I meccanici di Parkour di Assassin's Creed Shadows sono stati messi alla prova da due atleti di Parkour professionisti, offrendo approfondimenti sul realismo del gioco e su come Ubisoft abbia dato vita all'ambientazione del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In una recensione dettagliata presente nella realtà di PC Gamer, controlla il video del 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del Storor Team del Regno Unito, entrambi appassionati di fan della serie Creed Assassin, hanno condiviso le loro opinioni di esperti sul realismo del parkour di Assassin's Creed Shadows. Stanno anche lavorando al loro gioco, Storr Parkour Pro, che si concentra su autentici movimenti di parkour.
Durante il video, Segar ha messo in evidenza una scena specifica delle ombre AC in cui il protagonista Yasuke usa un "ginocchio alpino" per scalare una sporgenza: una mossa che gli esperti del parkour considerano poco pratici e potenzialmente dannosi, in quanto pone una tensione eccessiva sul ginocchio.
Cave ha anche criticato gli aspetti non realistici della serie, come la capacità dei protagonisti di eseguire mosse di parkour continue senza affaticamento e la mancanza di controlli di sicurezza della vita reale prima di eseguire i salti. Nonostante queste critiche, Ubisoft ha fatto sforzi per perfezionare i meccanici di Parkour, come confermato dal direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit in un'intervista IGN a gennaio, citando un ritardo nell'uscita del gioco per perfezionare questi elementi.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Oltre ai meccanici di gioco, Assassin's Creed Shadows mira a immergere i giocatori nel contesto storico del Giappone feudale. Il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha descritto in dettaglio la funzione di "scoperta culturale" in un post del 18 marzo sul loro sito Web, che arricchirà il gioco con oltre 125 voci al lancio sul periodo Azuchi-Momoyama, realizzato con input di storici e con le immagini dei musei.
Il team di sviluppo ha affrontato sfide significative nella ricreazione autenticamente il Giappone feudale, come condiviso in un'intervista del 17 marzo con The Guardian. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha espresso l'interesse di vecchia data nel stabilire un gioco in Giappone, mentre il direttore creativo Johnathan Dumont ha messo in evidenza le ampie ricerche e i viaggi in Giappone intrapresi per catturare accuratamente l'essenza del periodo. Nonostante le difficoltà tecniche, come raffigurare accuratamente la luce unica nelle montagne del Giappone, la dedizione del team ha assicurato una fedele rappresentazione dell'ambientazione.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, attraverso PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su questo titolo molto atteso.