A mecânica de Parkour de Assassin's Creed Shadows foi posta à prova por dois atletas profissionais de parkour, oferecendo informações sobre o realismo do jogo e como a Ubisoft deu vida ao cenário do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em uma resenha detalhada apresentada no vídeo de verificação de realidade do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave do time Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série de Assassin's Creed, compartilharam suas opiniões especializadas sobre o realismo do Parkour de Assassin, Creed Shadows. Eles também estão trabalhando em seu próprio jogo, o Storror Parkour Pro, que se concentra em movimentos autênticos de parkour.
Durante o vídeo, Segar destacou uma cena específica da AC Shadows, onde o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para escalar uma borda - um movimento que os especialistas do parkour consideram impraticável e potencialmente prejudicial, pois coloca uma tensão excessiva no joelho.
Cave também criticou os aspectos irreais da série, como a capacidade dos protagonistas de realizar movimentos contínuos de parkour sem fadiga e a falta de verificações de segurança da vida real antes de executar saltos. Apesar dessas críticas, a Ubisoft fez esforços para refinar a mecânica de parkour, conforme confirmado pelo diretor de jogos do AC Shadows, Charles Benoit, em uma entrevista da IGN em janeiro, citando um atraso no lançamento do jogo para aperfeiçoar esses elementos.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além da mecânica da jogabilidade, o Assassin's Creed Shadows pretende mergulhar jogadores no contexto histórico do Japão feudal. O gerente da Comms Editorial da Ubisoft, Chastity, Vicencio detalhou o recurso "Cultural Discovery" em um post de 18 de março em seu site, que enriquecerá o jogo com mais de 125 entradas no lançamento sobre o período Azuchi-Momoyama, criado com contribuições de historiadores e imagens de museus.
A equipe de desenvolvimento enfrentou desafios significativos ao recriar autenticamente o Japão feudal, como compartilhado em uma entrevista de 17 de março com o The Guardian. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, expressou o interesse de longa data em estabelecer um jogo no Japão, enquanto o diretor criativo Johnathan Dumont destacou a extensa pesquisa e viagens ao Japão se comprometeram a capturar a essência do período com precisão. Apesar das dificuldades técnicas, como descrever com precisão a luz única nas montanhas do Japão, a dedicação da equipe garantiu uma representação fiel do cenário.
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este título altamente antecipado.