Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics is op de proef gesteld door twee professionele Parkour -atleten en biedt inzicht in het realisme van de game en hoe Ubisoft de setting van feodaal Japan tot leven heeft gebracht.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een gedetailleerde recensie in de reality check video van PC Gamer op 15 maart, deelden Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team, beide fervent fans van de Assassin's Creed -serie, hun deskundige meningen over het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Ze werken ook aan hun eigen spel, Storror Parkour Pro, die zich richt op authentieke Parkour -bewegingen.
Tijdens de video benadrukte Segar een specifieke scène van AC -schaduwen waar hoofdrolspeler Yasuke een "Alpine Knee" gebruikt om een richel te beklimmen - een beweging die Parkour -experts onpraktisch en potentieel schadelijk beschouwen, omdat deze overmatige druk op de knie stelt.
Cave bekritiseerde ook de onrealistische aspecten van de serie, zoals het vermogen van de hoofdrolspelers om continue Parkour-bewegingen uit te voeren zonder vermoeidheid en het gebrek aan echte veiligheidscontroles voordat je sprongen uitvoert. Ondanks deze kritiek heeft Ubisoft inspanningen geleverd om de Parkour -mechanica te verfijnen, zoals bevestigd door AC Shadows Game Director Charles Benoit in een IGN -interview in januari, met een vertraging in de release van de game om deze elementen te perfectioneren.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Naast de gameplay -mechanica wil Assassin's Creed Shadows spelers onderdompelen in de historische context van feodaal Japan. Ubisoft redactionele comms-manager Chastity Vicencio beschreef de functie "Culturele Discovery" in een post van 18 maart op hun website, die het spel zal verrijken met meer dan 125 inzendingen bij de lancering over de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt met input van historici en een beeld van het museum.
Het ontwikkelingsteam stond voor aanzienlijke uitdagingen in het authentiek herscheppen van feodaal Japan, zoals gedeeld in een interview van 17 maart met The Guardian. Ubisoft-uitvoerend producent Marc-Alexis Coté toonde de al lang bestaande interesse in het instellen van een game in Japan, terwijl creatief directeur Johnathan Dumont het uitgebreide onderzoek en reizen naar Japan benadrukte om de essentie van de periode nauwkeurig te vangen. Ondanks technische problemen, zoals het nauwkeurig weergeven van het unieke licht in de Japanse bergen, zorgde de toewijding van het team voor een trouwe weergave van de setting.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, over PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over deze langverwachte titel.