Yotei's Soul: Enhanced Uniqueness in Adventure

May-akda: Emily Dec 10,2024

Yotei

Ang

Ghost of Yotei, ang paparating na sequel ng Ghost of Tsushima, ay naglalayon na tugunan ang isang pangunahing kritisismo na ibinibigay sa hinalinhan nito: paulit-ulit na gameplay. Nilalayon ng Developer Sucker Punch na aktibong kontrahin ito, na nangangako ng mas balanse at iba't ibang open-world na karanasan.

Pag-address sa Paulit-ulit na Gameplay sa Ghost of Yotei

Ghost of Tsushima, habang kinikilalang kritikal (83/100 sa Metacritic), ay nahaharap sa makabuluhang batikos hinggil sa paulit-ulit nitong open-world mechanics. Maraming mga review at komento ng manlalaro ang nagbigay-diin sa monotonous na katangian ng mga labanan sa labanan at ang kakulangan ng pagkakaiba-iba sa mga uri ng kaaway. Ang feedback na ito ay hindi pinansin ng Sucker Punch.

Ang Creative Director na si Jason Connell, sa isang panayam sa New York Times, ay kinikilala ang hamon ng paglikha ng nakaka-engganyong open-world na nilalaman nang hindi umuulit. Sinabi niya na ang focus ng team sa Ghost of Yotei ay magbigay ng "mga natatanging karanasan" at maiwasan ang mga pitfalls ng paulit-ulit na gameplay loops. Ang pangakong ito ay umaabot sa pakikipaglaban, kung saan kinumpirma ni Connell ang pagpapakilala ng mga baril kasama ng tradisyonal na katana, pagpapalawak ng mga opsyon ng manlalaro at mga taktikal na diskarte.

Nangangako rin ang sumunod na pangyayari ng pinahusay na kalayaan sa paggalugad. Itinampok ng Sr. Communications Manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb, ang aspetong ito sa isang post sa blog sa PlayStation, na nagbibigay-diin sa kakayahan ng mga manlalaro na tuklasin ang mga nakamamanghang tanawin ng Mount Yotei sa sarili nilang bilis.

Pinapanatili ang Core Identity ng Serye

Habang tinutugunan ang mga kritisismo, masigasig din ang Sucker Punch na panatilihin ang mga elementong naging matagumpay sa Ghost of Tsushima. Binigyang-diin ng Creative Director na si Nate Fox ang kahalagahan ng pagpapanatili ng pangunahing DNA ng laro, na tumutuon sa nakaka-engganyong at biswal na nakamamanghang paglalarawan ng pyudal na Japan. Ang pangakong ito sa kalidad ng Cinematic at atmospheric immersion ay inaasahang makadagdag sa pinahusay na gameplay mechanics.

Ghost of Yotei, na inihayag sa kaganapan ng State of Play noong Setyembre 2024, ay naka-iskedyul para sa 2025 na paglabas sa PS5. Ang pangako ng isang hindi gaanong paulit-ulit, mas iba't ibang karanasan sa open-world, kasama ng patuloy na pagtuon sa visual na katapatan at pagkukuwento, ay nagmumungkahi ng isang makabuluhang ebolusyon para sa serye. Ang pagsasama ng mga baril at ang pagbibigay-diin sa kalayaan ng manlalaro ay nagpapahiwatig ng mas dynamic at nakakaengganyo na gameplay loop.

[Larawan: Ghost of Yotei promotional artwork 1] [Larawan: Ghost of Yotei promotional artwork 2] [Larawan: Ghost of Yotei promotional artwork 3]

[YouTube Embed: https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]