Monster Hunter terkenal dengan jenis senjata yang pelbagai dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa lebih banyak senjata tidak dimasukkan dalam permainan yang lebih baru? Menyelam sejarah senjata di Monster Hunter dan temui lebih banyak.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Monster Hunter telah menawan pemain selama lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Salah satu ciri khasnya adalah pelbagai jenis senjata yang tersedia, masing -masing dengan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik. Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing menawarkan gaya permainan yang berbeza untuk pemburu untuk menguasai.
Evolusi senjata ini dari lelaran awal mereka ke versi terkini adalah luar biasa. Lebih -lebih lagi, terdapat senjata dari permainan lama yang tidak pernah membuatnya ke Barat. Mari kita meneroka sejarah yang kaya dengan Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada evolusi persenjataannya.
Generasi pertama
Generasi pertama Monster Hunter memperkenalkan beberapa senjata ikonik yang telah berkembang dengan ketara dari masa ke masa.
Pedang hebat
Pedang Besar, simbol kuasa mentah dalam francais, telah menjadi ruji sejak permainan asal pada tahun 2004. Dikenali dengan output kerosakan yang tinggi, ia memerlukan masa strategik kerana serangan perlahan dan kelajuan pergerakannya. Dalam permainan pertama, ia direka bentuk di sekitar taktik hit-and-run, dengan ciri unik di mana memukul raksasa dengan pertengahan bilah menangani lebih banyak kerosakan.
Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan, penukar permainan yang membolehkan pemburu untuk mengenakan serangan mereka untuk pukulan yang dahsyat. Permainan seterusnya berkembang pada mekanik ini, menambah lebih banyak penunggang dan meningkatkan ketidakstabilan kombo. Bahu menangani bahu di Monster Hunter World terus meningkatkan kepelbagaiannya, yang membolehkan pemburu membalas dengan lebih berkesan.
Pedang Besar tetap menjadi senjata dengan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi, pemain yang memberi ganjaran yang dapat menguasai masa dan memaksimumkan kerosakan dengan slash yang benar.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai melambangkan kepelbagaian, menawarkan campuran kesalahan dan pertahanan yang seimbang. Pada mulanya dilihat sebagai senjata mesra pemula kerana mekaniknya yang mudah, ia telah berkembang untuk memasukkan gerakan yang lebih kompleks dari masa ke masa.
Dalam penampilan sulungnya, Sword dan Shield memberi tumpuan kepada slash dan mobiliti yang cepat. Monster Hunter 2 menambah keupayaan untuk menggunakan item tanpa merapikan senjata, meningkatkan utilitinya. Generasi kemudian memperkenalkan kombo bash perisai, serangan balik dan serangan melompat, dan kombo tergesa -gesa yang sempurna di Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise.
Walaupun jangkauan pendek dan kerosakan sederhana, kepelbagaian Sword dan Shield menjadikannya sebagai perdagangan jack-of-all, yang sering dipandang rendah tetapi sangat memberi ganjaran kepada mereka yang meneroka potensi penuhnya.
Tukul
The Hammer, salah satu daripada beberapa senjata yang berurusan dengan kerosakan tumpul, cemerlang di bahagian raksasa yang melanggar dan mendorong kalah mati. Playstyle, sama dengan Pedang Besar, melibatkan taktik hit-and-run, tetapi dengan mobiliti yang lebih tinggi dan mekanik caj unik yang membolehkan pergerakan semasa mengecas.
The Hammer's Moveset kekal sebahagian besarnya konsisten, dengan perubahan ketara yang diperkenalkan di Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise. Permainan ini menambah serangan besar dan berputar serangan, bersama -sama dengan mod kekuatan dan keberanian yang mengubah serangan dan kesan.
Kesederhanaan Hammer memungkiri keberkesanannya, memberi ganjaran kepada pemain yang secara konsisten mensasarkan kepala raksasa dan masa serangan mereka yang dikenakan untuk kesan maksimum.
Lance
Lance merangkumi prinsip bahawa pertahanan yang kuat dapat menjadi kesalahan yang kuat. Dengan jangkauannya yang panjang dan perisai besar, ia cemerlang dalam menyekat serangan dan mengekalkan jarak yang selamat. Playstylenya menyerupai outboxer, memberi tumpuan kepada mencucuk dari jauh sambil tetap dilindungi.
