Monster Hunter Armi: una panoramica storica

Autore: Hannah May 07,2025

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è famoso per i suoi diversi tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che ancora più armi non sono state incluse nei giochi più recenti? Immergiti nella storia delle armi in Monster Hunter e scopri di più.

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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è accattivante giocatori da oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Uno dei suoi segni distintivi è la varietà di tipi di armi disponibili, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici. Monster Hunter Wilds presenterà quattordici diversi tipi di armi, ognuno che offre uno stile di gioco distinto per i cacciatori da padroneggiare.

L'evoluzione di queste armi dalle loro iterazioni iniziali alle ultime versioni è notevole. Inoltre, ci sono armi di giochi più vecchi che non sono mai arrivati ​​in Occidente. Esploriamo la ricca storia di Monster Hunter, concentrandoci sull'evoluzione delle sue armi.

Prima generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto diverse armi iconiche che si sono evolute in modo significativo nel tempo.

Grande spada

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La Great Sword, un simbolo di potenza grezza nel franchise, è stata un punto fermo dal gioco originale nel 2004. Noto per la sua produzione di danno elevato, richiede tempi strategici a causa del suo lento attacco e velocità di movimento. Nel primo gioco, è stato progettato attorno a tattiche di successo, con una caratteristica unica in cui colpire un mostro con il centro della lama ha inflitto più danni.

Monster Hunter 2 ha introdotto la Slash carica, un punto di svolta che ha permesso ai cacciatori di caricare i loro attacchi per colpi devastanti. I giochi successivi si sono espansi su questo meccanico, aggiungendo più finalisti e migliorando la fluidità delle combo. L'attrezzatura delle spalle nel Monster Hunter World ha ulteriormente migliorato la sua versatilità, permettendo ai cacciatori di contrattaccare in modo più efficace.

La Great Sword rimane un'arma con un pavimento a bassa abilità ma un soffitto ad alta abilità, gratificanti giocatori che possono padroneggiare i suoi tempi e massimizzare il danno con la vera barra carica.

Spada e scudo

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La spada e lo scudo incarnano la versatilità, offrendo un mix equilibrato di offesa e difesa. Inizialmente visto come un'arma per principianti grazie alla sua semplice meccanica, si è evoluto per includere mosse più complesse nel tempo.

Nel suo debutto, la spada e lo scudo si sono concentrati su tagli rapidi e mobilità. Monster Hunter 2 ha aggiunto la possibilità di utilizzare gli oggetti senza mettere a tacere l'arma, migliorando la sua utilità. Le generazioni successive hanno introdotto combo Bash Shield, backstep e salti e la combinazione di corsa perfetta in Monster Hunter World e Monster Hunter Rise.

Nonostante il suo breve raggio e il danno moderato, la versatilità della spada e dello scudo lo rende un tuttofare, spesso sottovalutato ma profondamente gratificante per coloro che esplorano il suo pieno potenziale.

Martello

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Il martello, una delle poche armi che infligge danni contundenti, eccelle nel rompere le parti di mostri e indurre knockout. Il suo stile di gioco, simile alla Great Sword, prevede tattiche di successo, ma con una maggiore mobilità e un meccanico di carica unico che consente il movimento durante la carica.

Il set di mosse del martello è rimasto in gran parte coerente, con cambiamenti significativi introdotti nel Monster Hunter World e Monster Hunter Rise. Questi giochi hanno aggiunto gli attacchi di bigudone del big bang e rotazione, insieme a modalità di forza e coraggio che alterano gli attacchi ed effetti di carica.

La semplicità di Hammer smentisce la sua efficacia, gratificando i giocatori che possono costantemente colpire le teste di mostri e il tempo i loro attacchi carichi per il massimo impatto.

Lancia

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La lancia incarna il principio secondo cui una forte difesa può essere una potente offesa. Con la sua lunga portata e grande scudo, eccelle nel bloccare gli attacchi e nel mantenere una distanza di sicurezza. Il suo stile di gioco assomiglia a un outboxer, concentrandosi sul colpire da lontano mentre rimane protetto.

