Механика Parkour's Assassin's Creed Shadows была проверена двумя профессиональными спортсменами Parkour, предлагая понимание реализма игры и того, как Ubisoft привела к жизни в жизни феодальную Японию.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В подробном обзоре, представленном в видео -проверке PC Gamer 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror, оба заядлых поклонниках серии Assassin's Creed, поделились своими экспертными мнениями о реализме Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Они также работают над своей собственной игрой, Storror Parkour Pro, которая фокусируется на подлинных движениях Parkour.
Во время видео Сегар выделил определенную сцену из теней AC, где главный герой Ясуке использует «альпийское колено», чтобы подняться на выступ - движение, которое эксперты Parkour считают непрактичным и потенциально вредным, поскольку он ставит чрезмерную напряжение на колене.
Пещера также критиковала нереалистичные аспекты серии, такие как способность главных героев выполнять непрерывные движения Parkour без усталости и отсутствие реальных проверок безопасности перед выполнением прыжков. Несмотря на эту критику, Ubisoft предприняла усилия, чтобы усовершенствовать механику Parkour, как подтверждено директором игры AC Shadows Charles Benoit в интервью IGN в январе, сославшись на задержку в выпуске игры, чтобы усовершенствовать эти элементы.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Помимо геймплейной механики, Assassin's Creed Shadows стремится погрузить игроков в исторический контекст феодальной Японии. Ubisoft Editorial Manager Comms Manager Castity Vicencio подробно описал функцию «Культурные открытия» в посте 18 марта на их веб-сайте, которая обогащает игру более 125 записи на запуск в период Азучи-Момоямы, созданный с участием историков и с изображениями музея.
Команда разработчиков столкнулась с значительными проблемами в достоверном воссоздании феодальной Японии, как это было в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Марк-Алексис Коте выразил давний интерес к созданию игры в Японии, в то время как креативный директор Джонатан Дюмонт подчеркнул обширные исследования и поездки в Японию, предпринятые для точного захвата сущности периода. Несмотря на технические трудности, такие как точное изображение уникального света в горах Японии, посвящение команды обеспечило верное представление об обстановке.
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года, через PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями об этом долгожданном названии.