Mekanik teras Lance tetap konsisten, dengan penambahan seperti mekanik kaunter meningkatkan keupayaan pertahanannya. Walaupun pergerakannya yang lebih perlahan dan pilihan serangan terhad, output kerosakan yang tinggi dan kehebatan pertahanan menjadikannya pilihan yang unik untuk pemain yang lebih suka pendekatan yang lebih teratur.
Bowgun ringan
The Bowgun Light, senjata jarak jauh yang serba boleh, menawarkan mobiliti dan tambah nilai cepat dengan kos senjata api. Diperkenalkan pada generasi pertama, ia membolehkan pemburu bergerak pada kelajuan normal semasa ditarik, menjadikannya lebih mudah untuk mengendalikan dan lebih selamat untuk digunakan.
Pilihan penyesuaian seperti tong panjang dan penyenyap membolehkan pemain menyesuaikan senjata ke playstyle mereka. Pengenalan api cepat dan mekanik jarak kritikal di Monster Hunter 4 menambah kedalaman untuk permainannya. Monster Hunter World terus meningkatkan mobilitasnya dengan manuver wyvernblast dan slaid.
Evolusi Light Bowgun telah mengubahnya dari pilihan jarak jauh yang lebih mudah untuk senjata yang kuat dengan mekanik dan kepakaran yang unik.
Bowgun berat
The Bowgun Berat, Perdana Menteri senjata generasi pertama, menawarkan kerosakan yang tinggi dan pilihan amunisi serba boleh. Pergerakan perlahan apabila ditarik diimbangi oleh keupayaannya untuk melengkapkan perisai untuk pertahanan tambahan.
Diperkenalkan di Monster Hunter 3, mod pengepungan dibenarkan untuk serangan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah jenis peluru khas seperti Wyvernheart dan Wyvernsnipe, meningkatkan senjata api dan kedalaman strategiknya.
Reka bentuk Bowgun yang berat tetap memberi tumpuan kepada penyampaian sokongan artileri yang kuat, yang memerlukan penyediaan dan pengurusan peluru yang teliti.
Bilah dwi
Bilah dwi, yang dikenali dengan kelajuan dan kombo cecair mereka, cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama, mereka bukan sebahagian daripada pelepasan awal Jepun sahaja.
Permainan Dual Blades berkisar mengenai serangan pesat dan mod setan, yang meningkatkan kerosakan pada kos stamina. Monster Hunter Portable 3rd dan Monster Hunter 3 Ultimate memperkenalkan mod Demon Gauge dan Archdemon, yang membolehkan serangan baru dan manuver mengelak tanpa longkang stamina.
Evolusi Dual Blades telah memberi tumpuan kepada meningkatkan keupayaan dan ketidakstabilan mereka yang menyinggung perasaan, menjadikan mereka kegemaran untuk pemain yang menikmati pertempuran pantas.
Generasi Kedua
Generasi kedua Monster Hunter Games memperkenalkan senjata baru yang dibina di atas asal, menawarkan gerakan dan mekanik yang unik.
Pedang panjang
Pedang panjang, yang terkenal dengan kombo cecair dan kerosakan yang tinggi, diperkenalkan di Monster Hunter 2. Ia berkongsi persamaan dengan Pedang Besar tetapi menawarkan mobiliti yang lebih tinggi dan struktur combo yang lebih dinamik.
Tolok Roh, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah pusat kepada mekaniknya. Apabila diisi, ia membolehkan akses kepada kombo semangat, menangani kerosakan yang ketara. Monster Hunter 3 menambah tahap baru kepada tolok Roh dan Roh Roundslash Finisher, meningkatkan keupayaan menyerangnya.
Monster Hunter World memperkenalkan Slash Foresight, serangan Parry yang melengkapkan gabungan cecairnya. Iceborne menambah pendirian IAI, terus meningkatkan gaya playstyle berasaskan kaunternya.
Evolusi Long Sword telah mengubahnya menjadi senjata dinamik yang memberi ganjaran kepada pemain yang dapat mengintegrasikan kaunter dan kombo dengan lancar.
Tanduk memburu
Tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, terkenal dengan keupayaan sokongannya. Ia menggunakan mekanik bacaan untuk memainkan lagu -lagu yang menyediakan pelbagai penggemar kepada Hunter dan pasukan mereka.
