Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jeszcze więcej broni nie zostało uwzględnionych w nowszych grach? Zanurz się w historię broni w Monster Hunter i odkryj więcej.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Monster Hunter urzeka graczy od ponad dwóch dekad od debiutu w 2004 roku. Jedną z jego cech charakterystycznych jest różnorodność dostępnych rodzajów broni, każda z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami. Monster Hunter Wilds będzie zawierać czternaście różnych rodzajów broni, z których każdy oferuje wyraźny styl gry dla myśliwych do opanowania.
Ewolucja tej broni od ich początkowych iteracji do najnowszych wersji jest niezwykła. Co więcej, istnieje broń ze starszych gier, która nigdy nie dotarła na Zachód. Przeglądajmy bogatą historię Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji jego broni.
Pierwsza generacja
Pierwsza generacja Monster Hunter wprowadziła kilka kultowych broni, które z czasem ewoluowały.
Wielki Miecz
Wielki Miecz, symbol surowej mocy w serii, był podstawą od czasu oryginalnej gry w 2004 roku. Znany z wysokiej wydajności obrażeń, wymaga strategicznego czasu ze względu na powolny atak i prędkość ruchu. W pierwszej grze został zaprojektowany wokół taktyk uderzenia i biegania, z unikalną funkcją, w której uderzenie potwora z środkiem ostrza zadało większe obrażenia.
Monster Hunter 2 wprowadził naładowane cięcie, zmieniającą grę, która pozwoliła Hunterom na oskarżenie swoich ataków za niszczycielskie ciosy. Kolejne gry rozszerzyły się na tej mechanice, dodając więcej finiszerów i poprawiając płynność kombinacji. Sprzęt ramion w Monster Hunter World dodatkowo zwiększył swoją wszechstronność, umożliwiając myśliwcom skuteczniejsze kontratak.
Wielki miecz pozostaje bronią o niskiej podłodze umiejętności, ale wysokim sufitem umiejętności, nagradzając graczy, którzy mogą opanować swój czas i zmaksymalizować obrażenia dzięki prawdziwej naładowanej cięcia.
Miecz i tarcza
Miecz i tarczę uosabiają wszechstronność, oferując zrównoważoną mieszankę przestępstwa i obrony. Początkowo postrzegany jako broń przyjazna dla początkujących ze względu na prostą mechanikę, ewoluowała w celu z czasem zawierania bardziej złożonych ruchów.
W swoim debiucie miecz i tarcza skupiły się na szybkich cięciach i mobilności. Monster Hunter 2 dodał możliwość używania przedmiotów bez przeniesienia broni, zwiększając jej użyteczność. Późniejsze pokolenia wprowadziły kombinacje tarczy, krążenia z tyłu i skoków oraz idealne połączenie Rush w Monster Hunter World i Monster Hunter Rise.
Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych szkód, wszechstronność miecza i tarczy sprawia, że jest to jack-of-all-trade, często niedoceniany, ale głęboko satysfakcjonujący dla tych, którzy badają jego pełny potencjał.
Młotek
Młot, jedna z niewielu broni zadających tępych uszkodzeń, wyróżnia się łamaniem części potworów i wywołując nokaut. Jego styl gry, podobny do Wielkiego Miecza, obejmuje taktykę uderzenia, ale z wyższą mobilnością i unikalną mechaniką ładowania, która umożliwia ruch podczas ładowania.
Moveset młotka pozostał w dużej mierze spójny, a znaczące zmiany wprowadzone w World Monster Hunter World i Monster Hunter Rise. Te gry dodały ataki Wielkiego Wybuchu i Spinning Bludgeon, a także tryby siły i odwagi, które zmieniają ataki i efekty ładunku.
Prostota młotka zaprzecza jej skuteczności, nagradzając graczy, którzy mogą konsekwentnie atakować głowy potworów i czas ich naładowanych ataków o maksymalny wpływ.
Lanca
Lance uosabia zasadę, że silna obrona może być potężnym przestępstwem. Dzięki długim zasięgu i dużej tarczy wyróżnia się blokowaniem ataków i utrzymywania bezpiecznej odległości. Jego Playmele przypomina okaboner, koncentrujący się na szturchaniu z dystansu, pozostając chroniony.
