小岛秀夫为团队留下“思想U盘”,宛如遗愿清单

作者: Eric May 08,2026

在公开了多个被废弃的游戏概念之后——包括一个“遗忘游戏”,主角在经过长时间中断后会逐渐失去记忆和能力——小岛秀夫透露,他给团队留下了一支装满游戏创意的U盘,供他在去世后使用。

据VGC报道,小岛秀夫在接受《Edge》杂志采访时分享了这一略带感伤的观点,并回顾了自己在大流行病期间视角的转变。

“60岁生日并不像疫情期间经历的那样具有决定性意义。”他说,“我生了一场大病,还做了眼部手术。在此之前,我一直不觉得自己老了——我没感到年龄的增长,也以为自己会一直创作直到生命尽头。但当我生病无法工作,看到周围许多人相继离世时,死亡变得真实起来。我现在康复了,但我开始问自己:我还剩多少年可以制作游戏或电影?也许十年?”

小岛秀夫一直在思考他去世后会发生什么。(照片由John Phillips/Getty Images为华纳兄弟影业拍摄)这种重新评估不仅激发了新的项目——还促使他制作了一个“像遗嘱一样”的U盘,旨在帮助他在去世后维持Kojima Productions的运作。

“我把包含所有想法的U盘交给了我的私人助理——就像一份遗嘱。”他说,“也许在我走后,他们还能继续在Kojima Productions制作东西……这就是我担心的一点:当我不再在这里时,Kojima Productions会变成什么样?我不希望他们只是管理我们要现有的知识产权。”

本周,IGN报道了小岛秀夫关于将实时流逝融入游戏中的想法。除了讨论他过去作品中的时间机制外,他还揭开了未实现的创意,包括一个被砍掉的、原本计划用于即将发布的《死亡搁浅2:On The Beach》的概念。

Play“我考虑过让游戏中角色的头发生长,”小岛秀夫在他最新的日语广播播客KOJI10中表示。“在《死亡搁浅2》的原始计划中,我打算让山姆的胡须随时间增长,玩家需要为他剃须。如果不剃,山姆看起来会不修边幅。但由于诺曼·瑞杜斯是一位大明星,我不想让他看起来太邋遢。”尽管如此,他说他可能会在未来的作品中探索这一点。小岛秀夫还分享了三个以实时衰老为中心的游戏概念。第一个是生活模拟:“玩家从新生儿开始成长为孩子,然后成为成年人。在游戏中,你与敌人战斗。就像《合金装备3》中的The End一样,玩得越久,你的角色就越老——最终变成70或80岁。在这个年龄,你会变弱,视力也会下降。作为青少年时,你跑得更快;到了60岁,行动会变慢。”他解释说,年轻的角色体力更强,而年长的角色则拥有智慧和经验。这将重塑玩家针对敌人的策略。“但没人会买它!”他又补充道——尽管播客中的其他人对这种“小岛风格”的游戏表示兴奋。

另一个创意涉及制作随时间成熟的东西——比如酒或奶酪——需要玩家在长时间内定期回来处理,作为一种背景式或挂机式的体验。

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最后,小岛秀夫提出了一个“遗忘游戏”,玩家必须频繁游玩。在这个概念中,如果你间隔太久没玩,角色就会开始忘记重要技能和知识——比如怎么开枪或忘记自己的工作。记忆丧失会不断累积,直到玩家无法再移动。“你得请一周的假来玩它。”小岛秀夫开玩笑说。

这对小岛和他所在的Kojima Productions工作室来说是一个极其繁忙的时期(现在我们明白原因了)。除了《死亡搁浅2》,他还正在与A24合作开发一部真人版《死亡搁浅》电影,该工作室曾制作过《瞬息全宇宙》。他还在为Xbox Game Studios开发OD,并为索尼打造电子游戏与电影的混合体Physint。

目前尚未公布OD或Physint的上映日期。今年一月,小岛秀夫确认正在进行的视频游戏演员罢工影响了这两个项目的制作,因此我们可能要过一段时间才能看到或听到更多消息。