Monster Hunter以其多样化的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您是否知道较新的游戏中还没有包含更多的武器?深入了解Monster Hunter的武器历史,并发现更多。
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怪物猎人的武器类型的历史
自2004年首次亮相以来,Monster Hunter一直在吸引玩家二十年来。其标志之一是可用的各种武器类型,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,动作和机制。 Monster Hunter Wilds将以14种不同的武器类型为特色,每种武器类型都为猎人提供独特的游戏风格。
这些武器从最初的迭代到最新版本的演变是显着的。此外,还有一些旧游戏的武器从未到达西方。让我们探索怪物猎人的悠久历史,重点关注其武器的发展。
第一代
第一代怪物猎人引入了几种随着时间的推移发展的标志性武器。
伟大的剑
自2004年原始游戏以来,Great Sword是特许经营中原始力量的象征。以其高伤害输出而闻名,由于其缓慢的攻击和移动速度,它需要战略时机。在第一场比赛中,它是围绕击球战术设计的,具有独特的功能,其中击中了刀片中部的怪物,造成了更大的伤害。
Monster Hunter 2推出了带电的斜线,这是一种改变游戏规则的人,允许猎人对毁灭性的打击收取攻击。随后的游戏扩展了这一机械师,增加了更多的完成者并提高了连击的流动性。 Monster Hunter世界中的肩膀铲球进一步增强了其多功能性,从而使猎人能够更有效地反击。
伟大的剑仍然是具有低技能底线的武器,但高技能天花板,可以奖励能够掌握其时机并通过真正充电的斜线最大化伤害的球员。
剑和盾牌
剑和盾牌代表了多功能性,提供了进攻和防守的平衡组合。最初由于其直接的机制而被视为一种对初学者友好的武器,随着时间的流逝,它已经演变为更复杂的动作。
在首次亮相时,《剑》和《盾牌》集中于快速削减和移动性。 Monster Hunter 2添加了使用物品而无需放置武器的能力,从而增强了其效用。后来的几代推出了Shield Bash连击,后退和跳跃攻击,以及Monster Hunter World和Monster Hunter Rise的完美冲刺组合。
尽管距离距离短,但剑和盾牌的多功能性使其成为全部贸易千斤顶,对于那些探索其全部潜力的人来说,这常常被低估但深深地有所收获。
锤
锤子是造成钝性伤害的少数武器之一,它擅长打破怪物零件并诱发淘汰赛。它的游戏风格,类似于《大剑》,涉及撞击战术,但具有更高的机动性和独特的充电机制,可以在充电时移动。
锤子的举动在很大程度上保持一致,怪物猎人世界和怪物猎人崛起引入了重大变化。这些游戏增加了大爆炸和旋转的爆炸攻击,以及力量和勇气模式,从而改变了电荷攻击和效果。
锤子的简单性掩盖了它的有效性,奖励他们可以始终如一地瞄准怪物头并为其充电的攻击时间带来最大影响的球员。
槊
兰斯体现了这样一个原则,即强有力的防守可能是强大的进攻。凭借其长距离和大型盾牌,它在阻止攻击和保持安全距离方面表现出色。它的游戏风格类似于一名输ONBOXER,重点是在受到保护的同时从远处戳戳。
Lance的核心力学一直保持一致,并增加了反机械师的防御能力。尽管移动速度较慢和攻击方案有限,但其高伤害输出和防御能力使其成为更喜欢采用更有条不紊的方法的球员的独特选择。
轻弓
轻弓是一种多功能范围的武器,以火力为代价提供了移动性和快速重新装载。在第一代引入,它允许猎人在绘制时以正常的速度移动,从而更容易处理和更安全。
诸如长桶和消音器之类的定制选项使玩家可以将武器定制为游戏风格。引入快速火和Monster Hunter 4中的关键距离机械师在其游戏玩法中增加了深度。 Monster Hunter World进一步通过Wyvernblast和Slide操纵增强了其移动性。
Light Bowgun的演变将其从更简单的选项转变为具有独特机制和专业的强大武器。
重弓枪
重型弓箭是第一代的主要范围武器,提供了高伤害和多功能弹药选项。绘制时缓慢的运动被其装备屏蔽以增加防御能力的能力所抵消。
在Monster Hunter 3中引入的攻城模式允许连续炮击而无需重新加载。 Monster Hunter World增加了Wyvernheart和Wyvernsnipe等特殊弹药类型,从而增强了其火力和战略性深度。
重型Bowgun的设计一直专注于提供强大的炮兵支撑,需要仔细的准备和弹药管理。
双刀片
双叶片以其速度和流体组合而闻名,在造成状态疾病和元素损害时出色。在第一场西部发行版中引入了它们,它们不是最初仅限日本发行版的一部分。
双刀片的游戏玩法围绕着快速攻击和恶魔模式,这以耐力为代价增加了伤害。 Monster Hunter Portable 3rd和Monster Hunter 3 Ultimate引入了恶魔仪和Archdemon模式,可以在没有耐力的情况下进行新的攻击和回避的动作。