I meccanici principali di Lance sono rimasti coerenti, con aggiunte come il contatore meccanico che migliora le sue capacità difensive. Nonostante il suo movimento più lento e le opzioni di attacco limitate, la sua produzione di danno elevato e l'abilità difensiva lo rendono una scelta unica per i giocatori che preferiscono un approccio più metodico.

Bowgun leggero

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La bowgun leggera, un'arma a distanza versatile, offre mobilità e ricarichi rapidi a costo della potenza di fuoco. Introdotto in prima generazione, consente ai cacciatori di muoversi a velocità normale mentre è disegnato, rendendo più facile da usare e più sicuro da utilizzare.

Opzioni di personalizzazione come lunghi barili e silenziatori consentono ai giocatori di personalizzare l'arma al loro stile di gioco. L'introduzione del fuoco rapido e il meccanico di distanza critica in Monster Hunter 4 ha aggiunto profondità al suo gameplay. Monster Hunter World ha ulteriormente migliorato la sua mobilità con la manovra Wyvernblast e Slide.

L'evoluzione di Light Bowgun l'ha trasformata da un'opzione più semplice a distanza a un'arma robusta con meccaniche e specialità uniche.

Bowgun pesante

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La bowgun pesante, la prima arma a distanza della prima generazione, offre alti danni e opzioni di munizioni versatili. Il suo movimento lento quando disegnato è compensato dalla sua capacità di equipaggiare uno scudo per una maggiore difesa.

Introdotto in Monster Hunter 3, la modalità d'assedio ha consentito bombardamenti continui senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto tipi di munizioni speciali come Wyvernheart e Wyvernsnipe, migliorando la sua potenza di fuoco e la profondità strategica.

Il design di Heavy Bowgun è rimasto concentrato sulla fornitura di un potente supporto di artiglieria, che richiede un'attenta preparazione e una gestione delle munizioni.

Dual lame

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Le doppie lame, note per le loro combinazioni di velocità e fluidi, eccellono per infliggere disturbi di stato e danni elementali. Introdotto nella versione occidentale del primo gioco, non facevano parte della versione iniziale solo in Giappone.

Il gameplay di Dual Blades ruota attorno agli attacchi rapidi e alla modalità demone, che aumenta i danni a costo della resistenza. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni e la modalità arcidone, consentendo nuovi attacchi e manovre evasive senza scarico di resistenza.

L'evoluzione di Dual Blades si è concentrata sul miglioramento delle loro capacità offensive e della fluidità, rendendole una delle preferite per i giocatori che amano il combattimento frenetico.

Seconda generazione

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La seconda generazione di Monster Hunter Games ha introdotto nuove armi che si basavano sugli originali, offrendo set e meccanici unici.

Spada lunga

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La spada lunga, nota per le sue combo fluide e il danno elevato, è stata introdotta in Monster Hunter 2. Condivide somiglianze con la grande spada ma offre una maggiore mobilità e una struttura combinata più dinamica.

L'indicatore spirituale, introdotto in Monster Hunter 2, è fondamentale per i suoi meccanici. Se riempito, consente l'accesso alla combinazione spirituale, infliggendo danni significativi. Monster Hunter 3 ha aggiunto nuovi livelli al calibro spirituale e al Finisher di Roundslash Spirit, migliorando le sue capacità offensive.

Monster Hunter World ha introdotto la Foresight Slash, un attacco di parry che completa le sue combinazioni fluide. Iceborne ha aggiunto la posizione IAI, migliorando ulteriormente il suo stile di gioco controposta.

L'evoluzione della spada lunga lo ha trasformato in un'arma dinamica che premia i giocatori che possono integrare perfettamente contatori e combo.

Hunting Horn

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Il corno di caccia, introdotto in Monster Hunter 2, è rinomato per le sue capacità di supporto. Usa il meccanico di recital per suonare canzoni che forniscono vari buff a The Hunter e alla loro squadra.

Simile al martello, infligge danni da impatto ed eccelle nei meravigliosi mostri. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare le note durante l'attacco, migliorando la sua fluidità. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni e le note di eco, migliorando il suo supporto e le sue capacità offensive.

