Yoteis Seele: Verbesserte Einzigartigkeit im Abenteuer

Author: Emily Dec 10,2024

Yoteis Seele: Verbesserte Einzigartigkeit im Abenteuer

Ghost of Yotei, die kommende Fortsetzung von Ghost of Tsushima, zielt darauf ab, einen großen Kritikpunkt an seinem Vorgänger auszuräumen: sich wiederholendes Gameplay. Entwickler Sucker Punch will dem aktiv entgegenwirken und verspricht ein ausgewogeneres und abwechslungsreicheres Open-World-Erlebnis.

Bekämpfung des sich wiederholenden Gameplays in Ghost of Yotei

Ghost of Tsushima wurde zwar von der Kritik hoch gelobt (83/100 auf Metacritic), sah sich jedoch erheblicher Kritik hinsichtlich seiner sich wiederholenden Open-World-Mechanik ausgesetzt. Viele Rezensionen und Spielerkommentare betonten die Monotonie der Kampfbegegnungen und den Mangel an Abwechslung bei den Gegnertypen. Dieses Feedback wurde von Sucker Punch nicht ignoriert.

Kreativdirektor Jason Connell erkannte in einem Interview mit der New York Times die Herausforderung an, ansprechende Open-World-Inhalte zu erstellen, ohne auf Wiederholungen zurückzugreifen. Er erklärte, dass der Fokus des Teams in Ghost of Yotei darauf liege, „einzigartige Erlebnisse“ zu bieten und die Fallstricke sich wiederholender Gameplay-Schleifen zu vermeiden. Dieses Engagement erstreckt sich auch auf den Kampf, wobei Connell die Einführung von Schusswaffen neben dem traditionellen Katana bestätigt und so die Spieleroptionen und taktischen Ansätze erweitert.

Die Fortsetzung verspricht außerdem mehr Freiheit beim Erkunden. Andrew Goldfarb, Sr. Communications Manager von Sucker Punch, hob diesen Aspekt in einem PlayStation-Blogbeitrag hervor und betonte die Fähigkeit der Spieler, die atemberaubenden Landschaften des Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden.

Aufrechterhaltung der Kernidentität der Serie

Sucker Punch geht zwar auf Kritik ein, ist aber auch bestrebt, die Elemente zu bewahren, die Ghost of Tsushima erfolgreich gemacht haben. Creative Director Nate Fox betonte, wie wichtig es sei, die Kern-DNA des Spiels beizubehalten, und konzentrierte sich dabei auf die eindringliche und visuell beeindruckende Darstellung des feudalen Japan. Dieses Engagement für Cinematic Qualität und atmosphärisches Eintauchen soll die verbesserte Spielmechanik ergänzen.

Ghost of Yotei, das beim State of Play-Event im September 2024 enthüllt wurde, soll 2025 auf PS5 erscheinen. Das Versprechen eines weniger repetitiven, abwechslungsreicheren Open-World-Erlebnisses, gepaart mit dem anhaltenden Fokus auf visuelle Wiedergabetreue und Storytelling, lässt auf eine bedeutende Weiterentwicklung der Serie schließen. Die Einbeziehung von Schusswaffen und die Betonung der Spielerfreiheit deuten auf eine dynamischere und ansprechendere Gameplay-Schleife hin.

[Bild: Ghost of Yotei-Werbegrafik 1] [Bild: Ghost of Yotei-Werbegrafik 2] [Bild: Ghost of Yotei-Werbegrafik 3]

[YouTube-Einbettung: https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]