Monster Hunter, çeşitli silah türleri ve ilgi çekici oyun ile ünlüdür, ancak daha fazla silahın daha yeni oyunlara dahil edilmediğini biliyor muydunuz? Monster Hunter'daki silahların tarihine dalın ve daha fazlasını keşfedin.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter'da Silah Türlerinin Tarihi
Monster Hunter, 2004'teki ilk çıkışından bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir oyuncuları büyülüyor. Taleplerinden biri, her biri benzersiz güçlü, zayıf yönlere, hareket setlerine ve mekaniğe sahip mevcut silah türleri çeşitliliği. Monster Hunter Wilds, her biri avcıların ustalaşması için farklı bir oyun tarzı sunan on dört farklı silah türüne sahip olacak.
Bu silahların ilk iterasyonlarından en son sürümlere evrimi dikkat çekicidir. Dahası, eski oyunlardan asla Batı'ya ulaşmayan silahlar var. Silahlarının evrimine odaklanan canavar avcısının zengin tarihini keşfedelim.
İlk nesil
İlk nesil canavar avcısı, zaman içinde önemli ölçüde gelişen birkaç ikonik silah tanıttı.
Büyük kılıç
Franchise'daki ham gücün sembolü olan Büyük Kılıç, 2004'teki orijinal oyundan bu yana bir elyaf olmuştur. Yüksek hasar çıktısı ile bilinen, yavaş saldırısı ve hareket hızı nedeniyle stratejik zamanlama gerektirir. İlk oyunda, bıçağın ortasına sahip bir canavara çarpmanın daha fazla hasar verdiği benzersiz bir özellik ile vur-koşu taktikleri etrafında tasarlandı.
Monster Hunter 2, avcıların yıkıcı darbeler için saldırılarını suçlamalarına izin veren bir oyun değiştirici olan suçlu Slash'ı tanıttı. Sonraki oyunlar bu tamirciye genişledi, daha fazla sonlandırıcı ekledi ve kombinasyonların akışkanlığını artırdı. Monster Hunter World'deki omuz mücadelesi, çok yönlülüğünü daha da artırdı ve avcıların daha etkili bir şekilde karşı saldırılarına izin verdi.
Büyük kılıç, düşük beceri zemine sahip bir silah olarak kalıyor, ancak yüksek beceri tavanı, zamanlamasına hakim olabilecek ve gerçek yüklü eğik çizgi ile hasarı en üst düzeye çıkarabilecek oyuncuları ödüllendiriyor.
Kılıç ve Kalkan
Kılıç ve kalkan, dengeli bir suç ve savunma karışımı sunan çok yönlülüğü özetler. Başlangıçta basit mekaniği nedeniyle yeni başlayan dostu bir silah olarak görüldüğünde, zaman içinde daha karmaşık hareket setlerini içerecek şekilde gelişmiştir.
İlk çıkışında Kılıç ve Kalkan hızlı eğik çizgiler ve hareketliliğe odaklandı. Monster Hunter 2, silahı kaydırmadan eşyaları kullanma ve faydasını artırarak kullanma yeteneğini ekledi. Daha sonraki nesiller, Shield Bash kombinasyonlarını, backstep ve atlama saldırılarını ve Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise'taki mükemmel acele kombinasyonunu tanıttı.
Kısa menziline ve ılımlı hasarına rağmen, Kılıç ve Kalkan'ın çok yönlülüğü, onu genellikle hafife alınan ancak tam potansiyelini keşfedenler için derinden ödüllendirici bir esnaf haline getirir.
Çekiç
Künt hasar veren birkaç silahtan biri olan çekiç, canavar parçalarını kırmakta ve nakavtları indüklemek için mükemmeldir. Oyun tarzı, Büyük Kılıç'a benzer şekilde, vur ve kaç taktikleri içerir, ancak daha yüksek hareketlilik ve şarj sırasında harekete izin veren benzersiz bir şarj tamircisi ile.
Hammer'ın hamlesi büyük ölçüde tutarlı kaldı ve Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise'da önemli değişiklikler getirildi. Bu oyunlar, şarj saldırılarını ve etkilerini değiştiren güç ve cesaret modları ile birlikte Big Bang ve dönen bludgeon saldırılarını ekledi.
Çekiç'in sadeliği, canavar kafalarını sürekli olarak hedefleyebilen ve maksimum etki için yüklü saldırılarını zamanlayabilen oyuncuları ödüllendirir.
Lance
Lance, güçlü bir savunmanın güçlü bir suç olabileceği ilkesini somutlaştırır. Uzun erişimi ve büyük kalkanıyla, saldırıları engellemede ve güvenli bir mesafe sürdürmede mükemmeldir. Oyun tarzı, korunan kalırken uzaktan alay etmeye odaklanan bir dış kutuya benziyor.
