Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

Tác giả: Julian Apr 24,2025

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cơ học Parkour của Assassin Creed Shadows đã được hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp đưa vào thử nghiệm, đưa ra những hiểu biết sâu sắc về chủ nghĩa hiện thực của trò chơi và cách Ubisoft đã đưa bối cảnh của Nhật Bản vào cuộc sống.

Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành

Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong một bài đánh giá chi tiết đặc trưng trong video kiểm tra thực tế của Gamer vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội ngũ Storror của Vương quốc Anh, cả hai người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed, đã chia sẻ ý kiến ​​chuyên gia của họ về chủ nghĩa hiện thực của Assassin Creed Shadows 'Parkour. Họ cũng đang làm việc trong trò chơi của riêng họ, Storror Parkour Pro, tập trung vào các phong trào Parkour đích thực.

Trong video, Segar đã nhấn mạnh một cảnh cụ thể từ AC Shadows, nơi nhân vật chính Yasuke sử dụng "đầu gối cao" để leo lên một động thái mà các chuyên gia của Parkour coi là không thực tế và có khả năng gây hại, vì nó đặt căng thẳng quá mức lên đầu gối.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cave cũng phê bình các khía cạnh phi thực tế của bộ truyện, chẳng hạn như khả năng thực hiện các động tác parkour liên tục mà không mệt mỏi và thiếu kiểm tra an toàn thực tế trước khi thực hiện các bước nhảy. Bất chấp những lời chỉ trích này, Ubisoft đã nỗ lực tinh chỉnh cơ chế parkour, như được xác nhận bởi giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit trong một cuộc phỏng vấn IGN vào tháng 1, với sự chậm trễ trong việc phát hành trò chơi để hoàn thiện các yếu tố này.

Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Ngoài cơ chế chơi trò chơi, Assassin Creed Shadows nhằm mục đích đắm mình trong bối cảnh lịch sử của Nhật Bản. Giám đốc biên tập Ubisoft, Chastity Vicencio đã trình bày chi tiết về tính năng "Khám phá văn hóa" trong một bài đăng ngày 18 tháng 3 trên trang web của họ, sẽ làm phong phú thêm trò chơi với hơn 125 mục trong buổi ra mắt về thời kỳ Azuchi-Momoyama, được tạo ra với đầu vào từ các nhà sử học và có hình ảnh bảo tàng.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Nhóm phát triển phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong việc tái tạo chính xác Nhật Bản, như được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với The Guardian. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté bày tỏ sự quan tâm lâu dài trong việc thiết lập một trò chơi ở Nhật Bản, trong khi Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nhấn mạnh các nghiên cứu và các chuyến đi sâu rộng đến Nhật Bản thực hiện để nắm bắt chính xác bản chất của thời kỳ. Mặc dù có những khó khăn về kỹ thuật, chẳng hạn như mô tả chính xác ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, sự cống hiến của đội đảm bảo một đại diện trung thành của bối cảnh.

Assassin Creed Shadows dự kiến ​​phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên khắp PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về tiêu đề rất được mong đợi này.