PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN

Pengarang: Julian Apr 24,2025

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Mekanik Parkour 'Assassin's Creed Shadows telah diuji oleh dua atlet Parkour profesional, yang menawarkan pandangan tentang realisme permainan dan bagaimana Ubisoft telah membawa penetapan Jepun feudal ke kehidupan.

Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya

Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Dalam tinjauan terperinci yang dipaparkan dalam video semak realiti PC Gamer pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror UK, kedua -dua peminat Avid dari Siri Creed Assassin, berkongsi pendapat pakar mereka mengenai realisme Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Mereka juga mengusahakan permainan mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang memberi tumpuan kepada pergerakan parkour yang sahih.

Semasa video itu, Segar menyerlahkan adegan tertentu dari bayang -bayang AC di mana protagonis Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk memanjat tebing -langkah yang pakar parkour menganggap tidak praktikal dan berpotensi berbahaya, kerana ia meletakkan ketegangan yang berlebihan pada lutut.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Gua juga mengkritik aspek yang tidak realistik siri ini, seperti keupayaan protagonis untuk melakukan langkah parkour berterusan tanpa keletihan dan kekurangan pemeriksaan keselamatan kehidupan sebenar sebelum melaksanakan lompatan. Walaupun kritikan ini, Ubisoft telah berusaha untuk memperbaiki mekanik Parkour, seperti yang disahkan oleh pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit dalam wawancara IGN pada bulan Januari, memetik kelewatan dalam pembebasan permainan untuk menyempurnakan unsur -unsur ini.

Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Di luar mekanik permainan, Assassin's Creed Shadows bertujuan untuk membenamkan pemain dalam konteks sejarah Jepun feudal. Pengurus Comms Editorial Ubisoft Chastity Vicencio terperinci ciri "Penemuan Kebudayaan" dalam jawatan 18 Mac di laman web mereka, yang akan memperkayakan permainan dengan lebih daripada 125 penyertaan pada pelancaran mengenai zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat dengan input dari ahli sejarah dan memaparkan imej muzium.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Pasukan pembangunan menghadapi cabaran yang signifikan dalam mencipta semula feudal Jepun secara sah, seperti yang dikongsi dalam wawancara 17 Mac dengan The Guardian. Pengeluar Eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté menyatakan minat lama dalam menetapkan permainan di Jepun, sementara pengarah kreatif Johnathan Dumont menekankan penyelidikan dan perjalanan yang luas ke Jepun yang dilakukan untuk menangkap intipati tempoh dengan tepat. Walaupun kesukaran teknikal, seperti yang tepat menggambarkan cahaya unik di pergunungan Jepun, dedikasi pasukan memastikan perwakilan yang setia dari penetapan itu.

Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di seluruh PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini.