Недавно, после публикации нескольких отвергнутых концепций видеоигр — включая «Игру забвения», где главный герой постепенно теряет воспоминания и способности из-за длительных перерывов в игре, — Коэдзима disclosed, что оставил своей команде USB-накопитель, наполненный идеями для игр, которые будут использоваться после его смерти.
Как сообщает VGC, Коэдзима поделился этим грустным открытием с журналом Edge, размышляя о том, как изменилось его мировоззрение во время пандемии.
«Сорок лет не стали таким поворотным моментом, как мой опыт в период пандемии», — сказал он. «Я серьезно заболел и перенес операцию на глазах. До этого я никогда не считал себя старым: мне казалось, что мой возраст не имеет значения, и я предполагал, что буду создавать игры до конца своих дней. Но когда я заболел и не мог работать, а вокруг меня умерло так много людей, смерть стала реальностью. Я оправился от болезни, но теперь задаю себе вопрос: сколько лет у меня осталось на создание игр или фильмов? Может быть, десять?»
Коэдзима размышляет о том, что случится с его творчеством после него. Фото Джона Филлипса/Getty Images для Warner Bros. Pictures.Это переоценивание не просто вдохновило на новые проекты — оно привело к созданию USB-накопителя «как завещания», предназначенного для поддержания деятельности Kojima Productions после ухода создателя.
«Я подарил USB-накопитель со всеми своими идеями своему личному помощнику — своего рода завещание», — сказал он. «Возможно, они смогут продолжать создавать игры в Kojima Productions даже после моей смерти… Мой страх заключается в том: что станет с Kojima Productions, когда меня не будет? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашей существующей интеллектуальной собственностью».
На этой неделе IGN опубликовал мысли Коэдзимы о внедрении реального времени в видеоигры. Помимо обсуждения механик, зависящих от времени из его прошлых проектов, он раскрыл нереализованные концепции, включая одну, которая была отвергнута для предстоящей Death Stranding 2: On The Beach.
«Я рассматривал возможность роста волос у персонажей в играх», — сказал Коэдзима в последнем эпизоде своего японского радио-подкаста KOJI10. «Изначально в Death Stranding 2 я планировал, что борода Сэма будет расти со временем, и игроку придется её стричь. Если он этого не сделает, Сэм будет выглядеть небрежно. Но поскольку Норман Ридус — крупная звезда, мне не хотелось, чтобы он выглядел неряшливо». Тем не менее, он сказал, что может исследовать эту идею в будущем проекте. Коэдзима также поделился тремя концепциями игр, основанными на старении персонажей во времени. Первая представляет собой симулятор жизни: «Игрок начинает как новорожденный, растет ребенком, затем становится взрослым. В игре вы сражаетесь с врагами. Как и в The End из MGS3, чем дольше длится игра, тем старше становится ваш персонаж — со временем ему исполняется 70 или 80 лет. В этом возрасте он слабее, зрение ухудшается. Будучи подростком, ты бежишь быстрее; к 60 годам скорость движения снижается», — объяснил он, отметив, что молодые персонажи физически сильнее, тогда как старые приобретают мудрость и опыт. Это изменит то, как игроки стрегитегуют против врагов. «Но никто не купил бы такую игру!» — добавил он, хотя другие участники подкаста выразили энтузиазм по поводу такой игры в стиле Коэдзимы.Другая идея включает создание чего-то, что созревает со временем — как вино или сыр, требующее от игроков регулярного возвращения на протяжении долгих периодов, функционирующее как фоновый или idle-опыт.
Face-Off: Лучшие боссы Metal Gear Solid
Выберите победителя

Новый дуэль
1ST
2ND
3RDПосмотрите свои результатыЗавершите игру для получения личных результатов или посмотрите на результат сообщества!Продолжить игратьПосмотреть результаты
Наконец, Коэдзима предложил «игру забвения», в которую нужно часто играть. В этой концепции, если игрок делает слишком долгий перерыв, его персонаж начинает забывать важные навыки и знания — например, как стрелять из пистолета или помнить свою профессию. Потеря памяти накапливается до тех пор, пока игрок не сможет двигаться дальше. «Вам понадобится неделя отпуска с работы или учебы, чтобы поиграть в неё», — пошутил Коэдзима.
Это невероятно насыщенный период для Коэдзимы и его студии Kojima Productions (теперь мы понимаем почему). Помимо Death Stranding 2, он разрабатывает полнометражный фильм «Death Stranding» вместе со студией A24, известной фильмом «Всё везде и сразу». Он также работает над OD для Xbox Game Studios и видеоигровым-киногибридом Physint для Sony.
Даты выхода OD или Physint пока не объявлены. В январе Коэдзима подтвердил, что текущая забастовка актеров видеоигр повлияла на производство обоих проектов, так что может пройти некоторое время, прежде чем мы увидим или услышим о них больше.