跑酷运动员回顾刺客信条阴影运动

作者: Julian Apr 24,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

两名专业的跑酷运动员对刺客的信仰阴影的跑酷力学进行了测试,为游戏的现实主义以及Ubisoft如何将封建日本的环境带入了生活。

刺客的信条阴影为其发行准备

刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在3月15日的PC Gamer的真实性检查视频中,英国Storror团队的托比·塞加(Toby Segar)和本杰·凯夫(Benj Cave)在PC Gamer的真实性检查视频中进行了详细评论,这是刺客信条系列的狂热粉丝,分享了他们对刺客信条阴影Parkour的现实主义的专家意见。他们还在研究自己的游戏Storror Parkour Pro,该Pro着重于正宗的跑酷运动。

在视频中,塞加(Segar)突出了AC阴影的特定场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”来攀登壁架 - 跑酷专家认为不切实际且可能有害的举动,因为它会使膝盖过多压力。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

Cave还批评了该系列的不切实际方面,例如主角在执行跳跃之前进行连续的跑酷动作而无需疲劳和缺乏现实生活的安全检查。尽管受到了这些批评,但育碧还是努力完善了跑酷的力学,正如AC Shadows游戏总监Charles Benoit在一月份的一次IGN采访中所证实的,理由是该游戏发行的延迟以完善这些元素。

使球员更接近日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

除了游戏机制之外,刺客的信条阴影还旨在将玩家沉浸在日本封建的历史背景下。 Ubisoft社论通讯经理Chastity Vicencio在3月18日的网站上的一篇文章中详细介绍了“文化发现”功能,该功能将在发布会上以超过125个参赛作品在有关Azuchi-Momoyama时期的时间上丰富了游戏,并以历史学家的投入和博物馆图像为特色。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

正如3月17日对《卫报》的一次采访中,开发团队在真实地重现封建日本方面面临重大挑战。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté表示对在日本设定一场比赛的长期兴趣,而创意总监Johnathan Dumont则强调了广泛的研究,并前往日本的旅行准确地捕捉了该时期的本质。尽管有技术困难,例如准确地描绘了日本山脉的独特光芒,但该团队的奉献精神确保了对环境的忠实代表。

刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此备受期待的标题的更多更新。