Душа Йотея: повышенная уникальность в приключениях

Author: Emily Dec 10,2024

Душа Йотея: повышенная уникальность в приключениях

Ghost of Yotei, предстоящее продолжение Ghost of Tsushima, призвано устранить серьезную критику в адрес своей предшественницы: повторяющийся игровой процесс. Разработчик Sucker Punch намерен активно противостоять этому, обещая более сбалансированный и разнообразный опыт открытого мира.

Устранение повторяющегося игрового процесса в Ghost of Yotei

Ghost of Tsushima, хотя и получил признание критиков (83/100 на Metacritic), столкнулся с серьезной критикой из-за повторяющейся механики открытого мира. Многие обзоры и комментарии игроков подчеркивали монотонность боевых столкновений и отсутствие разнообразия в типах врагов. Этот отзыв не был проигнорирован Sucker Punch.

Креативный директор Джейсон Коннелл в интервью New York Times признал сложность создания увлекательного контента с открытым миром, не прибегая к повторению. Он заявил, что цель команды в Ghost of Yotei — предоставить «уникальный опыт» и избежать ловушек повторяющихся игровых циклов. Это обязательство распространяется и на боевые действия: Коннелл подтвердил использование огнестрельного оружия наряду с традиционной катаной, что расширяет возможности игрока и тактические подходы.

Сиквел также обещает большую свободу исследования. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб подчеркнул этот аспект в сообщении в блоге PlayStation, подчеркнув способность игроков исследовать потрясающие пейзажи горы Йотей в своем собственном темпе.

Сохранение основной идентичности сериала

Отвечая на критику, Sucker Punch также стремится сохранить элементы, которые сделали Ghost of Tsushima успешным. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность сохранения основной ДНК игры, уделив особое внимание захватывающему и визуально потрясающему изображению феодальной Японии. Ожидается, что эта приверженность Cinematic качеству и атмосферному погружению дополнит улучшенную игровую механику.

Ghost of Yotei, представленный на мероприятии State of Play в сентябре 2024 года, планируется выпустить на PS5 в 2025 году. Обещание менее повторяющегося и более разнообразного опыта открытого мира в сочетании с постоянным вниманием к визуальной точности и повествованию предполагает значительную эволюцию серии. Включение огнестрельного оружия и упор на свободу игрока намекают на более динамичный и увлекательный игровой процесс.

[Изображение: рекламное изображение Ghost of Yotei 1] [Изображение: рекламное изображение «Призрака Йотея 2»] [Изображение: рекламное изображение Ghost of Yotei 3]

[Встроить YouTube: https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]