Ghost of Yotei, a próxima sequência de Ghost of Tsushima, tem como objetivo abordar uma das principais críticas feitas ao seu antecessor: jogabilidade repetitiva. O desenvolvedor Sucker Punch pretende combater isso ativamente, prometendo uma experiência de mundo aberto mais equilibrada e variada.
Abordando a jogabilidade repetitiva em Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima, embora aclamado pela crítica (83/100 no Metacritic), enfrentou críticas significativas em relação à sua mecânica repetitiva de mundo aberto. Muitas análises e comentários de jogadores destacaram a natureza monótona dos encontros de combate e a falta de variedade nos tipos de inimigos. Este feedback não foi ignorado pela Sucker Punch.
O diretor criativo Jason Connell, em entrevista ao New York Times, reconheceu o desafio de criar conteúdo envolvente de mundo aberto sem recorrer à repetição. Ele afirmou que o foco da equipe em Ghost of Yotei é fornecer “experiências únicas” e evitar as armadilhas de loops repetitivos de jogo. Este compromisso se estende ao combate, com Connell confirmando a introdução de armas de fogo junto com a tradicional katana, expandindo as opções do jogador e abordagens táticas.
A sequência também promete maior liberdade de exploração. O gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, destacou esse aspecto em uma postagem no blog do PlayStation, enfatizando a capacidade dos jogadores de explorar as paisagens deslumbrantes do Monte Yotei em seu próprio ritmo.
Mantendo a identidade central da série
Ao abordar as críticas, a Sucker Punch também faz questão de preservar os elementos que tornaram Ghost of Tsushima um sucesso. O Diretor Criativo Nate Fox enfatizou a importância de manter o DNA central do jogo, focando no retrato envolvente e visualmente deslumbrante do Japão feudal. Espera-se que esse compromisso comqualidade e imersão atmosférica complemente a mecânica de jogo aprimorada.Cinematic
Ghost of Yotei, revelado no evento State of Play de setembro de 2024, está programado para lançamento em 2025 no PS5. A promessa de uma experiência de mundo aberto menos repetitiva e mais variada, aliada ao foco contínuo na fidelidade visual e na narrativa, sugere uma evolução significativa para a série. A inclusão de armas de fogo e a ênfase na liberdade do jogador sugerem um ciclo de jogo mais dinâmico e envolvente.[Imagem: arte promocional do Ghost of Yotei 1] [Imagem: arte promocional 2 do Ghost of Yotei] [Imagem: Arte promocional do Ghost of Yotei 3]
[Incorporação do YouTube:
https://www.youtube.com/embed/7z7kwuf0a8]