Ghost of Yotei, la próxima secuela de Ghost of Tsushima, tiene como objetivo abordar una de las principales críticas dirigidas a su predecesor: la jugabilidad repetitiva. El desarrollador Sucker Punch tiene la intención de contrarrestar esto activamente, prometiendo una experiencia de mundo abierto más equilibrada y variada.
Abordar el juego repetitivo en Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima, aunque aclamado por la crítica (83/100 en Metacritic), enfrentó importantes críticas con respecto a su mecánica repetitiva de mundo abierto. Muchas reseñas y comentarios de jugadores destacaron la naturaleza monótona de los encuentros de combate y la falta de variedad en los tipos de enemigos. Sucker Punch no ignoró estos comentarios.
El director creativo Jason Connell, en una entrevista con el New York Times, reconoció el desafío de crear contenido atractivo de mundo abierto sin recurrir a la repetición. Afirmó que el enfoque del equipo en Ghost of Yotei es brindar "experiencias únicas" y evitar los peligros de los bucles de juego repetitivos. Este compromiso se extiende al combate, y Connell confirma la introducción de armas de fuego junto con la tradicional katana, ampliando las opciones de los jugadores y los enfoques tácticos.
La secuela también promete una mayor libertad de exploración. El gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, destacó este aspecto en una publicación del blog de PlayStation, enfatizando la capacidad de los jugadores para explorar los impresionantes paisajes del Monte Yotei a su propio ritmo.
Mantener la identidad central de la serie
Si bien aborda las críticas, Sucker Punch también desea preservar los elementos que hicieron que Ghost of Tsushima fuera un éxito. El director creativo Nate Fox enfatizó la importancia de mantener el ADN central del juego, centrándose en la representación inmersiva y visualmente impresionante del Japón feudal. Se espera que este compromiso con Cinematic la calidad y la inmersión atmosférica complementen la mecánica de juego mejorada.
Ghost of Yotei, revelado en el evento State of Play de septiembre de 2024, está programado para su lanzamiento en 2025 en PS5. La promesa de una experiencia de mundo abierto menos repetitiva y más variada, junto con el enfoque continuo en la fidelidad visual y la narración, sugiere una evolución significativa para la serie. La inclusión de armas de fuego y el énfasis en la libertad del jugador sugieren un ciclo de juego más dinámico y atractivo.
[Imagen: Arte promocional de Ghost of Yotei 1] [Imagen: obra de arte promocional de Ghost of Yotei 2] [Imagen: obra de arte promocional de Ghost of Yotei 3]
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