Хидэо Кодзима оставил сотрудникам флешку с идеями: «Как завещание»

Автор: Eric May 08,2026

Недавно, после публикации нескольких отвергнутых концепций видеоигр — включая «Игру забвения», где главный герой постепенно теряет воспоминания и способности из-за длительных перерывов в игре, — Коэдзима disclosed, что оставил своей команде USB-накопитель, наполненный идеями для игр, которые будут использоваться после его смерти.

Как сообщает VGC, Коэдзима поделился этим грустным открытием с журналом Edge, размышляя о том, как изменилось его мировоззрение во время пандемии.

«Сорок лет не стали таким поворотным моментом, как мой опыт в период пандемии», — сказал он. «Я серьезно заболел и перенес операцию на глазах. До этого я никогда не считал себя старым: мне казалось, что мой возраст не имеет значения, и я предполагал, что буду создавать игры до конца своих дней. Но когда я заболел и не мог работать, а вокруг меня умерло так много людей, смерть стала реальностью. Я оправился от болезни, но теперь задаю себе вопрос: сколько лет у меня осталось на создание игр или фильмов? Может быть, десять?»

Коэдзима размышляет о том, что случится с его творчеством после него. Фото Джона Филлипса/Getty Images для Warner Bros. Pictures.Это переоценивание не просто вдохновило на новые проекты — оно привело к созданию USB-накопителя «как завещания», предназначенного для поддержания деятельности Kojima Productions после ухода создателя.

«Я подарил USB-накопитель со всеми своими идеями своему личному помощнику — своего рода завещание», — сказал он. «Возможно, они смогут продолжать создавать игры в Kojima Productions даже после моей смерти… Мой страх заключается в том: что станет с Kojima Productions, когда меня не будет? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашей существующей интеллектуальной собственностью».

На этой неделе IGN опубликовал мысли Коэдзимы о внедрении реального времени в видеоигры. Помимо обсуждения механик, зависящих от времени из его прошлых проектов, он раскрыл нереализованные концепции, включая одну, которая была отвергнута для предстоящей Death Stranding 2: On The Beach.

Play«Я рассматривал возможность роста волос у персонажей в играх», — сказал Коэдзима в последнем эпизоде своего японского радио-подкаста KOJI10. «Изначально в Death Stranding 2 я планировал, что борода Сэма будет расти со временем, и игроку придется её стричь. Если он этого не сделает, Сэм будет выглядеть небрежно. Но поскольку Норман Ридус — крупная звезда, мне не хотелось, чтобы он выглядел неряшливо». Тем не менее, он сказал, что может исследовать эту идею в будущем проекте. Коэдзима также поделился тремя концепциями игр, основанными на старении персонажей во времени. Первая представляет собой симулятор жизни: «Игрок начинает как новорожденный, растет ребенком, затем становится взрослым. В игре вы сражаетесь с врагами. Как и в The End из MGS3, чем дольше длится игра, тем старше становится ваш персонаж — со временем ему исполняется 70 или 80 лет. В этом возрасте он слабее, зрение ухудшается. Будучи подростком, ты бежишь быстрее; к 60 годам скорость движения снижается», — объяснил он, отметив, что молодые персонажи физически сильнее, тогда как старые приобретают мудрость и опыт. Это изменит то, как игроки стрегитегуют против врагов. «Но никто не купил бы такую игру!» — добавил он, хотя другие участники подкаста выразили энтузиазм по поводу такой игры в стиле Коэдзимы.

Другая идея включает создание чего-то, что созревает со временем — как вино или сыр, требующее от игроков регулярного возвращения на протяжении долгих периодов, функционирующее как фоновый или idle-опыт.

Face-Off: Лучшие боссы Metal Gear Solid

Выберите победителя

Новый дуэль1ST2ND3RDПосмотрите свои результатыЗавершите игру для получения личных результатов или посмотрите на результат сообщества!Продолжить игратьПосмотреть результаты

Наконец, Коэдзима предложил «игру забвения», в которую нужно часто играть. В этой концепции, если игрок делает слишком долгий перерыв, его персонаж начинает забывать важные навыки и знания — например, как стрелять из пистолета или помнить свою профессию. Потеря памяти накапливается до тех пор, пока игрок не сможет двигаться дальше. «Вам понадобится неделя отпуска с работы или учебы, чтобы поиграть в неё», — пошутил Коэдзима.

Это невероятно насыщенный период для Коэдзимы и его студии Kojima Productions (теперь мы понимаем почему). Помимо Death Stranding 2, он разрабатывает полнометражный фильм «Death Stranding» вместе со студией A24, известной фильмом «Всё везде и сразу». Он также работает над OD для Xbox Game Studios и видеоигровым-киногибридом Physint для Sony.

Даты выхода OD или Physint пока не объявлены. В январе Коэдзима подтвердил, что текущая забастовка актеров видеоигр повлияла на производство обоих проектов, так что может пройти некоторое время, прежде чем мы увидим или услышим о них больше.