นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin

ผู้เขียน: Julian Apr 24,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

กลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการทดสอบโดยนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคนที่นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของเกมและวิธีที่ Ubisoft ได้นำสภาพแวดล้อมของระบบศักดินาญี่ปุ่นมาสู่ชีวิต

เงาของ Assassin's Creed

Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในการตรวจสอบโดยละเอียดที่แสดงในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของพีซีเกมเมอร์เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรทั้งแฟนตัวยงของซีรี่ส์ Assassin's Creed ได้แบ่งปันความคิดเห็นจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ของ Creed Shadows 'Assassin พวกเขายังทำงานในเกมของตัวเอง Storror Parkour Pro ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวของ Parkour ที่แท้จริง

ในระหว่างวิดีโอ Segar ได้เน้นฉากเฉพาะจากเงา AC ที่ตัวเอก Yasuke ใช้ "เข่าอัลไพน์" เพื่อปีนหิ้ง - การเคลื่อนไหวที่ผู้เชี่ยวชาญด้าน parkour พิจารณาว่าไม่สามารถทำได้และเป็นอันตราย

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำยังวิพากษ์วิจารณ์แง่มุมที่ไม่สมจริงของซีรีส์เช่นความสามารถของตัวเอกในการดำเนินการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องของ parkour โดยไม่ต้องอ่อนเพลียและขาดการตรวจสอบความปลอดภัยในชีวิตจริงก่อนที่จะดำเนินการกระโดด แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ Ubisoft ได้พยายามปรับแต่งกลไก Parkour ตามที่ได้รับการยืนยันจากผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit ในการสัมภาษณ์ IGN ในเดือนมกราคมโดยอ้างถึงความล่าช้าในการเปิดตัวเกมเพื่อให้ได้องค์ประกอบเหล่านี้สมบูรณ์แบบ

นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจากกลไกการเล่นเกมแล้ว Creed Shadows ของ Assassin มีจุดมุ่งหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่น UBISOFT บรรณาธิการผู้จัดการ COMMS Chastity Vicencio ให้รายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ในโพสต์ 18 มีนาคมบนเว็บไซต์ของพวกเขาซึ่งจะทำให้เกมมีผลงานมากกว่า 125 รายการเมื่อเปิดตัวเกี่ยวกับยุค Azuchi-Momoyama ซึ่งสร้างขึ้นด้วยข้อมูลจากนักประวัติศาสตร์และมีภาพพิพิธภัณฑ์

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ทีมพัฒนาเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในการสร้างระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริงตามการสัมภาษณ์เมื่อวันที่ 17 มีนาคมกับเดอะการ์เดียน ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéแสดงความสนใจมายาวนานในการตั้งค่าเกมในญี่ปุ่นในขณะที่ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont ได้เน้นการวิจัยอย่างกว้างขวางและการเดินทางไปญี่ปุ่นที่ดำเนินการเพื่อจับสาระสำคัญของยุคสมัยอย่างถูกต้อง แม้จะมีปัญหาทางเทคนิคเช่นการแสดงให้เห็นถึงแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ แต่การอุทิศตนของทีมทำให้มั่นใจได้ว่าเป็นตัวแทนที่ซื่อสัตย์ของการตั้งค่า

Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 ข้าม PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่คาดการณ์ไว้สูงนี้