mangangaso.

Ang ebolusyon ng mga sandatang ito mula sa kanilang paunang mga iterasyon hanggang sa pinakabagong mga bersyon ay kapansin -pansin. Bukod dito, may mga sandata mula sa mga matatandang laro na hindi kailanman ginawa sa kanluran. Galugarin natin ang mayamang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa ebolusyon ng sandata nito.

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng ilang mga iconic na armas na malaki ang umusbong sa paglipas ng panahon.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang dakilang tabak, isang simbolo ng hilaw na kapangyarihan sa prangkisa, ay naging isang staple mula noong orihinal na laro noong 2004. Kilala sa mataas na pinsala sa output nito, nangangailangan ito ng madiskarteng tiyempo dahil sa mabagal na pag -atake at bilis ng paggalaw nito. Sa unang laro, ito ay dinisenyo sa paligid ng mga taktika ng hit-and-run, na may isang natatanging tampok kung saan ang paghagupit ng isang halimaw na may gitna ng talim ay humarap ng mas maraming pinsala.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang sisingilin na slash, isang tagapagpalit ng laro na nagpapahintulot sa mga mangangaso na singilin ang kanilang mga pag-atake para sa nagwawasak na mga suntok. Ang mga kasunod na laro ay lumawak sa mekaniko na ito, pagdaragdag ng higit pang mga finisher at pagpapabuti ng likido ng mga combos. Ang balikat ng balikat sa Monster Hunter World ay karagdagang pinahusay ang kakayahang magamit nito, na nagpapahintulot sa mga mangangaso na mas mabisa nang mas epektibo.

Ang dakilang tabak ay nananatiling isang sandata na may isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kisame, reward na mga manlalaro na maaaring makabisado ang tiyempo nito at mapakinabangan ang pinsala sa tunay na sisingilin na slash.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang tabak at kalasag ay nagpapakita ng maraming kakayahan, na nag -aalok ng isang balanseng halo ng pagkakasala at pagtatanggol. Sa una ay nakikita bilang isang sandata na friendly na nagsisimula dahil sa prangka nitong mekanika, nagbago ito upang isama ang mas kumplikadong mga gumagalaw sa paglipas ng panahon.

Sa pasinaya nito, ang tabak at kalasag ay nakatuon sa mabilis na mga slashes at kadaliang kumilos. Idinagdag ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang sheathing ang sandata, pagpapahusay ng utility nito. Nang maglaon ay ipinakilala ng mga henerasyon ang mga combos ng Shield Bash, backstep at paglukso ng pag -atake, at ang perpektong Rush combo sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise.

Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang kakayahang magamit ng Sword at Shield ay ginagawang isang jack-of-all-trading, na madalas na underestimated ngunit malalim na reward para sa mga nag-explore ng buong potensyal nito.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang martilyo, isa sa ilang mga sandata na nakikipag -usap sa blunt pinsala, ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at pag -uudyok ng mga knockout. Ang playstyle nito, na katulad ng Great Sword, ay nagsasangkot ng mga taktika ng hit-and-run, ngunit may mas mataas na kadaliang kumilos at isang natatanging mekaniko ng singil na nagbibigay-daan sa paggalaw habang singilin.

Ang gumagalaw na martilyo ay nanatiling pare -pareho, na may mga makabuluhang pagbabago na ipinakilala sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise. Ang mga larong ito ay idinagdag ang Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake, kasama ang mga mode ng lakas at lakas ng loob na nagbabago ng mga pag -atake at epekto.

Ang pagiging simple ng martilyo ay pinipigilan ang pagiging epektibo nito, ang paggantimpala ng mga manlalaro na maaaring palagiang target ang mga ulo ng halimaw at oras ang kanilang sisingilin na pag -atake para sa maximum na epekto.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Lance ay sumasama sa prinsipyo na ang isang malakas na pagtatanggol ay maaaring maging isang malakas na pagkakasala. Sa mahabang pag -abot nito at malaking kalasag, ito ay higit sa pagharang sa mga pag -atake at pagpapanatili ng isang ligtas na distansya. Ang playstyle nito ay kahawig ng isang outboxer, na nakatuon sa poking mula sa isang distansya habang nananatiling protektado.

Ang mga pangunahing mekanika ng Lance ay nanatiling pare -pareho, na may mga karagdagan tulad ng counter mekaniko na nagpapahusay ng mga nagtatanggol na kakayahan. Sa kabila ng mas mabagal na paggalaw at limitadong mga pagpipilian sa pag -atake, ang mataas na pinsala sa output at nagtatanggol na katapangan ay ginagawang isang natatanging pagpipilian para sa mga manlalaro na mas gusto ang isang mas pamamaraan na pamamaraan.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun, isang maraming nalalaman ranged armas, ay nag -aalok ng kadaliang kumilos at mabilis na reloads sa gastos ng firepower. Ipinakilala sa unang henerasyon, pinapayagan nito ang mga mangangaso na lumipat sa normal na bilis habang iginuhit, na ginagawang mas madaling hawakan at mas ligtas na gamitin.

Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya tulad ng mahabang bariles at silencer ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang sandata sa kanilang playstyle. Ang pagpapakilala ng Rapid Fire at ang kritikal na mekaniko ng distansya sa Monster Hunter 4 ay nagdagdag ng lalim sa gameplay nito. Pinahusay pa ng Monster Hunter World ang kadaliang kumilos nito sa Wyvernblast at slide maneuver.

Ang ebolusyon ng light bowgun ay nagbago mula sa isang mas simpleng pagpipilian na pagpipilian sa isang matatag na armas na may natatanging mga mekanika at specialty.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun, ang nangungunang armas ng unang henerasyon, ay nag -aalok ng mataas na pinsala at maraming nalalaman mga pagpipilian sa bala. Ang mabagal na paggalaw nito kapag iginuhit ay na -offset sa pamamagitan ng kakayahang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag para sa dagdag na pagtatanggol.

Ipinakilala sa Monster Hunter 3, pinapayagan ang mode ng pagkubkob para sa patuloy na pag -shelling nang hindi nag -reload. Nagdagdag ang Monster Hunter World ng mga espesyal na uri ng munisyon tulad ng Wyvernheart at Wyvernsnipe, pagpapahusay ng firepower at estratehikong lalim nito.

Ang mabibigat na disenyo ng Bowgun ay nanatiling nakatuon sa paghahatid ng malakas na suporta sa artilerya, na nangangailangan ng maingat na paghahanda at pamamahala ng mga bala.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang dalawahang blades, na kilala sa kanilang bilis at likido na mga combos, ay higit sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro, hindi sila bahagi ng paunang paglabas ng Japan-only.

Ang dual blades 'gameplay ay umiikot sa mabilis na pag -atake at mode ng demonyo, na nagpapalakas ng pinsala sa gastos ng tibay. Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay ipinakilala ang Demon Gauge at Archdemon Mode, na nagpapahintulot sa mga bagong pag -atake at hindi nakakaintriga na mga maniobra nang walang tibay na alisan ng tubig.

Ang ebolusyon ng Dual Blades 'ay nakatuon sa pagpapahusay ng kanilang nakakasakit na kakayahan at likido, na ginagawang paborito sila para sa mga manlalaro na nasisiyahan sa mabilis na labanan.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pangalawang henerasyon ng mga laro ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga bagong armas na binuo sa mga orihinal, na nag -aalok ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mahabang tabak, na kilala para sa mga fluid combos at mataas na pinsala, ay ipinakilala sa Monster Hunter 2. Nagbabahagi ito ng pagkakapareho sa mahusay na tabak ngunit nag -aalok ng mas mataas na kadaliang kumilos at isang mas dynamic na istraktura ng combo.

Ang gauge ng espiritu, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay sentro sa mga mekanika nito. Kapag napuno, pinapayagan nito ang pag -access sa combo ng espiritu, na nakikitungo sa malaking pinsala. Ang Monster Hunter 3 ay nagdagdag ng mga bagong antas sa Gauge ng Espiritu at ang Finisher ng Espiritu Roundslash, pinapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang foresight slash, isang pag -atake ng parry na umaakma sa mga combos ng likido nito. Idinagdag ni Iceborne ang tindig ng IAI, karagdagang pagpapahusay ng counter-based na PlayStyle.

Ang ebolusyon ng Long Sword ay nagbago ito sa isang dynamic na armas na gantimpalaan ang mga manlalaro na walang putol na pagsamahin ang mga counter at combos.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang sungay ng pangangaso, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala sa mga kakayahan ng suporta nito. Ginagamit nito ang recital mekaniko upang maglaro ng mga kanta na nagbibigay ng iba't ibang mga buff sa Hunter at kanilang koponan.