Podstawowa mechanika Lance pozostała spójna, a dodatki takie jak mechanika przeciwdziałania zwiększają jego możliwości obronne. Pomimo wolniejszych opcji ruchu i ograniczonych opcji ataku, jego wysoka wydajność i sprawność obronna sprawiają, że jest to wyjątkowy wybór dla graczy, którzy preferują bardziej metodyczne podejście.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun, wszechstronna broń dystansowa, oferuje mobilność i szybkie przeładowywania kosztem siły ognia. Wprowadzony w pierwszej generacji, umożliwia łowcom poruszanie się z normalną prędkością podczas narysowania, ułatwiając obsługę i bezpieczniejsze w użyciu.
Opcje dostosowywania, takie jak długie beczki i tłumiki, pozwalają graczom dostosować broń do ich stylu gry. Wprowadzenie szybkiego ognia i mechanika krytycznego odległości w Monster Hunter 4 dodało głębokości do swojej rozgrywki. Monster Hunter World dodatkowo zwiększył mobilność dzięki manewrowi Wyvernblast i Slide.
Ewolucja światła Bowgun przekształciła ją z prostszej opcji na solidną broń z unikalną mechaniką i specjalcjami.
Ciężki bowgun
Ciężki bowca, najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji, oferuje wysokie obrażenia i wszechstronne opcje amunicji. Jego powolny ruch po rysowaniu jest równoznaczny z jego zdolnością do wyposażenia tarczy w celu dodatkowej obrony.
Wprowadzony w Monster Hunter 3, tryb oblężniczy pozwolił na ciągłe ostrzał bez przeładowania. Monster Hunter World dodał specjalne typy amunicji, takie jak Wyvernheart i Wyvernsnipe, zwiększając swoją siłę ognia i strategiczną głębię.
Projekt ciężkiego Bowgun skupił się na zapewnieniu potężnego wsparcia artyleryjskiego, wymagającego starannego przygotowania i zarządzania amunicją.
Podwójne ostrza
Podwójne ostrza, znane z kombinacji prędkości i płynów, przodują w wyrządzaniu dolegliwościom statusu i uszkodzeniu elementarnym. Wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry nie byli częścią początkowej wydania tylko tylko w Japonii.
Rozgrywka podwójnych ostrzy obraca się wokół szybkich ataków i trybu demona, co zwiększa obrażenia kosztem wytrzymałości. Monster Hunter Portable 3. i Monster Hunter 3 Ultimate wprowadzili tryb miernika demona i archidemona, umożliwiając nowe ataki i manewry wymijające bez odpływu wytrzymałości.
Ewolucja Dual Blades koncentrowała się na zwiększeniu ich funkcji i płynności, co czyni je ulubionymi dla graczy, którzy lubią szybką walkę.
Drugie pokolenie
Druga generacja Monster Hunter Games wprowadziła nową broń, która zbudowała oryginały, oferując unikalne ruchy i mechaniki.
Długi miecz
Długi miecz, znany z płynnych kombinacji i wysokich obrażeń, został wprowadzony w Monster Hunter 2. Dzieli podobieństwa z Wielkim Mieczem, ale oferuje wyższą mobilność i bardziej dynamiczną strukturę kombinacji.
Miernik ducha, wprowadzony w Monster Hunter 2, ma kluczowe znaczenie dla jego mechaniki. Po wypełnieniu umożliwia dostęp do kombinacji Spirit, zadając znaczne obrażenia. Monster Hunter 3 dodał nowe poziomy do miernika ducha i finiszera Spirit RoundSlash, zwiększając jego ofensywne możliwości.
Monster Hunter World wprowadził Slash Foresight, atak parry, który uzupełnia jego płynne kombinacje. Iceborne dodał postawę IAI, dodatkowo wzmacniając swój kontratakowy styl gry.
Ewolucja długiego miecza przekształciła go w dynamiczną broń, która nagradza graczy, którzy mogą bezproblemowo zintegrować liczniki i kombinacje.
Polowanie rogu
Horn myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest znany z możliwości wsparcia. Używa mechanika recitalu do odtwarzania piosenek, które zapewniają różne buffy Hunterowi i ich zespołowi.
