Parkour atletas revise los movimientos de sombreados de creessin's Creed

Autor: Julian Apr 24,2025

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

La mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows ha sido puesto a prueba por dos atletas profesionales de Parkour, ofreciendo ideas sobre el realismo del juego y cómo Ubisoft ha hecho realidad el escenario de Japón feudal.

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Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En una revisión detallada presentada en el video de Reality Check de PC Gamer el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, ambos fanáticos de la serie Assassin's Creed, compartieron sus opiniones de expertos sobre el realismo del Parkour de Assassin's Creed Shadows. También están trabajando en su propio juego, Storror Parkour Pro, que se centra en los movimientos auténticos de Parkour.

Durante el video, Segar destacó una escena específica de las sombras de CA donde el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para escalar una repisa, un movimiento que los expertos de Parkour consideran poco prácticos y potencialmente dañinos, ya que ejerce una tensión excesiva en la rodilla.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Cave también criticó los aspectos poco realistas de la serie, como la capacidad de los protagonistas para realizar movimientos continuos de Parkour sin fatiga y la falta de controles de seguridad de la vida real antes de ejecutar saltos. A pesar de estas críticas, Ubisoft ha hecho esfuerzos para refinar la mecánica de Parkour, como lo confirma el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, en una entrevista IGN en enero, citando un retraso en el lanzamiento del juego para perfeccionar estos elementos.

Acercando a los jugadores a Japón feudal

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Más allá de la mecánica del juego, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el contexto histórico del Japón feudal. El gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, detalló la función de "descubrimiento cultural" en una publicación del 18 de marzo en su sitio web, que enriquecerá el juego con más de 125 entradas en el lanzamiento sobre el período Azuchi-Momoyama, creado con aportes de historiadores y con imágenes de museos.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

El equipo de desarrollo enfrentó desafíos significativos para recrear auténticamente Japón feudal, como se compartió en una entrevista del 17 de marzo con The Guardian. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, expresó el interés de larga data en establecer un juego en Japón, mientras que el director creativo Johnathan Dumont destacó la extensa investigación y los viajes a Japón emprendidos para capturar la esencia del período con precisión. A pesar de las dificultades técnicas, como representar con precisión la luz única en las montañas de Japón, la dedicación del equipo aseguró una representación fiel del escenario.

Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, a través de PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este título muy esperado.