Lance'in çekirdek mekaniği, karşı tamircinin savunma yeteneklerini artırdığı eklemelerle tutarlı kaldı. Daha yavaş hareketine ve sınırlı saldırı seçeneklerine rağmen, yüksek hasar çıkışı ve savunma gücü, onu daha metodik bir yaklaşımı tercih eden oyuncular için benzersiz bir seçim haline getiriyor.
Hafif bowgun
Çok yönlü bir silah olan hafif Bowgun, ateş gücü pahasına hareketlilik ve hızlı yeniden yüklemeler sunuyor. İlk nesilde tanıtılan, avcıların çizilirken normal hızda hareket etmesini sağlar, bu da kullanmayı kolaylaştırır ve kullanmayı daha güvenli hale getirir.
Uzun fıçılar ve susturucular gibi özelleştirme seçenekleri, oyuncuların silahı oyun tarzlarına uyarlamasına izin verir. Monster Hunter 4'teki hızlı ateş ve kritik mesafe tamircisinin tanıtımı oyununa derinlik ekledi. Monster Hunter World, Wyvernblast ve Slayt Manevrası ile hareketliliğini daha da artırdı.
Işık Bowgun'un evrimi, onu daha basit menzilli bir seçenekten benzersiz mekanik ve uzmanlık alanlarına sahip sağlam bir silaha dönüştürdü.
Ağır bowgun
Birinci kuşağın önde gelen menzilli silahı olan ağır Bowgun, yüksek hasar ve çok yönlü mühimmat seçenekleri sunuyor. Çizildiğinde yavaş hareketi, ek savunma için bir kalkan donatma yeteneği ile dengelenir.
Monster Hunter 3'te tanıtılan kuşatma modu, yeniden yüklemeden sürekli bombardıman için izin verdi. Monster Hunter World, Wyvernheart ve Wyvernsnipe gibi özel cephane türleri ekledi ve ateş gücünü ve stratejik derinliğini artırdı.
Heavy Bowgun'un tasarımı, dikkatli hazırlık ve mühimmat yönetimi gerektiren güçlü topçu desteği sunmaya odaklanmıştır.
Çift bıçak
Hızları ve sıvı kombinasyonları ile bilinen çift bıçaklar, durum rahatsızlıkları ve elemental hasarlarda mükemmeldir. İlk oyunun batı sürümünde tanıtılan, sadece Japonya'nın ilk sürümünün bir parçası değildi.
Dual Blades'in oyunu, dayanıklılık pahasına hasarı artıran hızlı saldırılar ve iblis modu etrafında dönüyor. Monster Hunter Portable 3. ve Monster Hunter 3 Ultimate, iblis göstergesi ve Archdemon modunu tanıttı ve stamina tahliyesi olmadan yeni saldırılara ve kaçamak manevralarına izin verdi.
Çift bıçakların evrimi, hücum yeteneklerini ve akışkanlıklarını artırmaya odaklandı ve onları hızlı tempolu savaştan zevk alan oyuncular için favori hale getirdi.
İkinci nesil
Monster Hunter Games'in ikinci neslinde, orijinaller üzerine inşa edilen ve benzersiz hareket setleri ve mekanikler sunan yeni silahlar tanıttı.
Uzun kılıç
Sıvı kombinasyonları ve yüksek hasarı ile bilinen uzun kılıç, Monster Hunter 2'de tanıtıldı. Büyük Kılıç ile benzerlikleri paylaşıyor, ancak daha yüksek hareketlilik ve daha dinamik bir kombo yapısı sunuyor.
Monster Hunter 2'de tanıtılan Ruh göstergesi, mekaniğinin merkezinde yer almaktadır. Doldurulduğunda, ruh kombinasyonuna erişim sağlar ve önemli hasar verir. Monster Hunter 3, Ruh göstergesine ve Ruh Roundslash sonlandırıcısına yeni seviyeler ekleyerek saldırgan yeteneklerini artırdı.
Monster Hunter World, akışkan kombinasyonlarını tamamlayan bir parry saldırısı olan öngörü Slash'ı tanıttı. Iceborne, IAI duruşunu ekledi ve karşı tabanlı oyun tarzını daha da artırdı.
Uzun kılıcın evrimi, onu sayaçları ve kombinasyonları sorunsuz bir şekilde entegre edebilen oyuncuları ödüllendiren dinamik bir silah haline getirdi.
Avcılık Boynuzu
Monster Hunter 2'de tanıtılan av boynuzu, destek yetenekleriyle ünlüdür. Avcı ve ekibine çeşitli meraklılar sağlayan şarkılar çalmak için resital tamirciyi kullanır.