Katulad sa martilyo, tinutukoy nito ang pinsala sa epekto at higit sa mga nakamamanghang monsters. Pinapayagan ng Monster Hunter 3 Ultimate ang mga tala na i -play habang umaatake, pagpapabuti ng likido nito. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila at mga tala ng Echo, pagpapahusay ng suporta at nakakasakit na kakayahan.

Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang sungay ng pangangaso, pinasimple ang mga mekanika nito at ginagawang mas madaling ma -access. Habang ang pagbabagong ito ay naghahati, naglalayong balansehin ang suporta ng sandata at pinsala sa output.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang nagtatanggol na kakayahan ng Lance na may paputok na pag -shelling. Ang gameplay nito ay umiikot sa pagbabalanse ng mga pisikal na pag -atake sa pag -shelling, gamit ang apoy ng Wyvern bilang isang malakas na finisher.

Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mabilis na pag -reload at ang buong pag -atake ng pagsabog, pagpapahusay ng agresibong playstyle nito. Idinagdag ng Monster Hunter X ang gauge ng init, na nagdaragdag ng pinsala ngunit maaaring ma -overheat ang sandata.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyrmstake shot, pagdaragdag ng isa pang layer sa mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang natatanging mekanika ng gunlance ay naghiwalay nito, na hinihiling nang maingat na balansehin ang kanilang mga pag -atake.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na nakatuon sa malapit-sa-mid-range battle. Gumagamit ito ng mga singil na pag -atake at iba't ibang mga coatings upang mapahusay ang pinsala nito at magdulot ng mga epekto sa katayuan.

Ang kadaliang kumilos at fluid ng bow ay ang mga lakas nito, kasama ang Monster Hunter World na pinasimple ang mga uri ng pagbaril nito at ipinakilala ang unibersal na malapit na saklaw na patong. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type na nakatali sa mga antas ng singil, pagdaragdag ng lalim sa gameplay nito.

Ang ebolusyon ng bow ay yumakap sa isang mas agresibo at mabibigat na combo, na nakikilala ito sa iba pang mga ranged na armas.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga makabagong armas na nagdagdag ng mga bagong mekanika sa serye.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at saklaw, at mode ng tabak para sa mas mataas na pinsala at ang elemental na finisher ng paglabas. Sa una, ang mga manlalaro ay kailangang i -unlock ang kakayahang likhain ito, ngunit magagamit ito mula sa simula sa kasunod na mga laro.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng amped, na nagbibigay kapangyarihan sa mode ng tabak na may phi ng armas. Pinalawak ito ng Monster Hunter Rise sa parehong mga mode, na naghihikayat sa mga paglipat ng likido sa pagitan ng mga form.

Ang natatanging mekanika ng switch ng switch ax ay nagdaragdag ng isang dynamic na elemento upang labanan, ang paggantimpala ng mga manlalaro na master ang daloy nito.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay nagdadalubhasa sa aerial battle at ipinares sa isang kamag -anak na nangongolekta ng mga sanaysay upang magbigay ng mga buff. Ang mga sanaysay na ito ay nagpapaganda ng pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol, na may pinakamalakas na estado na nakamit kapag ang lahat ng tatlo ay nakolekta.

Habang ang pangunahing gameplay nito ay nanatiling pare -pareho, Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang pababang thrust finisher, at pinasimple ng Monster Hunter Rise ang sistema ng pag -upgrade ng Kinsect. Ang natatanging mekanika ng insekto na Glaive at aerial prowess ay ginagawang isang standout na armas sa serye.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay kilala para sa kakayahang magamit at kumplikadong mga mekanika. Nagtatampok ito ng sword mode para sa singilin ang mga phial at mode ng AX para sa pagpapakawala sa kanila gamit ang Amped Elemental Discharge.

Ang mastering blade ng singil ay nangangailangan ng pag -unawa sa mga puntos ng bantay at paglilipat sa pagitan ng mga mode. Ang balanseng pagkakasala at mekanikal na lalim nito ay ginagawang isang mapaghamong ngunit reward na sandata upang makabisado.

Magkakaroon pa ba?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Habang ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas na nakalista, ang serye ay may kasaysayan ng pagpapakilala ng mga bagong armas at mekanika. Sa matagal na pamana nito, ang mga laro sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o ibalik ang mga mula sa mga nakaraang paglabas.

Bilang isang tagahanga, inaasahan ko na ang susunod na mga iterasyon ay magpapatuloy na palawakin ang lalim at iba't -ibang laro, kahit na nahanap ko ang aking sarili na bumalik sa tabak at kalasag nang paulit -ulit.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8