Parkour 운동 선수는 Assassin의 Creed Shadows Movements를 검토합니다

작가: Julian Apr 24,2025

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

Assassin 's Creed Shadows의 Parkour Mechanics는 두 명의 프로 Parkour 선수들이 테스트를 시작하여 게임의 현실주의에 대한 통찰력과 Ubisoft가 어떻게 봉건 일본의 설정을 생생하게 해왔는지에 대한 통찰력을 제공했습니다.

암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다

어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.

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Assassin 's Creed Series의 열렬한 팬인 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 3 월 15 일 PC 게이머의 현실 점검 비디오에 등장한 자세한 리뷰에서 Assassin's Creed Shadows 'Parkour의 현실주의에 대한 전문가 의견을 공유했습니다. 그들은 또한 자신의 게임 인 Storror Parkour Pro에서 일하고 있으며, 이는 Parkour 운동에 중점을 둡니다.

비디오에서 Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"을 사용하여 난간을 오르기 위해 AC Shadows의 특정 장면을 강조했다.

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Cave는 또한 주인공의 피로없이 연속 파우 쿠르 움직임을 수행 할 수있는 주인공의 능력과 점프를 실행하기 전에 실제 안전 점검의 부족과 같은 시리즈의 비현실적인 측면을 비판했습니다. 이러한 비판에도 불구하고 Ubisoft는 1 월에 IGN 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit가 확인한 바와 같이 Parkour 역학을 개선하기 위해 노력했으며, 이러한 요소를 완성하기위한 게임 출시 지연을 언급했습니다.

봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다

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게임 플레이 메커니즘을 넘어 Assassin 's Creed Shadows는 봉건 일본의 역사적 맥락에서 플레이어를 몰입하는 것을 목표로합니다. Ubisoft 편집 Comms Manager Chastity Vicencio는 3 월 18 일 웹 사이트의 "Cultural Discovery"기능을 자세히 설명했습니다.이 게시물은 웹 사이트의 "문화적 발견"기능을 자세히 설명했습니다.이 웹 사이트의 "Cultural Discovery"기능은 Azuchi-Momoyama 시대에 관한 125 개가 넘는 항목으로 역사가들의 의견을 제정하고 박물관 이미지를 선보일 때 게임을 풍부하게 할 것입니다.

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개발 팀은 3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 공유 된 바와 같이, 봉건 일본을 진정으로 재현하는 데 큰 도전에 직면했다. Ubisoft의 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 게임을 시작하는 데 오랫동안 관심을 표명했으며, 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는이 기간의 에센스를 정확하게 포착하기 위해 일본의 광범위한 연구와 여행을 강조했습니다. 일본 산의 독특한 빛을 정확하게 묘사하는 것과 같은 기술적 어려움에도 불구하고, 팀의 헌신은 환경을 충실하게 표현했습니다.

Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 이 매우 기대되는 제목에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.