Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Yazar: Julian Apr 24,2025

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mekaniği, oyunun gerçekçiliğine ve Ubisoft'un Feodal Japonya ortamını nasıl hayata geçirdiğine dair bilgiler sunan iki profesyonel Parkour sporcusu tarafından test edildi.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

PC Gamer'ın 15 Mart'ta gerçeklik kontrol videosunda yer alan ayrıntılı bir incelemede, Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları olan İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un gerçekçiliği hakkındaki uzman görüşlerini paylaştı. Ayrıca otantik parkur hareketlerine odaklanan kendi oyunları Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.

Video sırasında Segar, kahramanı Yasuke'nin bir çıkıntıya tırmanmak için bir "alpin diz" kullandığı AC Shadows'tan belirli bir sahneyi vurguladı - parkur uzmanlarının diz üzerinde aşırı gerilme yerleştirdiği için pratik ve potansiyel olarak zararlı olduğunu düşündükleri bir hareket.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Cave ayrıca, kahramanların yorgunluk olmadan sürekli parkur hareketleri gerçekleştirme yeteneği ve atlamalar yapmadan önce gerçek yaşam güvenlik kontrollerinin eksikliği gibi serinin gerçekçi olmayan yönlerini de eleştirdi. Bu eleştirilere rağmen, Ubisoft, AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit tarafından Ocak ayında bir IGN röportajında ​​teyit edildiği gibi, oyunun bu unsurları mükemmelleştirmek için yayınlanmasında bir gecikme gösterdiği gibi Parkour mekaniğini geliştirmek için çaba sarf etti.

Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Oyun mekaniğinin ötesinde, Assassin's Creed Shadows, oyuncuları feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmayı amaçlıyor. Ubisoft editoryal comms yöneticisi Chastity Vicencio, 18 Mart'ta web sitelerinde "kültürel keşif" özelliğini detaylandırdı ve bu da, tarihçilerin girişleri ile hazırlanmış ve müze görüntüleri ile birlikte Azuchi-Momoyama dönemi hakkında lansmanda 125'den fazla girişle oyunu zenginleştirecek.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Geliştirme ekibi, Guardian ile 17 Mart röportajında ​​paylaşıldığı gibi, feodal Japonya'yı otantik bir şekilde yeniden yaratmada önemli zorluklarla karşılaştı. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir oyun kurmaya uzun süredir devam eden ilgiyi ifade ederken, yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, dönemin özünü doğru bir şekilde yakalamak için üstlenilen kapsamlı araştırmaları ve Japonya'ya yapılan gezileri vurguladı. Japonya dağlarındaki benzersiz ışığı doğru bir şekilde tasvir etmek gibi teknik zorluklara rağmen, ekibin özveri ortamın sadık bir temsilini sağladı.

Assassin's Creed Shadows, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek. Beklenen bu başlık hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.