Çekiçe benzer şekilde, çarpıcı canavarlarda etki hasarı ve mükemmeldir. Monster Hunter 3 Ultimate, saldırı sırasında notların oynanmasına izin verdi ve akışkanlığını artırdı. Monster Hunter World, şarkıyı ve yankı notlarını tanıttı, desteğini ve saldırgan yeteneklerini artırdı.
Monster Hunter Rise, avlanma boynuzunu elden geçirdi, mekaniğini basitleştirdi ve daha erişilebilir hale getirdi. Bu değişiklik bölücü olsa da, silahın destek ve hasar çıktısını dengelemeyi amaçladı.
Gunlance
İkinci nesilde tanıtılan Gunlance, Lance'in savunma yeteneklerini patlayıcı bombardıman ile birleştiriyor. Oyunu, Wyvern'in ateşini güçlü bir sonlandırıcı olarak kullanarak fiziksel saldırıları bombardıman ile dengelemekle birlikte dönüyor.
Monster Hunter 3, agresif oyun tarzını artırarak hızlı yeniden yüklemeler ve tam patlama saldırılarını tanıttı. Monster Hunter X, hasarı artıran ancak silahı aşırı ısınabilen ısı göstergesini ekledi.
Monster Hunter World, Wyrmstake Shot'u tanıttı ve hücum yeteneklerine başka bir katman ekledi. Gunlance'ın benzersiz mekaniği onu ayırdı ve oyuncuların saldırılarını dikkatlice dengelemelerini gerektiriyor.
Yay
Monster Hunter 2'de tanıtılan yay, orta menzil savaşına odaklanan en çevik menzilli silahtır. Hasarını artırmak ve durum etkilerini sağlamak için ücretli saldırılar ve çeşitli kaplamalar kullanır.
Yayın hareketliliği ve sıvı kombinasyonları güçlü yönleridir, Monster Hunter World atış türlerini basitleştirir ve evrensel yakın menzilli kaplamayı tanıtmaktadır. Monster Hunter Rise, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı ve oyuna derinlik kattı.
Bow'un evrimi, daha agresif ve birleşik ağır bir oyun tarzını benimsedi ve onu diğer menzilli silahlardan ayırdı.
Üçüncü ve dördüncü nesil
Üçüncü ve dördüncü nesiller, serine yeni mekanikler ekleyen yenilikçi silahlar tanıttı.
Baltası
Monster Hunter 3'te tanıtılan Switch Ax, iki mod içerir: hareketlilik ve menzil için balta modu ve daha yüksek hasar ve element deşarj bitirici için kılıç modu. Başlangıçta, oyuncular onu oluşturma yeteneğinin kilidini açmak zorunda kaldı, ancak sonraki oyunlarda başından beri kullanılabilir hale geldi.
Monster Hunter World, Silahın Phial ile Kılıç Modunu güçlendirerek amped devleti tanıttı. Monster Hunter Rise, bunu her iki moda da genişleterek formlar arasındaki sıvı geçişlerini teşvik etti.
Switch Ax'in benzersiz form takma mekaniği, savaşmak için dinamik bir unsur ekler ve akışında ustalaşan oyuncuları ödüllendirir.
Böcek glaive
Monster Hunter 4'te tanıtılan Böcek Glaive, hava savaşında uzmanlaşmıştır ve bufçılar vermek için özleri toplayan bir Kinsect ile eşleştirilir. Bu özler, üçü de toplandığında elde edilen en güçlü durumla saldırı, hareketlilik ve savunmayı geliştirir.
Çekirdek oyunu tutarlı kalırken, Monster Hunter World: Iceborne, azalan itme sonucunu ekledi ve Monster Hunter Rise, Kinsect yükseltme sistemini basitleştirdi. Böcek Glaive'ın eşsiz mekaniği ve hava gücü, seride göze çarpan bir silah haline getiriyor.
Şarj bıçağı
Monster Hunter 4'te tanıtılan şarj bıçağı, çok yönlülüğü ve karmaşık mekaniği ile bilinir. Phals'i şarj etmek için kılıç moduna ve AX moduna sahiptir.
Şarj bıçağına hakim olmak, koruma noktalarını ve modlar arasındaki geçişleri anlamayı gerektirir. Dengeli hücum ve mekanik derinliği, onu ustalaşması zor ama ödüllendirici bir silah haline getiriyor.
Daha fazlası olacak mı?
Monster Hunter Wilds, listelenen on dört silahı içerecek olsa da, dizinin yeni silah ve mekanik tanıtım geçmişi var. Uzun süredir devam eden mirası ile gelecekteki oyunlar yeni silahlar getirebilir veya önceki sürümlerden gelenleri geri getirebilir.
Bir fan olarak, bir sonraki yinelemeler, kendimi kılıç ve kalkanına defalarca geri dönerken bulsam bile, bir sonraki yinelemelerin oyunun derinliğini ve çeşitliliğini genişletmeye devam edeceğini umuyorum.