요테이의 영혼: 모험의 독특함 강화

Author: Emily Dec 10,2024

요테이의 영혼: 모험의 독특함 강화

곧 출시될 Ghost of Tsushima의 속편인 Ghost of Yotei는 전작에 대한 주요 비판인 반복적인 게임 플레이를 해결하는 것을 목표로 합니다. 개발사인 써커펀치(Sucker Punch)는 이에 적극적으로 대응하여 보다 균형있고 다양한 오픈월드 경험을 약속합니다.

Ghost of Yotei의 반복적인 게임 플레이 해결

Ghost of Tsushima는 비평가들의 호평을 받았지만(메타크리틱에서 83/100) 반복적인 오픈 월드 메커니즘에 대해 상당한 비판을 받았습니다. 많은 리뷰와 플레이어 의견은 전투의 단조로운 성격과 적 유형의 다양성 부족을 강조했습니다. 써커펀치는 이 피드백을 무시하지 않았습니다.

크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 New York Times와의 인터뷰에서 반복에 의지하지 않고 매력적인 오픈 월드 콘텐츠를 만드는 것이 얼마나 어려운 일인지 인정했습니다. 그는 Ghost of Yotei에서 팀의 초점은 "독특한 경험"을 제공하고 반복적인 게임 플레이 루프의 함정을 피하는 것이라고 말했습니다. Connell은 전통적인 카타나와 함께 총기의 도입을 확인하고 플레이어 옵션과 전술적 접근 방식을 확장하면서 이러한 노력은 전투까지 확대되었습니다.

속편은 또한 향상된 탐험의 자유를 약속합니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb는 PlayStation 블로그 게시물에서 이러한 측면을 강조하면서 플레이어가 자신의 속도에 맞춰 요테이 산의 멋진 풍경을 탐험할 수 있는 능력을 강조했습니다.

시리즈의 핵심 정체성 유지

Sucker Punch는 비판을 다루는 동시에 Ghost of Tsushima를 성공으로 이끈 요소를 보존하는 데에도 열중하고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 일본 봉건 시대를 몰입감 있고 시각적으로 훌륭하게 묘사하는 데 중점을 두면서 게임의 핵심 DNA를 유지하는 것이 중요하다고 강조했습니다. Cinematic 품질과 분위기 몰입도에 대한 이러한 노력은 향상된 게임플레이 메커니즘을 보완할 것으로 예상됩니다.

2024년 9월 State of Play 이벤트에서 공개된 Ghost of Yotei는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. 시각적 충실도와 스토리텔링에 대한 지속적인 초점과 함께 덜 반복적이고 더욱 다양한 오픈 월드 경험을 약속하는 것은 시리즈의 중요한 진화를 시사합니다. 총기의 포함과 플레이어의 자유에 대한 강조는 더욱 역동적이고 매력적인 게임플레이 루프를 암시합니다.

[이미지: 요테이의 유령 프로모션 아트워크 1] [이미지: 요테이의 유령 프로모션 아트워크 2] [이미지: 요테이의 유령 프로모션 아트워크 3]

[YouTube 삽입: https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]