跑酷運動員回顧刺客信條陰影運動

作者: Julian Apr 24,2025

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

兩名專業的跑酷運動員對刺客的信仰陰影的跑酷力學進行了測試,為遊戲的現實主義以及Ubisoft如何將封建日本的環境帶入了生活。

刺客的信條陰影為其發行準備

刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

在3月15日的PC Gamer的真實性檢查視頻中,英國Storror團隊的托比·塞加(Toby Segar)和本傑·凱夫(Benj Cave)在PC Gamer的真實性檢查視頻中進行了詳細評論,這是刺客信條系列的狂熱粉絲,分享了他們對刺客信條陰影Parkour的現實主義的專家意見。他們還在研究自己的遊戲Storror Parkour Pro,該Pro著重於正宗的跑酷運動。

在視頻中,塞加(Segar)突出了AC陰影的特定場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”來攀登壁架 - 跑酷專家認為不切實際且可能有害的舉動,因為它會使膝蓋過多壓力。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

Cave還批評了該系列的不切實際方面,例如主角在執行跳躍之前進行連續的跑酷動作而無需疲勞和缺乏現實生活的安全檢查。儘管受到了這些批評,但育碧還是努力完善了跑酷的力學,正如AC Shadows遊戲總監Charles Benoit在一月份的一次IGN採訪中所證實的,理由是該遊戲發行的延遲以完善這些元素。

使球員更接近日本封建

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

除了遊戲機制之外,刺客的信條陰影還旨在將玩家沉浸在日本封建的歷史背景下。 Ubisoft社論通訊經理Chastity Vicencio在3月18日的網站上的一篇文章中詳細介紹了“文化發現”功能,該功能將在發布會上以超過125個參賽作品在有關Azuchi-Momoyama時期的時間上豐富了遊戲,並以歷史學家的投入和博物館圖像為特色。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

正如3月17日對《衛報》的一次採訪中,開發團隊在真實地重現封建日本方面面臨重大挑戰。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté表示對在日本設定一場比賽的長期興趣,而創意總監Johnathan Dumont則強調了廣泛的研究,並前往日本的旅行準確地捕捉了該時期的本質。儘管有技術困難,例如準確地描繪了日本山脈的獨特光芒,但該團隊的奉獻精神確保了對環境的忠實代表。

刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此備受期待的標題的更多更新。