Sinusuri ng mga atleta ng parkour ang mga paggalaw ng Creed Shadows ng Assassin

May-akda: Julian Apr 24,2025

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Ang mga mekaniko ng Assassin's Creed Shadows 'P parkour ay sinubukan ng dalawang propesyonal na mga atleta ng parkour, na nag -aalok ng mga pananaw sa pagiging totoo ng laro at kung paano dinala ng Ubisoft ang setting ng Feudal Japan sa buhay.

Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito

Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Sa isang detalyadong pagsusuri na itinampok sa video ng reality check ng PC Gamer noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan ng Storor ng UK, kapwa mga tagahanga ng serye ng Assassin's Creed, ay nagbahagi ng kanilang mga dalubhasang opinyon sa pagiging totoo ng Assassin's Creed Stade 'Parkour. Nagtatrabaho din sila sa kanilang sariling laro, ang Storror Parkour Pro, na nakatuon sa tunay na paggalaw ng parkour.

Sa panahon ng video, binigyang diin ni Segar ang isang tiyak na eksena mula sa AC Shadows kung saan ang protagonist na si Yasuke ay gumagamit ng isang "alpine tuhod" upang umakyat sa isang hagdan - isang hakbang na itinuturing ng mga eksperto ng parkour na hindi praktikal at potensyal na nakakapinsala, dahil inilalagay nito ang labis na pilay sa tuhod.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Pinahahalagahan din ni Cave ang hindi makatotohanang mga aspeto ng serye, tulad ng kakayahan ng mga protagonista na magsagawa ng tuluy-tuloy na paggalaw ng parkour nang walang pagkapagod at ang kakulangan ng mga pagsusuri sa kaligtasan sa totoong buhay bago magsagawa ng mga jumps. Sa kabila ng mga pintas na ito, ang Ubisoft ay nagsikap na pinuhin ang mga mekanika ng parkour, tulad ng nakumpirma ng direktor ng laro ng AC Shadows na si Charles Benoit sa isang pakikipanayam sa IGN noong Enero, na binabanggit ang isang pagkaantala sa paglabas ng laro upang maperpekto ang mga elementong ito.

Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Higit pa sa mga mekanika ng gameplay, ang Assassin's Creed Shadows ay naglalayong ibabad ang mga manlalaro sa makasaysayang konteksto ng pyudal na Japan. Ang Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio ay detalyado ang tampok na "Cultural Discovery" sa isang post 18 na post sa kanilang website, na pagyamanin ang laro na may higit sa 125 na mga entry sa paglulunsad tungkol sa panahon ng Azuchi-Momoyama, na ginawa ng pag-input mula sa mga istoryador at nagtatampok ng imaheng museo.

Assassin's Creed Shadows Movement na sinuri ng dalawang parkour atleta

Ang pangkat ng pag -unlad ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa tunay na pag -urong ng pyudal na Japan, tulad ng ibinahagi sa isang pakikipanayam sa Marso 17 sa The Guardian. Ang Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ay nagpahayag ng matagal na interes sa pagtatakda ng isang laro sa Japan, habang ang direktor ng malikhaing si Johnathan Dumont ay binigyang diin ang malawak na pananaliksik at mga paglalakbay sa Japan na isinagawa upang makuha ang kakanyahan ng panahon. Sa kabila ng mga paghihirap sa teknikal, tulad ng tumpak na naglalarawan ng natatanging ilaw sa mga bundok ng Japan, siniguro ng dedikasyon ng koponan ang isang tapat na representasyon ng setting.

Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas noong Marso 20, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa mataas na inaasahang pamagat na ito.