Ghost of Yotei, la suite à venir de Ghost of Tsushima, vise à répondre à une critique majeure adressée à son prédécesseur : un gameplay répétitif. Le développeur Sucker Punch a l'intention de contrer activement cela, en promettant une expérience de monde ouvert plus équilibrée et variée.
Résolution du gameplay répétitif dans Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima, bien que acclamé par la critique (83/100 sur Metacritic), a fait l'objet de critiques importantes concernant ses mécanismes répétitifs de monde ouvert. De nombreuses critiques et commentaires de joueurs ont souligné la nature monotone des combats et le manque de variété des types d'ennemis. Ces commentaires n'ont pas été ignorés par Sucker Punch.
Le directeur créatif Jason Connell, dans une interview avec le New York Times, a reconnu le défi de créer un contenu engageant en monde ouvert sans recourir à la répétition. Il a déclaré que l'objectif de l'équipe dans Ghost of Yotei est de fournir des « expériences uniques » et d'éviter les pièges des boucles de jeu répétitives. Cet engagement s'étend au combat, Connell confirmant l'introduction d'armes à feu aux côtés du katana traditionnel, élargissant ainsi les options des joueurs et les approches tactiques.
La suite promet également une liberté d'exploration accrue. Andrew Goldfarb, directeur principal des communications de Sucker Punch, a souligné cet aspect dans un article de blog PlayStation, soulignant la capacité des joueurs à explorer les superbes paysages du mont Yotei à leur propre rythme.
Maintenir l'identité fondamentale de la série
Tout en répondant aux critiques, Sucker Punch tient également à préserver les éléments qui ont fait le succès de Ghost of Tsushima. Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'importance de conserver l'ADN central du jeu, en se concentrant sur la représentation immersive et visuellement époustouflante du Japon féodal. Cet engagement envers la qualité Cinematic et l'immersion atmosphérique devrait compléter les mécanismes de jeu améliorés.
Ghost of Yotei, révélé lors de l'événement State of Play de septembre 2024, devrait sortir en 2025 sur PS5. La promesse d’une expérience de monde ouvert moins répétitive et plus variée, associée à l’accent continu mis sur la fidélité visuelle et la narration, suggère une évolution significative pour la série. L'inclusion des armes à feu et l'accent mis sur la liberté du joueur suggèrent une boucle de jeu plus dynamique et plus engageante.
[Image : Illustration promotionnelle Ghost of Yotei 1] [Image : Illustration promotionnelle Ghost of Yotei 2] [Image : Illustration promotionnelle Ghost of Yotei 3]
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