Podobnie jak młot, zadaje obrażenia uderzeniowe i wyróżnia się oszałamiającymi potworami. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na odtwarzanie notatek podczas ataku, poprawiając jego płynność. Monster Hunter World wprowadził notatki w kolejce i echo, zwiększając jego wsparcie i możliwości ofensywne.
Monster Hunter Rise Reverhuling the Unding Rogs, upraszczając jego mechanikę i czyniąc go bardziej dostępnym. Chociaż ta zmiana była dzieląca, miała na celu zrównoważenie wsparcia i wyników obrażeń broni.
Strzelec
Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy zdolności obronne Lance'a z wybuchowym ostrzałem. Jego rozgrywka obraca się wokół równoważenia ataków fizycznych z ostrzałem, wykorzystując ogień Wyvern jako potężnego finiszera.
Monster Hunter 3 wprowadził szybkie przeładowania i pełny atak sery, zwiększając jego agresywny styl gry. Monster Hunter X dodał wskaźnik ciepła, który zwiększa obrażenia, ale może przegrzać broń.
Monster Hunter World wprowadził strzał Wyrmstake, dodając kolejną warstwę do swoich ofensywnych możliwości. Unikalna mechanika strzelania wyróżnia ją, wymagając od graczy ostrożnego zrównoważenia swoich ataków.
Ukłon
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, koncentrującą się na walce z zasięgiem bliskim. Wykorzystuje ataki i różne powłoki, aby zwiększyć swoje uszkodzenia i zadawać efekty statusu.
Mobilność łuku i płynne kombinacje są jego mocnymi stronami, a Monster Hunter World upraszcza jego typy strzału i wprowadza powłokę uniwersalną w bliskim zasięgu. Monster Hunter Rise Rise Reintroduted Shot typów powiązanych z poziomami ładowania, dodając głębokość swojej rozgrywki.
Ewolucja łuku przyjęła bardziej agresywny i ciężki styl gry, odróżniając ją od innych broni dystansowej.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Trzecie i czwarte pokolenia wprowadziło innowacyjną broń, która dodała do serii nową mechanikę.
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma dwa tryby: tryb AX dla mobilności i zakresu oraz tryb miecza dla wyższych obrażeń i elementarnego wyładowcy. Początkowo gracze musieli odblokować możliwość jej stworzenia, ale stał się dostępny od początku w kolejnych grach.
Monster Hunter World wprowadził stan wzmocniony, wzmacniając tryb miecza w filii broni. Rise Monster Hunter rozszerzył to na oba tryby, zachęcając do przejścia płynów między formami.
Unikalna mechanika przełączania AX-Swapowania dodaje dynamiczny element do walki, nagradzając graczy, którzy opanowują jego przepływ.
Owad glaive
Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4, specjalizuje się w walce powietrznej i jest sparowany z krewnym, który zbiera esencje dla wzmacniaczy. Te esencje zwiększają atak, mobilność i obronę, przy czym najsilniejszy stan osiągnięty, gdy wszystkie trzy zostaną zebrane.
Podczas gdy jego podstawowa rozgrywka pozostała spójna, Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer, a Monster Hunter Rise uprościli system aktualizacji Kinsect. Unikalna mechanika i sprawność powietrzna The Insect Glaive sprawiają, że jest to wyróżniająca się broń w serii.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładunku, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest znane z wszechstronności i złożonej mechaniki. Posiada tryb miecza do ładowania fioli i trybu AX w celu uwolnienia ich za pomocą wypisu elementarnego.
Opanowanie ostrza ładowania wymaga zrozumienia jego punktów ochrony i przejść między trybami. Jego zrównoważone przestępstwo i mechaniczna głębokość sprawiają, że jest to trudna, ale satysfakcjonująca broń do opanowania.
Czy będzie więcej?
Podczas gdy Monster Hunter Wilds będzie zawierał czternaście wymienionych broni, seria ma historię wprowadzania nowej broni i mechaniki. Dzięki długotrwałym dziedzictwu przyszłe gry mogą wprowadzić nową broń lub przywrócić je z poprzednich wydawnictw.
Jako fan mam nadzieję, że kolejne iteracje będą nadal rozszerzać głębię i różnorodność gry, nawet jeśli raz za razem wracam do miecza i tarczy.