Monster Hunter Rise ha revisionato il corno di caccia, semplificando i suoi meccanici e rendendolo più accessibile. Mentre questo cambiamento era divisivo, mirava a bilanciare il supporto dell'arma e la produzione di danni.

Cannoniera

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La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, combina le capacità difensive di Lance con bombardamenti esplosivi. Il suo gameplay ruota attorno al bilanciamento degli attacchi fisici con i bombardamenti, usando il fuoco di Wyvern come potente finitore.

Monster Hunter 3 ha introdotto rapidi ricarichi e il pieno attacco a scoppio, migliorando il suo stile di gioco aggressivo. Monster Hunter X ha aggiunto l'indicatore di calore, che aumenta i danni ma può surriscaldare l'arma.

Monster Hunter World ha introdotto il colpo di Wyrmstake, aggiungendo un altro livello alle sue capacità offensive. I meccanici unici del cannoniere lo distinguono, richiedendo ai giocatori di bilanciare attentamente i propri attacchi.

Arco

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L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, concentrandosi su un combattimento a mezzanola. Utilizza attacchi a carico e vari rivestimenti per migliorare i suoi danni e infliggere effetti sullo stato.

La mobilità e le combinazioni fluide dell'arco sono i suoi punti di forza, con Monster Hunter World che semplifica i suoi tipi di tiro e introduce il rivestimento universale a distanza ravvicinata. Monster Hunter Rise RENTRODUCED TIPI SHOT legati ai livelli di carica, aggiungendo profondità al suo gameplay.

L'evoluzione dell'arco ha abbracciato uno stile di gioco più aggressivo e combinato, distinguendolo dalle altre armi a distanza.

Terza e quarta generazione

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La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi innovative che hanno aggiunto nuovi meccanici alla serie.

Interruttore ascia

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L'AX di interruttore, introdotto in Monster Hunter 3, presenta due modalità: modalità AX per mobilità e intervallo e modalità Sword per danni più elevati e finitore di scarico elementare. Inizialmente, i giocatori hanno dovuto sbloccare la capacità di realizzarlo, ma è diventato disponibile dall'inizio nei giochi successivi.

Monster Hunter World ha introdotto lo stato ampeggiato, potenziando la modalità Sword con il fialo dell'arma. Monster Hunter Rise ha esteso questo ad entrambe le modalità, incoraggiando le transizioni fluide tra le forme.

L'esclusiva meccanica di swipping di Switch AX aggiunge un elemento dinamico al combattimento, premiando i giocatori che padroneggiano il suo flusso.

Insetto glaive

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L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, è specializzato in combattimento aereo ed è abbinato a un kinsect che raccoglie essenze per concedere gli appassionati. Queste essenze migliorano l'attacco, la mobilità e la difesa, con lo stato più forte raggiunto quando tutti e tre vengono raccolti.

Mentre il suo gameplay di base è rimasto coerente, Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente e Monster Hunter Rise ha semplificato il sistema di aggiornamento del kinsect. La meccanica unica e l'abilità aerea di Glaive dell'insetto lo rendono un'arma straordinaria della serie.

Lama di carica

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La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è nota per la sua versatilità e meccanici complessi. È dotato di modalità Sword per la ricarica di Fial e la modalità AX per scatenarli con la scarica elementare amposata.

Padroneggiare la lama di carica richiede la comprensione dei suoi punti di guardia e delle transizioni tra le modalità. La sua offesa equilibrata e la profondità meccanica lo rendono un'arma impegnativa ma gratificante da padroneggiare.

Ce ne sarà di più?

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Mentre Monster Hunter Wilds presenterà le quattordici armi elencate, la serie ha una storia di introduzione di nuove armi e meccanici. Con la sua eredità di vecchia data, i giochi futuri potrebbero introdurre nuove armi o riportare quelle di versioni precedenti.

Come fan, spero che le prossime iterazioni continueranno ad espandere la profondità e la varietà del gioco, anche se mi ritrovo a tornare alla spada e scudo più volte.

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