Ghost of Yorei は、Ghost of Tsushima の次期続編であり、前作で受けた大きな批判である反復的なゲームプレイに対処することを目的としています。 開発者の Sucker Punch は、これに積極的に対抗し、よりバランスのとれた多様なオープンワールド エクスペリエンスを約束するつもりです。
『Ghost of Yorei』での反復的なゲームプレイへの対処
Ghost of Tsushima は批評家から高く評価されていますが (Metacritic で 83/100)、その反復的なオープンワールド メカニズムに関して大きな批判に直面しました。 多くのレビューとプレイヤーのコメントは、戦闘遭遇の単調な性質と敵の種類の多様性の欠如を強調しました。 このフィードバックは Sucker Punch によって無視されませんでした。
クリエイティブ ディレクターのジェイソン コネルは、ニューヨーク タイムズとのインタビューで、繰り返しに頼らずに魅力的なオープンワールド コンテンツを作成するという課題を認めました。 同氏は、『Ghost of Yorei』におけるチームの焦点は「ユニークな体験」を提供し、ゲームプレイのループの繰り返しによる落とし穴を回避することであると述べた。 この取り組みは戦闘にも及び、コネルは伝統的な刀に加えて銃器の導入を認め、プレイヤーの選択肢と戦術的アプローチを拡大しました。
続編では、探索の自由度の向上も約束されています。 Sucker Punch のシニア コミュニケーション マネージャーである Andrew Goldfarb 氏は、PlayStation のブログ投稿でこの点を強調し、プレイヤーが自分のペースで羊蹄山の美しい風景を探索できることを強調しました。
シリーズの核となるアイデンティティの維持
サッカー パンチは批判に対処しながらも、『Ghost of Tsushima』を成功に導いた要素を維持することに熱心です。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、封建時代の日本の没入型で視覚的に美しい描写に焦点を当て、ゲームの核となる DNA を維持することの重要性を強調しました。 Cinematic の品質と臨場感へのこの取り組みは、ゲームプレイの仕組みの改善を補完すると期待されています。
2024 年 9 月の State of Play イベントで公開された『Ghost of Yorei』は、PS5 で 2025 年にリリースされる予定です。 繰り返しの少ない、より多様なオープンワールド体験の約束と、ビジュアルの忠実性とストーリーテリングへの継続的な焦点は、シリーズの大幅な進化を示唆しています。 銃器の導入とプレイヤーの自由の強調は、よりダイナミックで魅力的なゲームプレイ ループを示唆しています。
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