Die Parkour -Mechanik von Assassins Creed Shadows wurde von zwei professionellen Parkour -Athleten auf die Probe gestellt, die Einblicke in den Realismus des Spiels und wie Ubisoft das Feudal -Japan zum Leben erweckt hat.
Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten
Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".
In einer detaillierten Rezension, die am 15. März im Reality -Check -Video von PC Gamer vorgestellt wurde, teilten Toby Segar und Benj Cave vom britischen Storror -Team, beide begeisterte Fans der Assassin's Creed -Serie, ihre Expertenmeinungen über den Realismus von Assassins Creed Shadows 'Parkour. Sie arbeiten auch an ihrem eigenen Spiel, Storror Parkour Pro, das sich auf authentische Parkour -Bewegungen konzentriert.
Während des Videos hob Segar eine bestimmte Szene aus AC -Schatten hervor, in der der Protagonist Yasuke ein "alpines Knie" verwendet, um eine Kante zu besteigen - eine Bewegung, die Parkour -Experten für unpraktisch und potenziell schädlich betrachten, da es das Knie übermäßig belastet.
Cave kritisierte auch die unrealistischen Aspekte der Serie, wie die Fähigkeit der Protagonisten, kontinuierliche Parkour-Bewegungen ohne Müdigkeit durchzuführen, und das Fehlen von Sicherheitsprüfungen im wirklichen Leben, bevor Sprünge durchgeführt wurden. Trotz dieser Kritik hat Ubisoft Anstrengungen unternommen, um die Parkour -Mechanik zu verfeinern, wie der AC -Schattendirektor Charles Benoit in einem IGN -Interview im Januar bestätigt hat, in dem die Veröffentlichung des Spiels diese Elemente perfektioniert hat.
Spieler näher zum feudalen Japan bringen
Über die Gameplay -Mechanik hinaus zielt Assassins Creed Shadows darauf ab, Spieler in den historischen Kontext des feudalen Japans zu vertiefen. Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio beschrieben in einem Beitrag von "Cultural Discovery" in einem Beitrag vom 18. März auf ihrer Website, das das Spiel mit über 125 Einsendungen zum Start über die Zeit von Azuchi-Momoyama bereichert, die mit Input von Historikern und Museumsbildern gefertigt wurde.
Das Entwicklungsteam stand vor erheblichen Herausforderungen bei der authentischem feudalen Japan, wie in einem Interview mit dem Guardian am 17. März geteilt wurde. Der ausführende Produzent von Ubisoft, Marc-Aalexis Coté, zeigte das langjährige Interesse daran, ein Spiel in Japan zu setzen, während der Kreativdirektor Johnathan Dumont die umfangreichen Forschungen und Ausflüge nach Japan hervorhob, um die Essenz des Zeitraums genau zu erfassen. Trotz technischer Schwierigkeiten, wie beispielsweise genau das einzigartige Licht in den Bergen Japans, stellte das Engagement des Teams eine treue Darstellung der Umgebung sicher.
Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 über PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Informationen zu diesem mit Spannung erwarteten Titel.