Yotei's Soul: Macerada Geliştirilmiş Benzersizlik

Author: Emily Dec 10,2024

Yotei

Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost of Yotei, selefine yöneltilen büyük bir eleştiriyi ele almayı amaçlıyor: tekrarlayan oynanış. Geliştirici Sucker Punch, daha dengeli ve çeşitli bir açık dünya deneyimi vaat ederek buna etkin bir şekilde karşı koymayı amaçlıyor.

Ghost of Yotei'de Tekrarlayan Oynanış Sorunlarını Giderme

Ghost of Tsushima, eleştirmenlerce beğenilse de (Metacritic'te 83/100), tekrarlayan açık dünya mekaniği nedeniyle önemli eleştirilerle karşılaştı. Pek çok inceleme ve oyuncu yorumu, savaş karşılaşmalarının monoton doğasına ve düşman türlerindeki çeşitliliğin eksikliğine dikkat çekti. Bu geri bildirim Sucker Punch tarafından göz ardı edilmedi.

Kreatif Direktör Jason Connell, New York Times'a verdiği bir röportajda, tekrara başvurmadan ilgi çekici açık dünya içeriği yaratmanın zorluğunu kabul etti. Ekibin Ghost of Yotei'deki odak noktasının "benzersiz deneyimler" sağlamak ve tekrarlanan oyun döngülerinin tuzaklarından kaçınmak olduğunu belirtti. Connell, geleneksel katananın yanı sıra ateşli silahların da tanıtıldığını onaylayarak oyuncu seçeneklerini ve taktiksel yaklaşımları genişleterek, bu bağlılık mücadeleye kadar uzanıyor.

Devam filmi ayrıca gelişmiş keşif özgürlüğü vaat ediyor. Sucker Punch'ın Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb, bir PlayStation blog gönderisinde bu hususu vurguladı ve oyuncuların Yotei Dağı'nın muhteşem manzaralarını kendi hızlarında keşfedebilme yeteneklerini vurguladı.

Serinin Temel Kimliğini Korumak

Sucker Punch, eleştirilere yanıt verirken aynı zamanda Ghost of Tsushima'yı başarılı kılan unsurları korumaya da istekli. Yaratıcı Direktör Nate Fox, feodal Japonya'nın sürükleyici ve görsel olarak büyüleyici tasvirine odaklanarak oyunun temel DNA'sını korumanın önemini vurguladı. Bu Cinematic kalite ve atmosferik sürükleyicilik taahhüdünün, geliştirilmiş oyun mekaniğini tamamlaması bekleniyor.

Eylül 2024 State of Play etkinliğinde tanıtılan Ghost of Yotei'nin 2025'te PS5'te yayınlanması planlanıyor. Daha az tekrarlı, daha çeşitli bir açık dünya deneyimi vaadi, görsel sadakat ve hikaye anlatımına sürekli odaklanmayla birleştiğinde, seri için önemli bir evrime işaret ediyor. Ateşli silahların dahil edilmesi ve oyuncu özgürlüğüne yapılan vurgu, daha dinamik ve ilgi çekici bir oyun döngüsüne işaret ediyor.

[Resim: Ghost of Yotei tanıtım çizimi 1] [Resim: Ghost of Yotei tanıtım çizimi 2] [Resim: Ghost of Yotei tanıtım çizimi 3]

[YouTube Yerleştirme: https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]