双刀片的演变重点是增强其进攻能力和流动性,使其成为喜欢快节奏战斗的球员的最爱。
第二代
第二代怪物猎人游戏引入了基于原件的新武器,提供了独特的动作和机制。
长剑
这只长剑以其液体组合和高伤害而闻名,在Monster Hunter 2中引入了。它与Great Sword具有相似之处,但提供了更高的机动性和更具动态的组合结构。
在Monster Hunter 2中引入的精神规是其机械师的核心。填充后,它允许访问精神组合,从而造成重大损害。 Monster Hunter 3为Spirit Gauge和Spirit Roundslash终结者增加了新的水平,从而增强了其进攻能力。
Monster Hunter World引入了远见斜线,这是一种帕里攻击,与其流体组合相辅相成。 Iceborne增加了IAI的立场,进一步增强了其基于计数器的游戏风格。
长剑的演变已将其转变为动态武器,从而奖励可以无缝整合柜台和组合的玩家。
狩猎号角
在Monster Hunter 2中引入的狩猎号角以其支撑能力而闻名。它使用独奏机械师播放为猎人及其团队提供各种增益的歌曲。
与锤子类似,它会造成损害并在令人惊叹的怪物上脱颖而出。 Monster Hunter 3 Ultimate允许在进攻时演奏音符,从而提高其流动性。 Monster Hunter World推出了歌曲排队和回声笔记,增强了其支持和进攻能力。
Monster Hunter Rise大修大修了狩猎号角,简化了其机制并使其更容易获得。尽管这种变化是分裂的,但旨在平衡武器的支撑和损坏输出。
Gunlance
在第二代引入的Gunlance将Lance的防守能力与爆炸性炮击相结合。它的游戏玩法围绕着将物理攻击与炮击平衡,使用Wyvern的火作为强大的完成者。
Monster Hunter 3推出了快速重新加载和全面的爆发攻击,从而增强了其侵略性的游戏风格。 Monster Hunter X添加了热量表,这会增加损坏,但可能过热武器。
Monster Hunter World推出了Wyrmstake镜头,为其进攻能力增加了另一层。 Gunlance的独特机制使它与众不同,要求玩家仔细平衡他们的攻击。
弓
在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,重点是接近中型战斗。它使用可收费的攻击和各种涂料来增强其损害和造成状态影响。
弓的移动性和流体组合是其优势,Monster Hunter World简化了其射击类型并引入了通用的近距离涂层。 Monster Hunter Rise重新引入了与充电水平相关的射击类型,从而增加了其游戏玩法。
弓的进化已经采用了更具侵略性和更重型的游戏风格,将其与其他远程武器区分开来。
第三代和第四代
第三和第四代引入了创新武器,为该系列增加了新的机制。
开关斧头
在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有两种模式:用于移动性和范围的AX模式,以及用于更高损坏的剑模式和元素放电装饰器。最初,玩家必须解锁制作它的能力,但是从一开始就可以在随后的比赛中获得。
Monster Hunter World推出了Amped State,并用武器的phial赋予了剑模式。 Monster Hunter Rise将其扩展到两种模式,鼓励形式之间的流体过渡。
开关斧头的独特形式交换机制为战斗增添了动态元素,从而奖励了掌握其流程的玩家。
昆虫魅力
在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力专门进行空中战斗,并与收集精华授予增益的亲属配对。这些本质增强了攻击,流动性和防御能力,并在收集这三个的情况下达到了最强的状态。
虽然它的核心游戏玩法一直保持一致,但《怪物猎人世界:Iceborne》添加了下降的推力终结者,而Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级系统。昆虫魅力的独特力学和空中才能使其成为该系列中的杰出武器。
充电刀片
在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片以其多功能性和复杂力学而闻名。它具有剑模式,用于充电Phials和AX模式,以用Amped元素放电释放它们。
掌握电荷刀片需要了解其在模式之间的后卫点和过渡。它的平衡进攻和机械深度使其成为掌握武器的具有挑战性但有意义的武器。
还有更多吗?
虽然Monster Hunter Wilds将以列出的14种武器为特色,但该系列具有引入新武器和力学的历史。凭借其长期的遗产,未来的游戏可能会引入新武器或从以前的发行中带回那些武器。
作为粉丝,我希望下一个迭代将继续扩大游戏的深度和多样性,即使我发现自己一次又一次地返回剑和盾牌。