羊蹄之魂:增強冒險的獨特性

Author: Emily Dec 10,2024

羊蹄之魂:增強冒險的獨特性

《羊蹄之魂》是《對馬島之魂》即將推出的續作,旨在解決對其前作的主要批評:重複的遊戲玩法。 開發商 Sucker Punch 打算積極應對這個問題,承諾提供更平衡和多樣化的開放世界體驗。

解決羊蹄之魂中的重複遊戲問題

《對馬島之魂》雖然廣受好評(Metacritic 83/100),但因其重複的開放世界機製而面臨嚴重批評。 許多評論和玩家評論都強調了戰鬥遭遇的單調性和敵人類型缺乏多樣性。 Sucker Punch 並沒有忽略這個回饋。

創意總監 Jason Connell 在接受《紐約時報》採訪時承認,在不重複的情況下創造引人入勝的開放世界內容是一項挑戰。 他表示,《羊蹄之魂》團隊的重點是提供「獨特的體驗」並避免重複遊戲循環的陷阱。 這一承諾延伸到了戰鬥中,康奈爾確認將槍支與傳統武士刀一起引入,擴大了玩家的選擇和戰術方法。

續作也承諾增強探索的自由。 Sucker Punch 的高級通訊經理 Andrew Goldfarb 在 PlayStation 部落格文章中強調了這一點,強調玩家能夠按照自己的步調探索羊蹄山的迷人風景。

維持系列的核心認同

在回應批評的同時,Sucker Punch 也熱衷於保留《對馬島之魂》成功的元素。 創意總監 Nate Fox 強調了保持遊戲核心 DNA 的重要性,重點關注對封建日本的身臨其境且視覺上令人驚嘆的描繪。 這種對Cinematic品質和沈浸式氛圍的承諾預計將補充改進的遊戲機制。

《羊蹄之魂》於 2024 年 9 月的 State of Play 活動中揭曉,計劃於 2025 年在 PS5 上發布。 減少重複、更加多樣化的開放世界體驗的承諾,加上對視覺保真度和故事敘述的持續關注,表明該系列將發生重大演變。 槍支的加入和對玩家自由的強調暗示了一個更動態和引人入勝的遊戲循環。

[圖:羊蹄之魂宣傳作品 1] [圖:羊蹄之魂宣傳作品 2] [圖:羊蹄之魂宣傳藝術品 3]

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