Parkour Athletetes Review Assassin's Creed Shadows Ruchy

Autor: Julian Apr 24,2025

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Mechanika Parkour Shadows Assassin's Creed została przetestowana przez dwóch profesjonalnych sportowców Parkour, oferując wgląd w realizm gry i sposób, w jaki Ubisoft ożywił feudalną Japonię.

Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania

Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W szczegółowej recenzji przedstawionej w filmie z kontrolą rzeczywistości PC Gamer 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, obaj zapalonymi fanami serii Assassin's Creed, podzielili się swoimi ekspertami na temat realizmu Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Pracują również nad własną grą, Storror Parkour Pro, która koncentruje się na autentycznych ruchach Parkour.

Podczas filmu Segar podkreślił konkretną scenę z AC Shadows, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana”, aby wspiąć się na półkę - ruch, który eksperci Parkour uważają za niepraktyczne i potencjalnie szkodliwe, ponieważ powoduje nadmierne obciążenie kolana.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave krytykowała także nierealistyczne aspekty serii, takie jak zdolność bohaterów do wykonywania ciągłych ruchów Parkour bez zmęczenia i brak rzeczywistych kontroli bezpieczeństwa przed wykonaniem skoków. Pomimo tych krytyki Ubisoft starał się udoskonalić mechanikę Parkour, co potwierdził dyrektor gry AC Shadows Charles Benoit w wywiadzie ING w styczniu, powołując się na opóźnienie w wydaniu gry, aby udoskonalić te elementy.

Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Oprócz mechaniki rozgrywki Assassin's Creed Shadows ma na celu zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii. Kierownik ds. Komunikacji redakcyjnej Ubisoft Chastity Viceencio szczegółowo opisał funkcję „Kultural Discovery” w poście z 18 marca na swojej stronie internetowej, który wzbogaci grę o ponad 125 wpisów na uruchomieniu o okresie Azuchi-Momoyama, stworzonym z udziałem historyków i zawierających obrazy muzeum.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Zespół programistyczny stawiał przed poważnymi wyzwaniami w autentycznie odtwarzaniu feudalnej Japonii, jak dzielił się w wywiadzie dla The Guardian z 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, wyraził długotrwałe zainteresowanie ustaleniem gry w Japonii, podczas gdy dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił obszerne badania i wycieczki do Japonii, które należy dokładnie uchwycić esencję tego okresu. Pomimo trudności technicznych, takich jak dokładnie przedstawiające unikalne światło w górach japońskich, poświęcenie zespołu zapewniło wierne przedstawienie otoczenia.

Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r., W PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tego oczekiwanego tytułu.