Sama seperti tukul, ia menangani kerosakan kesan dan cemerlang di raksasa yang menakjubkan. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota untuk dimainkan semasa menyerang, meningkatkan ketidakstabilannya. Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur dan echo nota, meningkatkan sokongan dan keupayaan menyerangnya.
Monster Hunter Rise membaikpulih tanduk memburu, memudahkan mekaniknya dan menjadikannya lebih mudah. Walaupun perubahan ini memecah belah, ia bertujuan untuk mengimbangi sokongan senjata dan kerosakan senjata.
Gunlance
The Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan keupayaan pertahanan Lance dengan serangan letupan. Permainannya berkisar mengimbangi serangan fizikal dengan serangan, menggunakan api Wyvern sebagai pemenang yang kuat.
Monster Hunter 3 memperkenalkan reload cepat dan serangan pecah penuh, meningkatkan gaya mainan yang agresif. Monster Hunter X menambah tolok haba, yang meningkatkan kerosakan tetapi boleh terlalu panas senjata.
Monster Hunter World memperkenalkan pukulan Wyrmstake, menambah satu lagi lapisan ke kemampuan serangannya. Mekanik unik Gunlance membezakannya, memerlukan pemain untuk mengimbangi serangan mereka dengan teliti.
Tunduk
Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang memberi tumpuan kepada pertempuran dekat-ke-pertengahan. Ia menggunakan serangan yang dikenakan dan pelbagai lapisan untuk meningkatkan kerosakannya dan menimbulkan kesan status.
Mobiliti dan gabungan bendalir adalah kekuatannya, dengan Monster Hunter World memudahkan jenis pukulannya dan memperkenalkan salutan jarak dekat sejagat. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat pada tahap caj, menambah kedalaman permainannya.
Evolusi busur telah memeluk gaya permainan yang lebih agresif dan kombo, membezakannya dari senjata yang lain.
Generasi ketiga dan keempat
Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata inovatif yang menambah mekanik baru kepada siri ini.
Suis kapak
Switch Ax, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, mempunyai dua mod: mod AX untuk mobiliti dan julat, dan mod pedang untuk kerosakan yang lebih tinggi dan pemenang pelepasan elemental. Pada mulanya, pemain terpaksa membuka kunci keupayaan untuk membuatnya, tetapi ia menjadi tersedia dari awal dalam permainan berikutnya.
Monster Hunter World memperkenalkan keadaan amped, memperkasakan mod pedang dengan phial senjata. Monster Hunter Rise memperluaskan ini kepada kedua -dua mod, menggalakkan peralihan cecair antara bentuk.
Mekanik bertukar bentuk unik Switch Ax menambah elemen dinamik untuk memerangi, memberi ganjaran kepada pemain yang menguasai alirannya.
Serangga glaive
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, mengkhususkan diri dalam pertempuran udara dan dipasangkan dengan kinsect yang mengumpul esensi untuk memberikan penggemar. Essen ini meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan, dengan negara terkuat dicapai apabila ketiga -tiga dikumpulkan.
Walaupun permainan terasnya tetap konsisten, Monster Hunter World: Iceborne menambah penunggang tujahan turun, dan Monster Hunter Rise memudahkan sistem peningkatan kinsect. Mekanik dan kehebatan udara yang unik Glaive menjadikannya senjata yang menonjol dalam siri ini.
Caj pisau
Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, terkenal dengan fleksibiliti dan mekanik kompleksnya. Ia mempunyai mod pedang untuk mengecas phials dan mod AX untuk melepaskan mereka dengan pelepasan elemen amped.
Menguasai bilah caj memerlukan pemahaman mata pengawal dan peralihan antara mod. Kesalahan yang seimbang dan kedalaman mekanikal menjadikannya senjata yang mencabar tetapi bermanfaat untuk menguasai.
Adakah akan ada lebih banyak?
Walaupun Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata yang disenaraikan, siri ini mempunyai sejarah memperkenalkan senjata dan mekanik baru. Dengan warisan yang lama, permainan masa depan mungkin memperkenalkan senjata baru atau membawa mereka dari siaran terdahulu.
Sebagai peminat, saya berharap lelaran seterusnya akan terus mengembangkan kedalaman dan pelbagai permainan, walaupun saya mendapati diri saya kembali ke pedang dan perisai berkali -kali.