パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューします

著者: Julian Apr 24,2025

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsは、2人のプロのParkour Athletesによってテストされ、ゲームのリアリズムとUbisoftが封建日本の設定をどのようにもたらしたかについての洞察を提供しています。

Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています

アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

3月15日のPCゲーマーのリアリティチェックビデ​​オで紹介された詳細なレビューで、アサシンクリードシリーズの熱心なファンである英国のStorrorチームのトビーセガーとベンジ洞窟は、アサシンクリードシャドウズのパークールのリアリズムに関する専門家の意見を共有しました。彼らはまた、本物のパルクールの動きに焦点を当てた独自のゲームであるStorror Parkour Proに取り組んでいます。

ビデオの中で、セガーはACシャドウズの特定のシーンを強調しました。そこでは、主人公Yasukeが「アルパイン膝」を使用して棚に登ります。これは、パークールの専門家が膝に過度の緊張を置くため、非実用的で潜在的に有害であると考えています。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

洞窟はまた、疲労せずに継続的なパルクールの動きを実行する主人公の能力や、ジャンプを実行する前に実際の安全チェックの欠如など、シリーズの非現実的な側面を批判しました。これらの批判にもかかわらず、Ubisoftは、1月のIGNインタビューでACシャドウズのゲームディレクターであるチャールズブノワによって確認されたように、これらの要素を完成させるためのゲームのリリースの遅れを挙げて、パルクールメカニクスを改良する努力をしました。

プレイヤーを封建的な日本に近づけます

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

ゲームプレイの仕組みを超えて、アサシンのクリードシャドウズは、封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを浸すことを目指しています。 Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencioは、3月18日の投稿で「文化的発見」機能をWebサイトの投稿で詳しく説明しました。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

開発チームは、3月17日のガーディアンとのインタビューで共有されているように、封建的な日本を真正に再現する上で大きな課題に直面しました。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーであるMarc-AlexisCotéは、日本でゲームを設定することに長年にわたる関心を表明し、クリエイティブディレクターのJohnathan Dumontは、時代の本質を正確に捉えるために実施された日本への広範な研究と旅行を強調しました。日本の山々のユニークな光を正確に描写するなど、技術的な困難にもかかわらず、チームの献身により、設定の忠実な表現が保証されました。

Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCを介してリリースされる予定です。この非常に期待されているタイトルの最新情​​報をお楽しみに。